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4877
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闪耀!优俊少女
7.9
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前往反馈
近期趋势
7.9
4877个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
21
带图
307
长评
110
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
382
画面优秀
223
剧情跌宕
83
音效动听
68
物超所值
57
福利丰富
51
轻松护肝
41
设定独特
33
玩法设计
237
日常肝度
180
运行稳定性
95
游戏福利
30
资源获取
21
画面视觉
12
UI设计
12
午莲
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
一,先撇去赛马娘这个名头,本游戏确实到后期挺无聊的,建议在比赛过程中可以加入自己操控的元素,更加好玩一些。二,开放真人匹配机制吧!跟人机打真的没有什么成就感!三,各种基本属性介绍不全,就拿智商来说,到现在我都不知道是干什么用的,建议建议长按属性可以看到这个基础属性有什么用。四,能不能出个日语版,中文的赛马娘名字真的不好听!
💃🏻立绘建模:可以优化一下建模,低配手机在看比赛时候真的很容易掉帧。很影响游玩体验。
💎资源获取:非常的人性啊,比隔壁的元神抽奖概率大多了,开局直接送20多万钻石萝卜呀。直接抽到爽。概率也很大呀,连着两次10连,出二彩也是无敌了,建议继续保持。
友利奈绪
:
去玩日服
所谓拉普兰德才是信仰
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
复活了,感觉很多人评价不那么理性,我还是多说几句。
马娘本身是一个肉鸽游戏,你必须要看得下去剧情,或者是能理解肉鸽养马的爽感才能玩得下去。
马娘的好处在于,如果你愿意每天养小马,角色是绝对能抽到的,它只算一个单机游戏,和异世轮回录差不多。
坏处在于,我不建议打那个排名赛,也不建议加入冲榜公会,因为这样你就要抽强度卡了,你就得氪金,还得刷词条,到时候你就懂什么叫上班了。
马娘并不耐玩,如果你不抽角色硬要肝强度,那你就更玩不下去了,就是因为每个角色的个人剧情不同,才会让人有玩下去的欲望。
所以比起卡,我更喜欢抽角色,卡的话我都是嫖活动的满破卡,你像小特那个给我加跟前休息的我从开服活动用到现在。
你像我开始玩米浴,从米浴的剧情里得知了波旁的存在,然后抽美浦波旁,开始从波旁的眼中看到那个努力的蓝玫瑰小马,说实话这是我很欣赏的一点,这一点大大增加了马娘的耐玩度,它不像别的肉鸽直接就限制完了,它里面每一个马娘都是不同的剧情。
——以下是回归更新的好坏处——
好处:青春杯增加了词条可以额外刷新一次,更好刷三速马了,对于我这种没什么时间的更友好了
坏处:删了闸门,其实我是建议加起跑线的,因为马娘又不是真的马,马儿只是原型,她们能控制自己去跑。
而且有些前期bug没修,现在用模拟器玩直接跳过的话,马儿的模型会被卡透明,但是正常跑没有影响(以前正常跑完也会被卡透明)(这个以前指断更之后很久)
因为副游的标准就是能让你想玩的时候能玩爽而且不太坐牢,马娘挺合适的,它的玩法机制会让你在一段时间腻了不玩之后又手痒想回去摸两把,而大部分二游你回去之后很大概率是强度迭代你已经上不了一线了。
马娘你嫖个别人的优质马,再嫖张别人的卡,你就可以跑很远了
『』
:
一样,刚开始玩也是觉得卡对我来说感觉不怎么重要,借一下北川就好,主要还是抽马去了解锁剧情
AA翁法罗斯金牌代偷
游戏时长 28.0 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
