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克莱雅 —— 打不死你的只会使你更强(由克莱雅萌生的感受

今天玩一个小号,用46级的克莱雅,打过了60的关卡,虽然这个关卡完全没难度(没有任何精英怪,也没有难对付的机制),但数值就碾压就摆在那里。所以,能通关还是很精艳的。 感觉设计师这个版本在讨好【中间的大多数】这个区间的用户,因为: 克来雅的主要特色是:苟住就有希望,然后获得(越级)挑战高难的爽感。 1. 每个技能的手都很长。 2. 只要活着,就不断叠层,34层明察就是100%暴击100%无视防,谁都

创神
真是没吃过好东西[表情_微笑]策略是因为后面还要卖输出`好玩是以前的关卡
天魔神君
对毁灭者加啊。毁灭者那里是对红蓝绿加。
天边
这是营销号吧,别尬吹了,如果按照以往惯例,满星攻击数值给三个8%,应该挺废的[表情_吃瓜]
依赖戒律环境,版本一过直接废一半,数值从24%变成16%
提供吸血看似不错,参考银狼的专武惯例满星估计是20%。但一个警戒角色还能缺吸血吗,一个高塔就有40%吸血,吸血又不能超过生命上限,不在乎多那点。
剩下就一个攻防,一般来说星辉的加成大致相当于12-14%的魔攻提升,满星专武加16就高了一丁点,还得搞满星。目测此专武性价比很低,只适合完全不在乎抽数的大佬[表情_吃瓜]