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3.5万
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霓虹深渊:无限
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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7.2
35695个评价
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嘴替发言
39
带图
2507
长评
1199
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5243
画面优秀
1139
物超所值
646
操作流畅
458
音效动听
351
福利丰富
232
轻松护肝
162
运行稳定性
4624
玩法设计
1510
操作体验
912
氪金付费
690
日常肝度
331
画面视觉
179
资源获取
173
游戏平衡
157
恒崽子横着走.
游戏时长 10.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
也是小小的体验了10个小时左右,我个人比较喜欢肉鸽地牢横版动作类这种类型的游戏,我觉得霓虹深渊无限这款游戏完美的符合我所有的对一个我心目中好游戏的标准。打击感非常舒服。画面也是比较精美的像素风,肉鸽的玩法使他百玩不腻,而且这游戏玩法很多
其次的话非常适合想要消磨时间的玩家,这个游戏的收藏成就功能也是比较完善,你是收集党也可以在这游戏找到自己的归宿,个人比较推荐这款游戏,比较肝,游戏货币太阳币月亮币啥的比较难肝,还有一些大部分角色都是需要氪金获得,不过花15块钱买一个角色,你就可以爽玩基本上
笋干猫砂
:
是吗,不知道200小时之后感受如何呢,还是说撑不到200小时
ㅤㅤ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个刚刚入坑的萌新,体验一段时间后的瑞平:
🅾️这边是给准备入手萌新的建议:不要被角色的美貌欺骗!不要无脑氪角色!(就是有钱当我放屁)背包里会给免费自选,遇到喜欢的自选优先!一定要多去看看攻略,选择适合你的角色!🅾️
下面是我的游玩体验:
人物的立绘,boss 小怪的建模,各种特效,还有场景设计是十分不错的,但人物局内的建模就很一言难尽了,对比立绘简直就是诈骗,如果硬说是风格,那我觉得这种风格很令人失望,毕竟反差太大,买了几个角色后彻底失望,建模一个比一个丑
刚进房间,天都塌了,真就是眼花缭乱,一时间甚至不知道自己的角色在哪,引导很差,ui简洁的很刻意,我甚至可以说ui的标志简直就是牛头不对马嘴,我不知道为什么%这个标志是活动系统,在下面写活动俩字不难吧,每次想打开什么都得蒙圈一会
个人来讲,我不喜欢弄个什么东西就要满哪跑,虽说可以在地图那传送(事实上,地图上面比较清晰的只有当前人物大头,刚玩那段时间,我甚至没意识到这玩意是个地图)但传送是真的传送到那个地方去,半路截停就很难受
最讨厌的还是房间里一分一秒都不会停掉的摇滚,刚开始还好,后面简直是要被闹疯了,就是说,有时有可的不行吗?我不能说音乐很难听,但你不能保证所有人都爱听吧,设置里关掉音乐,打怪时的背景音乐也没了,这边强烈建议出一个静音演唱会…
道具的推送机制很奇怪,总是会给我推送些与我这局毫无关系的东西,我跟我带的道具与电没有半点关系,那你三个道具给我推两个电加成是什么意思呢?武器也同样,比如我的角色不能拿枪,那你给我猛猛推枪又是什么意思呢,目的是为了让我越玩越难受吗?
关于优化,我不清楚到底是优化差还是机制差,每次进关卡都会黑屏很长一段时间,是我手机问题吗?
