我的大学

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测试
7.9
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近期趋势
7.92188个评价
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嘴替发言2 带图86 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩343 画面优秀17 设定独特17 轻松护肝15 物超所值12 广告频率187 运行稳定性158 玩法设计111 日常肝度30 操作体验15 UI设计14 画面视觉10 资源获取7 音效音乐2 故事情节2
西风的话
游戏时长 36.4 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
给了5分,总体来说很好玩
🎮可玩性:玩了36小时,个人感觉可玩性挺不错的:教师系统的能力,职称;学习系统的课程分配权衡,繁忙度都很细。
🗓️真实感:其实真实感和可玩性不可分开,可玩性高,自然能体会当校长还真忙,领到三倍速后,即使是后期能选择的弹窗都关了,还是要一直点。其实模拟经营最好玩的阶段就在中期,能一点点经营起来,一点点弥补亏损,才能体会到其中的乐趣。
🌃画面音乐:模拟经营大多都是个人或个人工作室开发的,作为一个小游戏,这个画质,音乐算是上乘了,比同类的优秀很多。
🔖运营服务:这游戏一直在更新,还是挺意外的,也难怪广告多了,毕竟一款免费游戏,能一直更新算是比较良心。
说完了优点说说缺点,这游戏的评分其实在小众游戏里算很低了。
首先,最不合理的一点就是食堂,前面几十年你甚至感觉玩的是《我的食堂》,40个炉灶一会买一个一会买一个,还得手动操作,确实麻烦,而且还要升7级,秘方也严重不足,秘方的设计不明白出于什么考虑,这样后面再多研发机器,也就跑一个,其他的都空着。这点是比较影响体验的。
其次就是前期太缺钱,要看很多广告,这点我第一次玩瞎玩,玩了20年玩不下去了,钱实在入不敷出,评价系统也爆了,就新开了一个,看了看攻略,也市区+以德。在招聘等开销上不大手大脚花钱,这样虽然也要看很多广告,但是节奏上还能接受,不会说一下子要看太多次的那种,慢慢看。实在缺,是可以贷款的,贷5亿看广告免息,这个游戏比较好的就是钻石也可以看广告获得,这样贷大额款就不心疼。
再有就是游戏节奏有点慢,这游戏主目标就是升级学校评价,同时也要赚钱,还有升级高校建设,但是难免有不合理的地方,比如两个高级实验室,前面注重能力,老师职称不够,很慢才能有项目,但是后面再要求更多高级实验室就快了。
基金也是形同虚设,20亿开买,3年给一次,60年才还本付息,闹呢。。。
校企合作也过于难了,你怎么设置分数线,分配课程数,也不太有明显变化,只能随着时间推移,自己就好了,但是即使了200年,研究生也基本没有几个达标的科目,只是稳定了专科和本科的。
这游戏本质还是个单机游戏,但是又有区服,又有排行榜,所以设计思路也是节奏偏慢,这游戏可以设置多个存档,你第一个正式玩的存档怎么弄个百年名校,才能体验99%的内容,这就10-20小时,让你实在没有重复游玩的欲望。
总体来说,游戏的内容非常好玩,设计很真实,画质,音乐相比同类型的免费模拟经营,非常顶。但是节奏上又比较差,一个存档要花很多时间,前中期也很需要广告,大幅影响了体验。但是最后我综合感受,还是给了5星。
TapTap
: 嗨,你在干嘛呀?
