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近期趋势
7.8
2128个评价
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嘴替发言
2
带图
83
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
323
画面优秀
17
设定独特
16
轻松护肝
15
物超所值
11
广告频率
177
运行稳定性
154
玩法设计
108
日常肝度
29
操作体验
15
UI设计
12
画面视觉
10
资源获取
7
氪金付费
5
游戏平衡
2
西风的话
游戏时长 36.4 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
给了5分,总体来说很好玩
🎮可玩性:玩了36小时,个人感觉可玩性挺不错的:教师系统的能力,职称;学习系统的课程分配权衡,繁忙度都很细。
🗓️真实感:其实真实感和可玩性不可分开,可玩性高,自然能体会当校长还真忙,领到三倍速后,即使是后期能选择的弹窗都关了,还是要一直点。其实模拟经营最好玩的阶段就在中期,能一点点经营起来,一点点弥补亏损,才能体会到其中的乐趣。
🌃画面音乐:模拟经营大多都是个人或个人工作室开发的,作为一个小游戏,这个画质,音乐算是上乘了,比同类的优秀很多。
🔖运营服务:这游戏一直在更新,还是挺意外的,也难怪广告多了,毕竟一款免费游戏,能一直更新算是比较良心。
说完了优点说说缺点,这游戏的评分其实在小众游戏里算很低了。
首先,最不合理的一点就是食堂,前面几十年你甚至感觉玩的是《我的食堂》,40个炉灶一会买一个一会买一个,还得手动操作,确实麻烦,而且还要升7级,秘方也严重不足,秘方的设计不明白出于什么考虑,这样后面再多研发机器,也就跑一个,其他的都空着。这点是比较影响体验的。
其次就是前期太缺钱,要看很多广告,这点我第一次玩瞎玩,玩了20年玩不下去了,钱实在入不敷出,评价系统也爆了,就新开了一个,看了看攻略,也市区+以德。在招聘等开销上不大手大脚花钱,这样虽然也要看很多广告,但是节奏上还能接受,不会说一下子要看太多次的那种,慢慢看。实在缺,是可以贷款的,贷5亿看广告免息,这个游戏比较好的就是钻石也可以看广告获得,这样贷大额款就不心疼。
再有就是游戏节奏有点慢,这游戏主目标就是升级学校评价,同时也要赚钱,还有升级高校建设,但是难免有不合理的地方,比如两个高级实验室,前面注重能力,老师职称不够,很慢才能有项目,但是后面再要求更多高级实验室就快了。
基金也是形同虚设,20亿开买,3年给一次,60年才还本付息,闹呢。。。
校企合作也过于难了,你怎么设置分数线,分配课程数,也不太有明显变化,只能随着时间推移,自己就好了,但是即使了200年,研究生也基本没有几个达标的科目,只是稳定了专科和本科的。
这游戏本质还是个单机游戏,但是又有区服,又有排行榜,所以设计思路也是节奏偏慢,这游戏可以设置多个存档,你第一个正式玩的存档怎么弄个百年名校,才能体验99%的内容,这就10-20小时,让你实在没有重复游玩的欲望。
总体来说,游戏的内容非常好玩,设计很真实,画质,音乐相比同类型的免费模拟经营,非常顶。但是节奏上又比较差,一个存档要花很多时间,前中期也很需要广告,大幅影响了体验。但是最后我综合感受,还是给了5星。
葱
:
嗨,你在干嘛呀?
