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553
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32战机
测试
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
553个评价
带图
1
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
94
画面优秀
12
操作流畅
6
运行稳定性
103
操作体验
8
玩法设计
6
游戏平衡
3
画面视觉
3
音效音乐
2
孤冢葬 长生殇
游戏时长 30 分钟
"渴血战枪A,要么?"
小飞机摇了摇头。
"激光罗生门B,如何?"
小飞机犹豫了一下,——"有点酷的,再看看吧"
"看来,只能拿出我的秘密武器了。"中介人神秘一笑,"快乐五排C!"
小飞机还没来得及回应,中介人就接着介绍了下去,"虽然一开始的C普普通通,但一旦化身成为CCCOOO的究极体状态,没有一个猛男……哦不,猛机可以抵抗得了大鸟转转转的愉悦,选了它,就连托马斯呜呜呜也将臣服于你。"
小飞机的眼睛亮了起来——它兴奋地打开了指示灯,就决定是C了!三长一短选最长,犹豫不决就选C,更何况,C本身就是这么快乐而正确!
小飞机满足地带着三架转转转僚机启程了。
至于不知名的E,它在角落中注视着它们在夕阳下远行的背影,悠悠地叹了口气。
——未完待续
官方
互动岛
:
哈哈
燃小灯
玩过
终于过关了,这种略有难度没其他花哨的纯粹打✈️,真棒。给幻境引擎做了很好的推广呢,我也去了解了解~
来喝冰阔落℃ (已禁言)
:
召合2召合2召合2😛
蒙古上单
玩过
手感有待加强,bug也还有很多(主要是影响游戏性),但游戏还是不错,四星支持
Neytsomh
游戏时长 3 分钟
做了很久之前就,想做的游戏~支持一下~
不过子弹类型还太少,选择的提示不够,子弹太随机。
成长性设计不够,可以从子弹类型,僚机,成长,消耗品等机制上大做文章。
版本还过于初期。
官方
互动岛
:
是的 技能在调整了
手机用户97995714
玩过
这里送给萌新的攻略(纯萌新请仔细阅读):这游戏吃不同字母的子弹有不同的效果,a弹加血(吃一颗必加血,命中有概率加血)b弹激光弹,c弹散弹,e弹有区别,e1乱射,e2e3变泡泡推走敌人(有概率自保)o弹辅助弹,可保命可配合其他子弹提升效果,上面是废话,下面正式开始
第一章:开局吃A弹o弹,加血到x5,比较怂哔的玩家吃e弹,比较彪的老哥吃c弹,反正到火车目前都要吃b弹,为什么这么说呢?一是因为激光抽血快,二是小火车半血以后会伸头,会越来越频繁,还会源源不断的叫桑塔纳过来,这里a3没屁用,c3太吃运气,e3距离太近难度太高,目前已知只有b3+o3清车最快,操作最简单
第二章:开局千万别打入场,进的早死的早,等子弹,这里建议血不满的先吃a弹,剩下人统一吃c弹o弹到c3o3,有原因的,因为目前已知第二波只有c弹能清场(炸弹除外),其他弹除非你走位骚到离谱,不然过去直接送死,一三波没的说,有c弹用脚玩都能过,第四波摩天轮就是尽量往中间跑,c弹清掉上面两个就安全了,boss是阿愣,一个机器人,满屏到处乱窜,有时发射子弹
这里吐槽一下,作者你能不能把第二关boss难度降低一点,那货窜的有点太快了吧
咕咕咕
玩过
未来可期,这个题材肯定是好的,提点意见,boss战攻击方式可以多增加一点,不然很容易成为通关索然无味直接删的游戏,还有子弹需要平衡,也可以每个关什么子弹好用。
浮生一梦
游戏时长 39 分钟
1,没有受击反馈,有时候被打了不知道
2,e武器二阶段是真的短
3,没有计分器,没有分数感觉没有动力了
4,核弹爆炸范围太小,且不会在终点爆炸,空了就没了
5,设个开始界面,缓和一下吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
依克
游戏时长 119 分钟
游戏很好玩非常简洁没有广告!!
很喜欢但是。。怎么说呢,也过分简洁了。。
武器特性设计很棒还有o的随从都很好但是刚进去会有种云里雾里的感觉,或许是希望玩家自己探索吧问题不大,但武器种类太少了还有就是一种武器吃到三级就不敢轻易换别的武器了,这点能不能搞一个“一局游戏中武器转换可以继承等级”的设定。
比如两个b之后想加血换a然后下次吃b的时候还是2级这个样子
4/1。没想到作者翻我了嘻嘻嘻,这次更新解决了卡顿问题很好的还有道具下落速度变慢了,变换速度变快了,应该是想给玩家更多选择的余地吧,但是变换速度有点太快了,我建议调整为整个下落过程中能变换两轮,然后下落速度可以调稍微快那么一丝丝(别打我)因为我经常喜欢在路上等道具靠近再去吃,就导致我去吃我想要的字母时会跳到下一个字母。
另外我也总结一套教程叭!
o:小兵绕着主机转,可以增幅不同字母,上限3个。
A:增加子弹伤害,回血(上限5),A3会召唤空袭释放全屏攻击(伤害很高)。
Ao:抵挡敌方弹道,不会被打爆。
B:激光攻击频率超高,因此伤害很可观,B3会召唤一条贯穿屏幕的激光束从左到右横扫(伤害感人)。
Bo:B2以上会一起释放激光束,增加伤害,可抵挡敌方弹道,会被打爆。
C:散弹攻击,c2频率变快,c3+o触发全屏螺旋放射,弹道取决于o的数量
Co:增幅c3。
E:没有规律的散乱弹道。E2没有规律的散乱泡泡,命中小兵会吹走,可以理解为一击必杀但是手短到感人,E3每隔一段时间自身变成泡泡,不会攻击也不会收到伤害,可以移动。
Eo:没有增幅(也可能是我没发现)
E有个bug就是命中之后自身变成泡泡敌方也不会被吹飞,直到自身解除无敌才会被吹飞。
加一颗星以示鼓励!加油!
官方
互动岛
:
OK!!收到!
亢舟_
玩过
游戏风格我很喜欢,机制也很不错,虽然还有一些缺点,但照着这路走,我感觉还是有搞头的。
梅园大雾
玩过
确实是有些硬核的***游戏,点开游戏没有设置啊提示和按键就是直接开始游玩,左上角显示3颗血和25个导弹,敌人第一批是垃圾桶,第二批是青蛙,第三排是前进式飞机,然后开始第一个BOSS托马斯小火车的伙伴,算是梗满满,托马斯的地图是铁轨,还会把头伸出来影响飞机走位,两边也会有可以打掉的小车过来袭击,死了十几遍才打过去,子弹ABCEO的效果都得尝试才能知道,比如B是射线C是散弹E是近距离自动追踪等等,就是每种都只能叠加三层,不过考虑是硬核类型,太强力就割草了还是能理解的,手感和画面都非常舒服的一作。
官方
互动岛
:
是呢 太棒了!我自己都想充值了!
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