凤求凰编辑部替补 : 这个游戏的次要玩法太注重一次投资,终生受益了,只要你投入足够多的资金和操作,那么收益率就会大大提高,而这并不符合现实,现实中可不是说你升级升满了就能大把挣钱了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
弦月一
游戏时长 18.6 小时
几个点子(可能有点长):
1、周年庆。
从第十年开始,问玩家要不要举办周年庆,之后每过五就问(十周年,十五周年,二十周年……)。
🍅举办周年庆会增加声望,并增加老师的忠诚。
🍅需要玩家选择社团进行表演(学生会必须参加)。
🍅每勾选一个社团表演都要支出三五万,但参与表演的社团可以获得一些经验,该社团中成员的能力也会获得提升。
🍅周年庆期间,餐厅和公共建设的收入会有加成,并会收到来自(事业有成的)已毕业校友的红包。
2、优秀毕业生。
因为有玩家为了捞钱会将学生的分数线拉很低(但不想把学生教好的校长不是好校长!!!),可以做个优秀毕业生之类的。
🍋每逢毕业,能力超过一定数值的学生会被评为优秀毕业生,优秀毕业生每达到一定数量,都可以得到来自相关部门的嘉奖。
——恭喜XX大学被评为“先进教育单位”(得到后可以每年额外增加N%声望,并增加N%报名人数)。
🍋优秀毕业生的数量对报名的新生数量有加成(如每毕业10名优秀生,报考本学校的学生就会加1%)。
🍋优秀毕业生的数量越多。周年庆收到的红包越多。
3、合作企业和校招。
学校可以寻找合作企业,每年毕业季合作公司都会向学校提供赞助,而学校向企业提供人才。
(XX企业发来校招请求,是否接受?)
🍎能力值越高的学生被录取的可能性越大,被录取的学生越多,获得的赞助越多。
(接受——有N名同学应聘成功,学校获得XX企业赞助基础金额+N万元。)
🍎接受企业校招请求后,未来五年都会默认进行校招并获得赞助。
🍎可以做个专门查看合作企业有哪些的系统,每年都会有新的企业发出申请,已合作的企业会显示剩余合作年限。
🍎合作公司可以不止一个,实力也并不相同(给的赞助金额不同),最多和五个公司合作(也可以设定和学校等级挂钩),可以解除合作,但学校需要支付违约金(基础赞助金额×剩下的合约年限)。
4、关于社团。
社团可操作空间太小了,既然都有具体的人名,可以再多设定一些数据,并让玩家自己举办活动。
——注:以下很多内容可能没有必要且多余,只是为了增加一些(个人认为有的)可玩性而已,可选择性阅读。
🍈点击成员可以看成员的状态——状态可以查看成员的性别、性格、年级(大一大二大三)、专业,甚至压力、心情以及感情状态(不明、单身、恋爱中)。
🍈可以让玩家设定谁做会长、副会(设定后对成员有小幅度加成,会长副会的能力越高,对成员的加成越高),不设也没关系,一年只能更改一次。
🍭性格:其实没什么用,有好有坏,可以设定对能力的增长有小幅的增益减益。
🍭学生压力=课程压力+学科压力×课时×(超出100%后-1的繁忙度)+社团等级*1。
——例如:400+12×10×(1.13-1)+2×1=417.6
🍭心情每月随机增减,与压力挂钩,且对学生的成长有增益或减益。
——例如:心情值80,压力为400时,心情增减率对半开,压力450时掉心情的可能性+10%,压力350时加心情的可能性+10%。而心情值高于100后每+1点,能力的成长速度则+1%,心情值低于60后每-1点,能力的成长速度-1%。
🍈活动:联谊(跟以上设定有关)。
玩家可以选择社团进行联谊,最低两个,每多选一个社团就会多支出一份经费,但可以促进学生之间的感情,并增加学生的心情。
——感情状态和心情的设定只是为了让联谊活动更有用,如果成员的感情状态是“恋爱中”,且恋爱对象不是任何社团的成员,那么点击“恋爱中”就会显示“???”,如果是某一个社团中的就会显示人名(作为校长可以拆散他们)。
🍈活动:校园手抄报宣传(学生会举办)。