总结就是,这款游戏像一个美味的汉堡但偶尔会吃出****,经常是先惊喜后失望再惊喜又失望
9.15£
:
刚刚下载,自选在哪,我怎么没看到
Ex
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很早之前在switch上玩到这款游戏,后来听说出手机端了也下载玩了玩,以下是以我的角度简单总结
玩法:满分(肉鸽元素还算及格,打击感玩法很好)
画面:满分(像素画风别出心裁,海报也很好看)
平衡性:零分(几乎没有平衡性,老角色被删了也没人发现新,角色太过超标)
肝度:四星半(出的新活动都特别的肝,很难拿到最后奖励,需要拿出大量时间去肝任务进度)
运营:两星(许多强力角色只能靠氪金获得,免费还能玩的很好的角色很少,很多活动也很反人类)
如果喜欢肉鸽类型且喜欢酵素粉的人,可以尝试一下这款游戏,氪金也不建议氪很多,15块买一个人物就已经能够爽玩了,抽奖爆率也不算很低,希望运营官方再多加修改修改,尤其是活动方面
闪灵
:
是啊
林夜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,依旧是一款可以让人忘记时间的地牢游戏,刚开始接触他的时候,他的很多方面,比如流畅度啊,像素风格或者是全新的设定,都让我沉醉在其中,如果有缺陷的话,那就只是剧情方面,主要的剧情并没有展开,主要是靠玩家自己去摸索,因此在收藏收集那些收藏品角色天赋以及其他的道具时,避免不了枯燥和乏味。但是他设计的许多特色关卡,又足以让这一切都变得非常快乐,钓鱼冥想再到钢琴上的飞舞,能体验到,无脑过的快乐,也可以体会到被自己重开的快乐,陪伴了我许久。现在看见霓虹深渊变得越来越好,由衷的为它高兴,如果后期能加入与角色互动这点,比如,人工智能之类的,以及增加一些台词和互动,那游戏会变得更有趣味。
墨晚吟
:
两个小时的游玩记录,不要在这里刷好评了
贼喜欢肉鸽游戏
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏我愿意给到一个四星的评价,他有着非常非常多的闪光点,也是非常推荐大家入坑,但发帖我还是主要想聊一聊问题,希望这个帖能被运营方看到。我先说具体意见,然后再分析问题。
[意见如下]
1.希望削弱角色局外养成系统,提高角色本身的强度。
2.简化商城系统,尤其是货币。货币的种类越少越好。对充钱的要求最好仅限于英雄和皮肤。希望丰富纪念品刻印、镀层还有角色升级的材料获取途径。
[问题:作为肉鸽游戏,有一些不纯正甚至不合格]
游戏的玩法是一个肉鸽游戏,关卡的随机性,构筑的丰富性,机制的复杂性都很好,但是这个游戏有着我很不喜欢的局外养成系统和商城系统。
我认为一款纯正的肉鸽游戏,局外养成系统对于角色强度的影响不能过大。然而这个游戏中,从1-6开始,我就陷入了角色强度与关卡强度之间的矛盾。角色的升级材料要么充钱买,要么是去困难模式刷,但是不通关当前的简单模式和普通模式又不能解锁困难模式。就导致卡关。
除了两种卡券以外,商城系统有九种货币,除了基础货币虚拟币以外,基本上都是要充钱才能保证获得的量能买到一个商品,有的货币不充根本拿不到。这就让人联想到某些fps游戏和moba游戏给我带来的一些不快的记忆。可能游戏一开始的路就走错了吧,肉鸽游戏还是买断制比较好,但现在也不可能把游戏变成买断制,所以还是好好整改商城系统吧。
我也不是第一次入坑这个游戏,是以前小小玩过,后来退坑的,现在又回坑。 据我所知,游戏以前在各大平台的评分比现在高很多,那是什么原因导致现在tap总评分只有7.7呢?
就这个游戏来说,玩家相对于运营方是弱势的,公司和工作室想把这个游戏改的怎么面目全非,玩家是拦不住的,但玩家不是傻子,玩家可以离开这个游戏去选择别的游戏。要知道,真正支撑游戏走下去的,还是玩家。
贼喜欢肉鸽游戏
:
补充一下,希望均衡一下流派,最好能大改一次。现阶段,只有官方规定会强的流派才有可能强。如果官方设计中没有连锁,那么build就缺少强度。
命运星轮
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
游戏bug多,刚玩不久就陷入任务无法推进bug ,让我去找2楼办公室哈迪斯,但是不知是何原因进入二楼既没有动画 也没有交互键,我就只能看着哈老总在沙发上喝酒。我这就已经算死档了吗?