高考后入坑,并且开始了解赛马娘这个IP,之前都是身边的朋友在玩,也是每天安利,现在有时间来玩一玩,总体下来感觉在二游中等稍稍偏上的位置。
玩法上没什么可说的,就是肉鸽类养成,养熟了以后缩短加跳过一把玩的也很快,只是真的很吃装备,没几张好卡就是在坐牢。(青春杯送的两张卡要抽到满破)如果新玩家把资源全扔进马池里的话,后面会比较难玩
剧情方面也是中规中矩,和动画剧情有一些相似之处(当然有不一样的),励志加小刀加友谊
在运营这一块我没什么发言权,就跳过了,毕竟去看日服台服玩家说这个更有说服力
比较吸引我的是角色设定吧,很多角色设计得都很有特色,没有那种让人反感的人设
吴一
:
这游戏喜欢的会很喜欢,但对一般人来说都不会喜欢的,我觉得这就是款小众的二游
璇璇公主./aaa
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
既然复活了 作为三服牢玩家说两句
破游戏难玩的要死纯牢 不爱看剧情的别下 有喜欢的小马和爱看剧情的可以入坑
摸鱼玩法是最好的 看看剧情上线撸撸小马就好了 要是追求强度真就是牢中牢 不过也可以跟我一样中山庆典流玩法
入坑选好时间 周年庆入坑 否则就要先难受半年
卡更迭很快 因为懒这里就讲一下最关键的速卡 速卡主要节点就是北黑→水司机→神鹰→爱昔→杏目 当然了也不是说就逮着这几个抽 像期间的速子 宝穴等等都可以根据跑法选择一下
嗯然后国服本地化的莫名其妙的 要不还是埋回去吧。
贪食魔
:
我的评价是,别玩,赶紧跑。 要想玩可以去日服买个初始,国服已经可以删了。
猫酒
游戏时长 5.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
💃🏻立绘建模:
是我喜欢的风格
💎资源获取:
前期拿萝卜很容易无非就是肝,避免不了蓝绿修改器成分的
🧝🏻♀️角色人设:
毕竟真马和动画的热度都在那,照搬过来而已
🎮可玩性:
其实算个单机游戏吧,可以很肝的玩也可以休闲的玩,看目标
🌃画面音乐:
有演唱会自定义,歌豪庭
🔖运营服务:
最近复活了,我回来了满破北黑!我觉得加速剧本和活动还是非常好的
✍🏻建议:
给平民玩家多一些萝卜渠道,少一点1%失败😅
hu
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
前期还好,后面就开始无聊了,刷各种数值,数值全面碾压其他马,结果给你跑个第10名😭(差点给我气死)
每天一上线就是养成,刷各种马的数据,再过过剧情,打打比赛就没有了,游戏福利还可以,164抽一个UP(太黑了😡)
建模和剧情是真的可以,耐看😽剧情还可以切横屏竖屏,赛马的时候也可以(这点好评)
就是养成时候过于单调了(比赛基本上就那几个,有时候两场比赛中间就两个回合,根本不够用)
但是养成也有优点,赛马的时候,那种身临其境的感觉特别紧张(虽然有时候结果令人失望)还有就是养成可以触发各种事件,有不同的收获,还可以加各种技能,最重要的是自己养成的马,还可以给下一匹马继承(技能也可以,只不过要自己点)看着自己亲手养成的马,夺得第一真的很有成就感😸
巫毒猎头猫
:
我速度都干到1300了,还是大逃,tm给我跑个14名,没心态了不玩了
手机用户31453720
玩过
第一轮养成感觉不错。
第二三轮养成也能弥补一些遗憾。
再往后就感觉重复感极强。
剧情可以快进,大多数比赛会加载几秒才能快进,一轮养成挺花时间。
养成阶段就是选择速度耐力力量毅力智力加点训练,可以习得部分技能。
比赛时除了战术(领跑、后追)之外没什么可控性,只能看着等结果。
爱
:
养的多了就变得超级枯燥
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
秉铨
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
耐玩度
不推荐:
可玩性
没想到复活了,冒个泡,有问题会尽量回。
--分割线--
日服老咸鱼过来简单评价一下,让萌新思考一下赛马娘值不值得长期游玩。