根据学校总人数支出经费(如每人5元或每个专业N元),为学校的餐厅、操场、公共设施以及图书馆等增加部分人流量,为期一个月,并增加一些声望,社团经验增加。
🍈活动:校园书法大赛(书法社举办)。
活动经费N万元,为学校增加一些声望(如:10点),书法社团所有成员的能力增加(所有成员能力+5或每10点天赋能力+1),社团经验增加。
🍈活动:校园歌手大赛(音乐社举办)。
活动经费N万元,为学校增加声望,操场增加人流量,音乐社所有成员能力增加,社团经验增加。
🍈音乐创作(音乐社)。
创作经费N万,创作时长3个月~1年不等,歌名生成随机,玩家可在社团查看进度,音乐品质分为优、良、一般,品质与音乐社所有成员的总能力挂钩,完成后玩家可以定价发售(定价后不可更改),持续三年或五年,到时间后收益的10%~30%分给学校。音乐社经验增加。
🍈活动:校园摄影大赛(摄影社)。
比赛奖金N万元,社团所有成员能力增加,社团经验增加。随机事件:照片火出圈了,学校声望少量增加。
……
……
还有不少社团我不太清楚,但都可以设立相关活动,如阅读大赛、舞蹈演出、机器人设计大赛等,都可以增加成员能力以及增加社团经验,并在短期内为举办地点带来部分人流量。
而像机器人设计大赛等类比赛甚至可以一些出现随机事件,如“这次比赛的第一名因作品太过优秀受到了某某企业/GJ关注,获得不少资助/奖金,为学校带来了荣誉(声望增加)”……
(所有活动每年最多举办一次,创作除外)
——————
还有不少内容其实我没有体验完,因为个人比较看重学生质量(咳咳),每次分数线都要拉满,所以招生人数少,发展就比较慢。
但因为学生好像没操作性也并不重要,以至于为了钱很多玩家都选择把分数线拉到最低。
所以建议低分数线招收大量学生会导致学校风气出现问题,更容易出现负面的随机事件,如打架斗殴、校园霸凌、抽烟宿醉、逃课挂科等,甚至出现渣男导致某女孩多次打胎家长找上学校等事件,而这些事件都会掉学校声望。
且分数线与所招学生的能力天赋有关,分数线越低所招学生天赋低的就越多,天赋越低的学生能力就增长的越慢越容易挂科,挂科的越多毕业率就越低,毕业率低于一定数值就会扣声望和校长能力。
但能力高的学生毕业后学校会额外获得声望,并收到到相关部门的奖励(如前面提到的优秀毕业生)
官方9migame : 先截图记录下来,非常感谢您的建议与新玩法!等待我来实现吧,但是可能时间会有点长!我会加油的!
AS137_14
游戏时长 8.1 小时
我目前总游戏时长8个小时,模拟经营了20多年,说说我的体会。
可以说这是一款不错的经营游戏。我们需要利用好资金,及时升级学校的设施,还可以比较真实地体验招聘、筛选简历、调薪等人员管理。要及时关注每一个设施,比如教室不够用一定想着盖,不然学生跑了就来不及了。
游戏有一定自由度,但有各种考核或要求,不能随心所欲的发展,比如图书馆得建,宿舍必须2468人间都有且设施齐全否则新生不住,各种奇葩公共设施(网吧 奶茶店什么的)必须都有否则扣你分,食堂得一直研发新菜……
有些机制我觉得不太合理。游戏中招生是我校长设置录取分数线和学费,招生人数受此影响。但真实的学校分数线可不是人为定的,招生人数应该由校长确定,招生质量就取决于学校的声望了。
声望的取得也想吐槽一下,游戏中声望获取主途径只有开展公益活动、校园网和等随机事件。但实际上,不是吧。学校的教授副教授数量,实验室的项目,毕业率就业率什么的,包括校园设施,都可以作为声望的来源啊。
游戏中每过一段时间就会有随机事件,基本分两种,一种是花钱买声望/教师忠诚度,这也算好事;另一种就是很恶心人的,像是打架斗殴,怎么处理都是我的不对,稍有不慎就扣我校长能力值,非常无语😓但真实的学校似乎也时不时发生一些无语的事(→_→)好吧,合理……而这又体现了后勤的重要性了,游戏中后勤部门的合理设置可以减少恶心事件的发生,避免医疗事故