然后就是最令人恶心的,也是我最不推荐入坑该游戏的原因,是该游作为所谓肉鸽游戏严重失衡的局外养成。敢问哪个肉鸽游戏数值全靠局外养成的?刚打完那简单模式六个关卡,只觉得重复无趣,根本没起到引导作用。然后打普通模式,天便塌了:我拿了吧发射石子连线激光的武器在第一个房间刮痧了10分钟,拼尽全力无法战胜,这算是哪门子的普通模式?天赋系统占的数值是在太离谱,即使是有着假肉鸽之名的哈迪斯局外养成没这么离谱,而且人家局外养成主要给机制。为了打过普通一关就必须尽全力点天赋,但是天赋点只能打boss得,简单模式一关才给一俩点,前期天赋一个天赋就得5点。我为了打过一关得刷多关,还得刷个好开局。我还得打到普4关才能进入真正的深渊。看到后面7大层关卡模式就很绝望了,已经一眼望到头的无聊刷关循环。
第二,敢问关卡模式的意义在哪里?以撒,哈迪斯,死亡细胞哪个不是一开始可以玩到核心玩法. 但为了你游的核心玩法我还得花数十小时去玩那又臭又长折磨人的关卡。
第三,你游货币系统过于复杂,新手一看就花了眼,仔细看了一晚,就写满俩个字,氪金。
第四,当然这点实际上还是再说第一点,为什么一个肉鸽游戏会有崩坏三的养成系统?你知道我看见那纪念品养成的时候有多恶心吗?如崩坏三刷圣痕刷材料刷金币那种味大的感觉好恶心,跟吃了💩一般,已经一眼望到头了,而这才是我游玩的开始。
第五,该游戏没有任何数值显示,小怪血量多少,武器伤害攻速多少,角色血量盾多少,道具宝宝增伤多少,什么数值显示都没有。哪怕是肉鸽之神以撒也必须打上数值显示mod,而你游不敢做,十分影响判断。
第六,加载太慢,之前刷开局慢的令人绝望
总得来说,你游根本没搞清楚自己定位,做了个四不像,算不上肉鸽游戏。局外成长是严重失衡的,通行证是必须出的,前期游戏是重复的枯燥的,养成是崩坏3的,游戏bug多的,道具效果描述不清的,引导差的,氪金的,游戏性极差的(比哈迪斯还差)
命运星轮
:
这就是个卡进度卡资源什么都卡的原汁原味的崩三式像素游戏,我玩到2-2已经没有任何乐趣了,毕竟已经死档了
4HI来了来了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这个游戏最大的缺点是攻击效果有点刺眼,光污染。不过几乎所有打怪类手游都有这个毛病,希望能够可以设置多级别透明度,保护眼睛,长期游戏只要伤害,画面不用一直眼花缭乱的。目前还没有发现可以设置完美透明度的打怪类手游。
🎮可玩性:
利字摆中间
:
可以调整特效,在设置
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
亦
游戏时长 142 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
22年朋友推荐玩的,当时有个r6加姜饼人感觉都是无敌的,那时候数值还很低,打普通的深渊一把都要打很久,活动也少,就只有诸神和普通深渊,后面朋友慢慢没玩了,我要是断断续续地玩。后来号丢了,开新号刚好赶上刀二,多样的活动,炫酷的打击特效,一下就沉迷上了,正好赶上黑海,基本上每天都要玩四五个小时,肝了很久的吹雪模组,现在我又见证着紫夜的王朝,可惜今非昔比了,膨胀的活动数值让老角色几乎无法下手,霓虹深渊或许已经开始走下坡路了。
游戏福利:非常好,基本上玩两三天就是一个十连,一个版本白嫖都有三四百抽,而且角色模组也可以白嫖,相当于只要花钱买一个角色就可以体验游戏绝大本分内容
🥊打击感:
作为像素风游戏来说挺不错,特效也好看,纪念品特效也不错
⚖️平衡性:
没有,策划把老角色删了都没人知道
🎮可玩性:
现在的活动巨肝!环月和星海还有更新的诸神再临就是把一坨巨大的💩喂给你。
环月一把半个小时刷八个红石(算最多的,每个boss都掉俩,大部分情况不可能有这么多),光是一把橙色的武器部件就起码要刷三四个小时,而且解锁武器你还要开图鉴(在环月里面捡一次),更别说前面过度的武器部件了,并且武器不解锁你是不知道武器词条的(霓虹深渊攻略少并且更新的很慢,tap社区随便一翻都是23年甚至22年的远古攻略),新角色还好有攻略抄,老角色可就遭老罪了,咱就是说顺手把词条放上去或者自个儿出个图鉴这么难嘛