玩法:即培养马娘,在选取培养剧本、挑选完种马并配上六张支援卡以后,便开始了一次育成,期间的手法建议萌新玩过几把之后再开始看攻略,不然会一头雾水。育成完成的马娘在点完技能后会随机继承种马的因子,之后会给一个评分,并可以在竞技场编队出战,之后每月还会开放大赛,要根据适性培养不同的马娘,加上即使在倍速拉满、剧情全跳过的基础上一次育成起码要半个小时以上的时间,这就决定了这一定是一个非常花时间的游戏。
抽卡:卡池是标准的200一井,抽卡方差较大,有人一井满破,有人700抽一个new(笑),所以抽卡最好备有一井以上,不然小心血本无归。另外,卡池分为马娘卡池和支援卡卡池,可以简单成为XP池和强度池,强度党只建议屯资源抽满强力支援卡,马娘池子在之后慢慢补齐竞技场阵容。但是,如果你是为了赛马娘ip来的,那一定要看自己喜好,不要为了强度放弃喜欢的马,不然你可能在支援卡到来之前先行一步退游(来自日服抽了两页马支援卡稀碎只能养出uf的玩家)。
其他:福利相关,每次周年会送大概十几次免费十连,满破支援卡(强度一般),几千萝卜,和一些有的没的材料;比较大的活动也是养马刷积分转转盘,活动支援卡的强度也是一样感人,但毕竟是满破ssr,摆着好看就行了,三天两头也会送下来也不少东西,日游特色。其他还有很多主线和个人剧情之类的,平时可以慢慢看,也有资源可以拿。
暂时就讲这么多。
吴敏
:
不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错哦好玩刺激给力精彩的
因玩家喜爱入选
游戏批评
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
今天许多中国“二游玩家”下载Bilibili新出的游戏,首要目的可能不再是这个游戏有多好玩,而首先是想看叔叔的笑话。
《 闪耀!优俊少女》呢,在游戏批评的印象里,就是《碧蓝档案》之后,又一款“你不知道为什么竟然能在中国大陆拿到版号”的游戏。几乎所有在海外服对这款产品有所了解体验的玩家,都会告诉你,《 闪耀!优俊少女》引进中国,一定会面临“水土不服”。
中国市场不存在面向大众的观赏性赛马运动,当然也从来不存在“庞大的潜在用户群体”。
也许刚开服,能够凭借日本顶尖的少女励志皮相在国内收割一波用户,但是游戏时长不过一个月,多数玩家一定会发现《 闪耀!优俊少女》玩法上的“坐牢本质”,大规模退坑。
为什么会“水土不服”,什么又叫作“坐牢本质”呢?
《 闪耀!优俊少女》的核心“养成”玩法,实际上是一种类似Roguelike+卡牌的“无止境八月循环”,玩家不断投入少女+卡牌,在同一个剧本里循环养成与竞赛,通关养成的赛马娘能够作为“祖辈”生成“继承因子”,将一些数值与技能,传承到后续养成的“子代”赛马娘。
形式上非常贴合现实中马场的繁育经营逻辑,将优种赛马配对,不断向下繁育,培养更优秀的子代。
非常深奥,育马攻略可以写成整篇论文。
当然《 闪耀!优俊少女》这一玩法并非完全原创,是在KONAMI的《实况力量棒球》系列的生涯养成模式基础上衍生的,在GBA或是NDS时代接触过相关游戏的中国玩家,上手《 闪耀!优俊少女》可能都会觉得非常眼熟。
为此KONAMI还将《 闪耀!优俊少女》的研发商CYGAMES告上法庭,相关诉讼至今未有最终判决。
其实参考《实况力量棒球》来做“生涯养成”的体育类游戏在日本并不鲜见,像是三年前万代南梦宫发行的《队长翼:新秀崛起》,长线游戏逻辑就是让玩家在生涯模式中与数量繁多的原作球员交互形成羁绊,提升能力学习必杀技,养成不同位置的原创角色,组成11人阵容带到线上进行对战。
只是好像很少有友商像CYGAMES这么鸡贼,为了从别家产品那里吸到“成熟用户”,连UI布局都不舍得改一下。
《 闪耀!优俊少女》相对日本友商产品的差异点,就是赛马娘的数值养成上限,与玩家部署的“协助卡”练度是强相关的。如果玩家的协助卡组合最终不是SSR全满破满练,那么注定了你养成的赛马娘数值上限,会比重氪玩家低一截,没有资格去参与最头部的PVP竞争。
只要玩家的协助卡练度上限没有通过抽卡得到提升,无论反复刷多少次赛马娘养成,少女们的最终属性始终会卡在一个比他人更低的上限,不可能有额外的提升,妥妥的“困在牢笼里”。