总的来看,可玩性还行,但很多机制与现实有些出入,还是可以入坑的,四星推荐。
夕阳 : 怎么招生
因高专业度入选icon-wow
陌夏微秋🅥
游戏时长 26.8 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 耐玩度/ 可玩性
25小时毕业了,写一点我的感受和攻略吧
感受部分:
游戏刚上手比较懵逼,我的学生呢?过了两年才意识到要招老师后,才可以在每一年9月份自动招学生,学生每年6月也会毕业一批人,还是比较真实的。😉教师的培训,学历提升,职称提升。体育馆,餐厅也是挺好的安排,宿舍,教学楼,办公楼,图书馆也都各有发展特点。
前期跟着攻略的大概思路走,但是也没有很硬核,刚下游戏看了两篇文章,后面就顺利的发展起来了。游戏前期主要是解锁各类东西会亏钱,但是一个视频解决所有问题,还有一些特殊情况产生顺着攻略的点击就行。后期的话等全部解锁完就变成了等时间赚钱,开附属学校和分校。也没有太大的意思了,很多都可以靠人事团队解决。
攻略部分:
前期:和攻略里写的差不多,生源质量不用管,学费拉满赚钱!优先发展餐厅和体育馆,当你可以实现自主盈利的时候,也基本就是餐厅和体育馆发展起来以后,就可以开始着手投钱给体育队,因为这个部分是中期声望的主要来源,我有一段时间,就是靠体育队的声望给学校升级。公共建设部分,我是做到了前期盈利,不知道为什么大家都不推荐搞,我的想法是数量要少,等你后面本科点 硕士,博士211 985后慢慢增加公共建设的单位数量。
中期:餐厅,体育馆可以实现一年20亿的收入后,可以开始考虑一下你的生源问题,以及老师,后勤的培训,如果你不是资本家,也可以像我宿舍不盈利,最低宿舍费。图书馆的话,不用刻意发展,该评级提升就提升,一个月花100w自动买书,后面999万本后,可以一年实现2亿收入。
中后期:中期向后期跨度的时候多看广告,我记得那个时候他偶尔弹广告给我看一个视频20亿,我当时收入才一年40亿。这个时候着重发展科学院,以及攒钱,人事团队方面,根据个人吧,不想自己招老师教职工,就可以开,注意好不要人事团队太多钱吧。
后期:开始研发后就发现真的缺钱,如果你中后期有足够实力,那就很好发展了,优先发展长生不老可以实现教职工延后退休。人事团队方面多给点钱招后勤和教师。这样子你的请假比较高,我现在已经升到9评分了。提升学生进入分数线。
大后期:主要靠开附属学校和分校赚钱。
重点:
1.师生比要求:有时候不用招老师,等6月一批学生毕业,你的师生比就会下降了😌但是12月老师会退休一批,师生比会提高。
2.声望:前中期体育运动员,社团比赛。后期科研项目,但是科研项目结束后,基本上还是靠体育运动鞋和社团。
3.钱 钻石:前期多看视频吧
4.老师:中后期有钱了,就不用招讲师了,直接交给人事团队招副教授,再定期培训。
5.公共建设:我是感觉,不用投放数量非常多,但是种类可以多。
6.图书馆 体育馆 餐厅 :这三个属于可以实现完成建设不用管的,(中后期 餐厅记得去看厨师够不够40,研发厨师重天赋,工作厨师重速度和厨艺。图书馆可以开定期翻新,用不了几个钱。体育馆全部扩建,全部升满)
7.教学楼,办公楼,宿舍:这几个基本不会盈利,需要注意的是,进入下一个大学阶段需要开设更多的专业的时候,记得去看这三个地方需不需要扩建,以免场地不够,少了一年学生。。。
8.实验楼,科学院:实验楼就是对应专业教授+副教授15个以上,可以承接项目。科学院搞完就可以全部解雇跑路了。
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官方9migame : 谢谢校长攻略与分享,算是玩得很明白了,特别是公共设施,前期一定不要多投放,投放多了没人使用还要维护,需要结合学生数量逐渐增加。
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