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综合攻略
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小小五千年武将定位及评析(曹魏篇)2023.3.17
1、曹操:T0.5+功能坦,曹魏联动的核心,对于曹魏重要性很高(专属武器增益),要上阵魏国阵营就一定要上阵曹操。但阵营内的其他武将给他的增益有些奇怪,以增伤为主,导致有时候曹魏暴毙团出现曹操输出能名列前茅的现象。常态下曹操的减伤能力不足,坦度主要依靠巨额回复支撑。 联动数值:120%增伤、20%攻速、20%血限、20%减伤、50%减伤/10S(持续5S)、60%技能减伤、90%护盾、30怒+10%
#游戏攻略 大秦连续3波加强,现在能不能和汉武,东汉,西汉并驾齐驱? #噗噜噜实验室 @游戏懂哥
【最新卡池推荐解析】全输出卡池推荐解析!(截止8.25)
先上结论: 目前输出卡池有以下这些,辅助作用特别强的卡池不计入参考。 首推老少皆宜,童叟无欺,新手泛用[表情_举手]:大秦 好用或者有特色[表情_开心]:大秦,东汉(半辅助),六国,魏 还算可用或者有特色[表情_送花]:吴,蜀(半辅助),群 不好用[表情_尬笑]:西楚 对排名的考量如下: 优先考量综合能力(综合能力包括不含水分的伤害,生存能力,辅助能力) 其次考量击杀能力(能否参与击杀,是否是对目
03:40
永元之隆第一关
这个思路需要第三队有强行,第二队强行,第四队疾行 或者像我这样,第三队强行➕疾行,第四队疾行,这俩是最低要求[表情_吃瓜]
春秋梯度排行(10.1更新+部分楚汉西晋武将+西晋池整体推荐度)
看到最近没什么人评测春秋,由于本人上下都抽满了,根据这么多天的实战,来给春秋比较热门的武将做个梯度排行,我会把春秋武将和之前的武将做一个对比,方便各位看官清晰的了解该武将的定位,也欢迎各位大佬友好讨论,指出不足。 PS:以下排名只是每个职业的梯度排行,例如韩信的输出能力和汉武3c肯定比不了,但是在肉骑中,他是第一档,所以我把他排在了肉骑中的t0,其他的也是同理。 输出策 王:墨子(现在墨子的伤害稳
小小五千年武将定位及评析(⑫战国燕齐篇)2023.3.14
1、孙膑:T0持续型AP,数值优秀,回怒属于怪物水平,普攻回怒,五次普攻回怒,兵击技还可以回怒,武将技伤害倍率高(势引爆的伤害应该是计算到友军身上,所以孙膑表面伤害数据是少了一部分的),不过很可惜,各种乱七八糟的特殊名词,没有一样是一锤定音的核心词条,最具竞争力的反而是回怒能力。 联动增益:45%攻速、115%增伤、85%AP、120%护盾、20%减伤、10%回复+10怒/10S、每五秒:50%
互邦#小小五千年攻略 #小小五千年 #小小五千年氪金 #小小五千年随机卡问题
指点江山 刘邦
新手攻略
我也算刚刚度过了新手期吧,有些也许说的不太准确,欢迎指正。 一、元宝问题 ①从一级到120级,中途我们会从各种途径获得很多元宝,但注意不要浪费元宝,不要拿元宝抽将,我感觉这样有点浪费。 ②转盘将需要用元宝抽,抽之前建议你先在交流群咨询一下,别抽到没用的了,浪费元宝。 二、月卡年卡礼包 ①我觉得月卡挺划算的,低氪玩家可以买,总比直接去硬氪好多了 ②年卡的话,就看你自己了,你觉得你能玩那么久,
来个汉击匈奴攻略
别给我扯那种上个星期乃至上上个星期过的方法,我要的是现在,还有练兵最好是15级盾,以及本身没有氪金兵种文物情况下,所能通过10关精英的 也别跟我扯什么贼简单,自己不跟实时就别瞎说了,这个汉击匈奴两周暗改了两次,第一次加强了练兵影响占比,第二次加强文物对此列传占比(如果新区现在还能打的话,可能是按时间分档占比因素,目前正在找新区的试试[表情_吃瓜]),也可能是更大幅度增加了练兵的影响占比[表情_吃瓜]
《小小军团》1月17日双平台公测开启!1月15日Tap领先测试!