至于星海,环月的promax粪怪版😅
诸神再临,奖励比老诸神好一丢丢,然后放了100关😅,可以跳关但是天赋数量不够有等级压制(基本上会被秒),这明摆着说不肝就别要奖励
🔖运营服务:
还出个加词条的宠物系统,你也知道局内孵的宠物跟不上你现在的数值啊😅
新出的符文纪念品更是一绝,强需求镀层,还要up结束之后再让你用月亮币去抽少的
✍🏻建议:
月亮币的池子加点概率吧,25%紫色概率,非的下几十抽都不能有一个,本来数值膨胀就快,我抽几个版本错过的纪念品,好不容易把镀层凑的差不多了,直接被新出的纪念品薄纱,而且月亮币做日常又没有,只能等活动和神经矩阵😅
宠物系统也是,没有保底宠物,纯盲抽,抽只技能6级的宠物花费相当于抽一套高镀层的纪念品了,而且宠物迭代也很快,基本上新套装都要配新宠物,不然你就加个一百抽锁定宠物的保底机制,不然宠物系统真是无底洞
家的温馨1009
:
不错不错
始皇帝
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一堆bug不修 唯独玩家被用脚填出来的离谱数值被逼出来的偷鸡办法立马就被修复了
新角色都伴随着新模式出 新模式小怪数值爆炸 机制恶心 官方唯一解就是新角色 但是新角色不充模组必定有缺陷来恶心人?!是故意的还是不小心的
卡进度卡收集卡条件卡资源都已经成惯例了 太好辣是新的资源!终于不怕没得肝辣!!
诸神再临那么逆天的数值 那么离谱的操作 选模组根本不需要确认 近战不给自动攻击 正在按攻击键呢突然弹出来让选模组 都看不到选了什么一闪就过去了 策划发布出来恶心人之前是真不自己去试试啊
还有屏幕不适配 手机玩屏幕太小 平板玩又显示不全 纯离谱
一个角色一套装备 在下个版本必定被削 小怪的数值一个版本膨胀一次 别的游戏都想办法优化机制增加可玩性 只有这个逆天设计选择直接加强小怪数值 前面的装备数值在新版本全面不适配 强行淘汰以前氪的抽的东西 ——都给我来买我新出的套装!保证适配这个版本(笑死 这个版本直接就是照着这套装备出的 蛐蛐玩家只配被玩弄于股掌之间 把辛苦赚的钱砸到这坑里)
以前看着有趣但是一直没法去玩 终于有空玩的时候刚好赶上碳酸活动 结果越来越离谱越来越逆天 逐渐走上了靠恶心玩家强行逼氪的道路 吃相真的太难看了 完全见不到曾经的趣味
PS:玩的华为市场端的 几十个小时 结果纯被恶心 策划总能一次又一次的突破你的下限 用各种恶心人的法子逼迫你氪金
我是新蓝僵尸
:
我认为是对
(๑˙ー˙๑)
游戏时长 90.3 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
第一批的老用户回归,发现爆炸套没伤害了,必须用猫枪搭配分裂子弹才能打出伤害,于是去看看新的纪念品。该说不说运气还挺好的,两个十连加几次单抽把限定池的都搞出来了,去打一把噩梦普罗米修斯试了一下,伤害是真的有点高,爆炸套根本比不过,最后打普罗米修斯跳上去触发回响竟然一下把普罗米修斯好几管血给秒了,没错,是秒了,我都没看清楚血条怎么没的,一瞬间就消失了,新纪念品是真牛。。衬托的我老爆米花党愈发无力。。好玩还是好玩的,良心游戏算是,不氪金也能有好体验。但是,缺点也很多,比如钢琴机这个反人类的东西竟然还没改动???手机屏幕本来就小不像电脑那么容易操作,这个游戏厅直接关了得了省的刷出来烦人。自己的弹幕实在是太花了,又不能设置透明度,看不清敌人子弹。赌博机转的太慢了,浪费游戏时间,本来可以更快的,玩家也省事,本来手机游戏就是为了爽快,抽盲盒同理,还非得划拉那一下。还有就是飞行道具的手感真的很差,触碰起来跟挪大卡车似的费力,延迟非常高还有惯性,不知道是不是故意设置成这样难受的操作来提升门槛的。总而言之,游戏是好游戏,但是要改进的地方还有很多。
陌然
:
说实话,两个套装其实没什么数值
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