AS137_14
游戏时长 8.1 小时
我目前总游戏时长8个小时,模拟经营了20多年,说说我的体会。
可以说这是一款不错的经营游戏。我们需要利用好资金,及时升级学校的设施,还可以比较真实地体验招聘、筛选简历、调薪等人员管理。要及时关注每一个设施,比如教室不够用一定想着盖,不然学生跑了就来不及了。
游戏有一定自由度,但有各种考核或要求,不能随心所欲的发展,比如图书馆得建,宿舍必须2468人间都有且设施齐全否则新生不住,各种奇葩公共设施(网吧 奶茶店什么的)必须都有否则扣你分,食堂得一直研发新菜……
有些机制我觉得不太合理。游戏中招生是我校长设置录取分数线和学费,招生人数受此影响。但真实的学校分数线可不是人为定的,招生人数应该由校长确定,招生质量就取决于学校的声望了。
声望的取得也想吐槽一下,游戏中声望获取主途径只有开展公益活动、校园网和等随机事件。但实际上,不是吧。学校的教授副教授数量,实验室的项目,毕业率就业率什么的,包括校园设施,都可以作为声望的来源啊。
游戏中每过一段时间就会有随机事件,基本分两种,一种是花钱买声望/教师忠诚度,这也算好事;另一种就是很恶心人的,像是打架斗殴,怎么处理都是我的不对,稍有不慎就扣我校长能力值,非常无语😓但真实的学校似乎也时不时发生一些无语的事(→_→)好吧,合理……而这又体现了后勤的重要性了,游戏中后勤部门的合理设置可以减少恶心事件的发生,避免医疗事故
总的来看,可玩性还行,但很多机制与现实有些出入,还是可以入坑的,四星推荐。
夕阳
:
怎么招生
jn
游戏时长 8.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
一开始确实没什么可玩性,是不是就会面临着破产的风险,前期都是用广告支撑着才不破产的,在这期间可以多买点书在图书馆设置成对外开放然后价格拉到最高,到升级时再拉到最低。又或者是将食堂的煤灶都添加上,厨师选最便宜的,到后面他也会自动升级或者增加厨艺速度等。一般前期就是用这两个来赚钱。到了后面就比较好玩了,可以开设很多社团,还有体育馆都可以去参加比赛。
✍🏻建议:
1 前期一般得看20-30个广告不等,我知道是因为要赚钱所以才要看广告,但是我希望广告慢慢看,整的一开始就要看很多广告,会消磨玩家积极性看两个广告就不玩了
2 前期太容易破产了,我希望先给玩家游戏中一到两年的适应让玩家慢慢适应游戏
最后我有个疑问,我到现在还没搞明白怎么在实验楼里申报😭😭我真的看不懂怎么申报,说要有很多教授或副教授,还要在11月5号进行申报,我还没搞明白😭
111
玩过
b级校企合作到底怎么才能成功……教师能力都180了 学生能力还是起不来 课排多了又没人去社团且还有差评 有些东西真的只能自己摸索 游戏根本没有指引
米其林怪兽👾
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,前期可玩性不够多,招聘完老师之后,其他东西在升级,就没有什么能玩的了,建议适当增加一些玩法,整体还是不错的,没玩过的可以玩一下
梁丽丽
:
你好
火箭飞船
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
耐玩度
后欺钱多就没有什么玩的了,能不能在加一些,阔以买车啊,买房子啊这些
凤求凰
:
这个游戏的次要玩法太注重一次投资,终生受益了,只要你投入足够多的资金和操作,那么收益率就会大大提高,而这并不符合现实,现实中可不是说你升级升满了就能大把挣钱了
二五法师
玩过
还可以吧,就是太多广告了,广告时间太长,不想看广告,新手玩了两个小时,一直在借钱的路上😂😂😂
chenchen
:
前期需要看很多的广告,等发展起来了就基本不用看了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小许
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