2025年1月17日零点,《小小军团》重生!AppStore和TapTap双平台公测正式开启! 届时将开启公测专用服务器,iOS和安卓玩家可以自由互联。 TapTap抢先测试 为感谢Tap玩家一贯的支持,1月15日上午十点,TapTap开启抢先不删档计费安卓测试,内容与公测相同,测试客户端可自动更新到公测客户端,游戏数据永久保留并完全同步到公测。 公测无双兑换码 YYDXXJT 永远的小小军团,内
"试炼"模式解析
"试炼"模式解析 一句话:这个"试炼"模式是给中氪以上玩家玩的,0氪、微氪、小氪玩家可能前十关都过不去。因为每逢第十关卡(10、20、30、40....),难度大大增加,应该是电脑武将和士兵出场就满怒气,武将技兵击技第一时间放出,我方如果数值太低,抵挡不住,很容易被瞬秒。 但玩家也不用太遗憾,因为这个模式奖励就是"鸡肋"中的"鸡肋,玩不玩作用不大。就是升级用的经验书。 这模式为什么不适合小氪
#小小五千年攻略 30人零氪最强配队,目前有西汉15人 #噗噜噜实验室 @游戏懂哥
信陵君传攻略
信陵君传采用全新的抉择系统,每个历史关头的不同抉择都可能触发不同结局,基本还原了魏公子的一生。同时奖励也比较丰厚,后续版本会返场活动【信陵君传挑战】,可以兑换文物【铁芯玉带钩】(满级增加魏无忌、如姬策攻、生命20%)【信陵信物】(满级增加魏无忌、如姬伤害、减伤5%)及盾兵兵符【魏边军】。此类抉择型副本需要时间太长,每次结局后都要从头再来选择到达相应历史事件,需要玩家的耐心。 能触发结局的有: 威信
新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17
武将被动=武将战法 武将主动=武将技 图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。 PS:武将被动联
指点江山-白起传
1.成就起影初始无法触发,目前是因为第四问和第七问没有一分答案,无法达成10,所以无法触发,等分瞬上班修理 2.我发的晚没办法,手机手打的,有数据为证,那个档达成数我也测试了,这次不会和上次王昭君传一样出现排列错误,特意一个一个试的,那个50、51分数这种触发我这次也特意试过了,和原本触发一样,也有数据证明,就是不知道评论区能不能发视频,如果质疑的话知会我一声,我可以专门发视频在我自己主页里边,不
【王XX】指点江山-孙武篇攻略
五千年交流群:426740551 参考: 入口如图所示: 一、成就条件 回答问题获得文韬武略积分,答题结束后根据积分值达成对应的成就。 不战而胜:0~20分 用兵之道:21~40分 三令五申:41~60分 兵者诡道:61~80分 兵家至圣:81~100分 二、问题和选项 共10道问题,选项顺序不固定,每道题可获得1~10分,各选项的分值如下。 问题一、孙武对战争的态度是什么? +10分:战争是国家
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【王XX】吕雉武将技详解
前言 吕雉武将技“执掌天下”造成最大生命值百分比的真实伤害,但不同游戏对真实伤害的设定也各不相同。本文将通过测试明确真实伤害的机制,让玩家对吕雉有清晰的认识。 一、暴击及增伤效果测试 吕雉武将技两段共造成30%最大生命值的真实伤害,吕雉带谋法精通和破阵,使用武将技攻击无减伤的赵云,统计伤害数值并计算伤害百分比,过程如下: 多次重复测试,数据如下: 由数据可得,吕雉武将技可以暴击,且受到增伤效果影响
【王XX】屈原传攻略
五千年交流群:426740551 前言 屈原传共七章,包含22个人物和20个事件,可获得2000元宝、沧浪剑(屈原专属武器)和怀沙(文物)。 第一章:楚国丹阳,公元前330年 与“夫子”对话,继续剧情; 与“樵夫”对话,触发历史事件“搜集民歌”; 与“女嬃”对话,触发历史事件“石洞读书”; 与“贫农”对话,选择“暗地取米救济”,获得“芳草+10”,触发历史事件“体恤百姓”; 到达终点,第一章结束。
指点江山-班昭
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