玩了六个多小时,先说游戏自由度,钱不看广告根本不够,刚开始买设施买什么的就要用很多钱,入不敷出,然后就会看很多很多广告,非常肝。。。其次,我玩到专科申请本科的部分,招聘了很多老师,是为了升本科(要有50个副教授或教授级别的),升完后,我为了节省开支,开除了部分老师,导致老师不够,根本就不知道每个专业至少留几个老师啊啊啊啊😅
还有非常重要的就是,本科专业千万别一次性都开完!!!一次性都开完的代价就是要招聘很多很多老师,钱看广告都不够!!!这也是导致我弃游的直接原因!!!😤
来不夸他来了
:
前期需要看很多的广告,等发展起来了就基本不用看了
因高专业度入选
陌夏微秋🅥
游戏时长 26.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
耐玩度
25小时毕业了,写一点我的感受和攻略吧
感受部分:
游戏刚上手比较懵逼,我的学生呢?过了两年才意识到要招老师后,才可以在每一年9月份自动招学生,学生每年6月也会毕业一批人,还是比较真实的。😉教师的培训,学历提升,职称提升。体育馆,餐厅也是挺好的安排,宿舍,教学楼,办公楼,图书馆也都各有发展特点。
前期跟着攻略的大概思路走,但是也没有很硬核,刚下游戏看了两篇文章,后面就顺利的发展起来了。游戏前期主要是解锁各类东西会亏钱,但是一个视频解决所有问题,还有一些特殊情况产生顺着攻略的点击就行。后期的话等全部解锁完就变成了等时间赚钱,开附属学校和分校。也没有太大的意思了,很多都可以靠人事团队解决。
攻略部分:
前期:和攻略里写的差不多,生源质量不用管,学费拉满赚钱!优先发展餐厅和体育馆,当你可以实现自主盈利的时候,也基本就是餐厅和体育馆发展起来以后,就可以开始着手投钱给体育队,因为这个部分是中期声望的主要来源,我有一段时间,就是靠体育队的声望给学校升级。公共建设部分,我是做到了前期盈利,不知道为什么大家都不推荐搞,我的想法是数量要少,等你后面本科点 硕士,博士211 985后慢慢增加公共建设的单位数量。
中期:餐厅,体育馆可以实现一年20亿的收入后,可以开始考虑一下你的生源问题,以及老师,后勤的培训,如果你不是资本家,也可以像我宿舍不盈利,最低宿舍费。图书馆的话,不用刻意发展,该评级提升就提升,一个月花100w自动买书,后面999万本后,可以一年实现2亿收入。
中后期:中期向后期跨度的时候多看广告,我记得那个时候他偶尔弹广告给我看一个视频20亿,我当时收入才一年40亿。这个时候着重发展科学院,以及攒钱,人事团队方面,根据个人吧,不想自己招老师教职工,就可以开,注意好不要人事团队太多钱吧。
后期:开始研发后就发现真的缺钱,如果你中后期有足够实力,那就很好发展了,优先发展长生不老可以实现教职工延后退休。人事团队方面多给点钱招后勤和教师。这样子你的请假比较高,我现在已经升到9评分了。提升学生进入分数线。
大后期:主要靠开附属学校和分校赚钱。
重点:
1.师生比要求:有时候不用招老师,等6月一批学生毕业,你的师生比就会下降了😌但是12月老师会退休一批,师生比会提高。
2.声望:前中期体育运动员,社团比赛。后期科研项目,但是科研项目结束后,基本上还是靠体育运动鞋和社团。
3.钱 钻石:前期多看视频吧
4.老师:中后期有钱了,就不用招讲师了,直接交给人事团队招副教授,再定期培训。
5.公共建设:我是感觉,不用投放数量非常多,但是种类可以多。
6.图书馆 体育馆 餐厅 :这三个属于可以实现完成建设不用管的,(中后期 餐厅记得去看厨师够不够40,研发厨师重天赋,工作厨师重速度和厨艺。图书馆可以开定期翻新,用不了几个钱。体育馆全部扩建,全部升满)
7.教学楼,办公楼,宿舍:这几个基本不会盈利,需要注意的是,进入下一个大学阶段需要开设更多的专业的时候,记得去看这三个地方需不需要扩建,以免场地不够,少了一年学生。。。
8.实验楼,科学院:实验楼就是对应专业教授+副教授15个以上,可以承接项目。科学院搞完就可以全部解雇跑路了。
官方
9migame
:
谢谢校长攻略与分享,算是玩得很明白了,特别是公共设施,前期一定不要多投放,投放多了没人使用还要维护,需要结合学生数量逐渐增加。
因高专业度入选
手机用户97295033
游戏时长 756 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
😁强烈推荐!
1.同类型游戏(模拟校长或学校)在我玩过的游戏中算是最好的了。
2.游戏细节非常多,简单列举一下。
(1)学生:游戏是把学生能力按能力区间进行划分,虽然不能查看单个学生的能力信息,但是可以查看学生的总体信息。可以查看每个学历每个专业每个年级的学习期末考试成绩的人数分布,还可以进行【学习竞赛】其实就是比的校长对学生能力成长总体因素的把控,比如奖学金比例、录取分数线、课程压力的设置、教师能力、教师繁忙度,这些因素调控好了,学习竞赛就能排上名。
(2)教师:可以单独看到教师的属性(姓名,职位,年龄,学历,忠诚,薪资以及教学科目),校长可以任职满足条件的教师为某一直职位来提高教师的能力。在教师一栏可以设置学习课程,压力太大社团就没有人参与报名,压力太小,学生毕业率就太低需要合理设置。教师调薪这些都是基本操作,但是降薪的话会获得教师差评,据说评价低于6分,游戏就结束了。可能很多人都不知道教师还可以学历晋升和职称晋升吧,在教师管理里面,每隔几年就会有一次机会,教师能力越高通过晋升考试的几率就越高,所以多培训教师。
(3)学校:这里有宿舍、餐厅、实验楼、体育中心、图书馆、科学院、办公楼、教学楼、社团。每个建筑都是一个功能。细节太多就不一个一个说了,宿舍往下滑还有6人间和8人间。餐厅研发的时候需要注意研发菜品的星级(决定能研发的等级=餐厅等级、研发室等级、厨师等级、炉灶等级中最低的等级)。实验楼要想快速升级,就需要多招聘对应专业的副教授和教师,具体看看界面的感叹号或小助手有详细的说明。最开始我也不知道怎么升级,开发者给我指明了道路。其他基本就没什么太多问题,看看界面感叹号就能明白。
学校事务里面还集成了很多功能,别忘记了,前期学校声望就是的学校活动来的,这里有:招生、专业开设、校企合作、公共建设、高校建设、奖学金、学校活动、投资、慈善、附属学校、分校建设。
(4)科研,需要科学院研发相关技术才能解锁,第一次解锁是给你看的,第二次等相关技术达到3级就可以研发了,首先研发长生不老药因为可以提高全体员工的退休年龄,节约开支。
(5)后勤,这里有人事团队(学校7级解锁,是后期招聘和培训人才的好帮手,前期谨慎使用因为容易破产),年终奖,稳定员工忠诚的必杀技,不要觉得后勤人员无用,这里有很多稀有人才,前期挖掘好这些人才可以加快发展。具体哪些人才就不一一介绍了,查看部门的感叹号有提示。
其他还有,排行榜、加速(关注微信公众号【光子畅游】可以免费领取3倍加速码)、签到、转盘、小助手、设置(可以邀请好友一起玩,你就有可能获得他自己的分成)、兑换(通过钻石兑换一些增益)、成就、荣誉、新闻(投资需要用到,这也是后期赚钱的功能)、账单、评价(前期玩家需要关注这个来提高学校的整体实力)、聊天(有什么不懂的可以在这里问问其他在线玩家,还可以加好友)。
3.游戏有丰富的随机事件,大部分事件都会影响学校的一些属性,也会影响校长能力,据说校长能力太低了会解雇校长。有些事件还有子事件,非常不错,看得出开发者非常用心。
另外,餐厅要前期多多关注,前期升级很容易,后期不好升级。😁
官方
9migame
:
谢谢校长的细心分析与支持😁 最新版本还有保研数据,包括本校保研。和保研本校率。 欢迎持续关注,后期还有更多功能!
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