这就非常不符合多数中国玩家习惯的养成规则,只要我每天都有努力,就能不断看见自己的一点点提升。(《三国志幻想大陆》、《小冰冰传奇》、《飞吧龙骑士》)
然后呢,《 闪耀!优俊少女》这每一轮的赛马娘养成,即使玩家彻底执行了“加速-跳过”,甚至用上脚本,完美通关一次URA大赛剧本的时长,通常也要在30~40分钟左右。
强随机与不确定性会贯穿整个养成流程,几次训练失败或是疾病负面,很容易就会打乱玩家的养成目标。
而即使玩家非常走运,养成了数值与技能组合都非常完美的赛马娘,最后也不一定能如玩家所愿生成理想的继承因子,传承到子代。
“赛马文化”的底蕴是赌,“赛马娘”作为游戏的每一步操作都是在赌。
今天中国玩家跟你说喜欢Roguelike,喜欢的其实并不真的是随机性,而是“堆叠放大的正反馈”。
最好一个负面失误,一丁点负反馈都不要有。
而在日本人理解的生涯养成Roguelike,玩家是可能需要为自身的激进选择付出后果的,而且你需要带着所有堆叠的后果,走完这整个历程。
遇上开服一段时间后每个月都会有的赛事活动,需要玩家针对场地,距离,赛道类型去培养特定数值与技能组合的赛马娘,对于追求完美的玩家而言,就会是非常焦灼的“漫无止境八月”,反复刷上百次剧本,不一定能得到想要的种马组合。
《阴阳师》刷一把御魂可能就是30秒,《原神》刷一把圣遗物可能就是2分钟,《 闪耀!优俊少女》你要刷一把继承因子,30分钟打底哦。
如果你觉得《崩坏:星穹铁道》或是《重返未来:1999》的轻量化设计,每天打开2次,每次5~10分钟,太休闲了没东西可玩,欢迎加入《 闪耀!优俊少女》的养马大军。
你可能读到过许多媒体与用研关于“二次元玩家”的分析,关于“B站游戏用户”的分析,其中最核心的一个标签是什么?
“为爱付费”。玩家会为了喜爱的角色投入额外的氪金。
但是在《 闪耀!优俊少女》这个产品身上,你会看到一幅差异化图景,几乎所有新手攻略,都会强调“刷初始”的重要性,且刷初始你赌的不是优俊少女的角色卡牌,而是作为属性养成增幅器的协助卡。
没有抽到满意的协助卡组合,就应该果断删除账号数据重新开号,B站方面也非常知趣的将《 闪耀!优俊少女》国服刷初始的冷却门槛降到了3分钟左右,3分钟就可以重启一个号。
这就好比你玩《原神》,所有人都在劝你进入游戏不要抽角色,把所有资源都拿去抽专武。
而且,最好你能够管住手,在刚开服的一个多月里什么角色什么武器都不要抽,等到十月中上旬,SSR北部玄驹协助卡的活动出来再抽卡。
如果抽不到满破,果断删除数据,重启建号转生,放弃你这一个月里与优俊少女们共同努力的陪伴成果。
从“资深玩家”总结的诸多《 闪耀!优俊少女》游戏策略,就能够看到这款游戏对典型“二游玩家”群体行为心理强烈的“异化”效应。
许多玩家多最初入坑《 闪耀!优俊少女》的动机,可能都是被赛马少女们可爱励志的形象吸引,打动的。然而《 闪耀!优俊少女》从题材开始设立的竞技导向决定了,最终你很容易被卷入一个极端追求数值与练度上限的内卷旋涡里。
角色互动,故事剧情,能加速就加速,能跳过就跳过,爱与陪伴,对于大赛胜负不会有一点加成。
而即使玩家培养出的爱马,数值与技能组合已然十分完美,实际投入到竞赛中仍旧可能像真实世界的赛马竞技那样,由于天气、场地或是单纯点背,发挥失常,玩家无法操控竞赛的过程。
这也是中国玩家非常不习惯,不太能接受的一种游戏模式。
运势无常。
所以为什么《 闪耀!优俊少女》在日本市场的长线收入反馈,较之B站代理的上一款CYGAMES产品,《公主连结》,要更为稳定,运营近两年依旧是畅销榜头名的常客呢?
“赛马”作为一种题材,首先挑选的是对“运势无常”有更强心理承受能力的日本用户,越输就越是爱玩,越玩就是越是要研究马经,为了丰富策略选择不断追加投入的筹码。
而在中国市场,许多用户更习惯的是游戏公司稳定供应免费筹码,保障自己对整个生态的基础参与权益,甚至像《公主连结》这样的产品,只要玩家能够规划好投入免费筹码的节奏,每次只要抽到一张目标“人权”角色,就能够在以年为单位的周期中始终维持自身在头部PVP竞争生态中的参与权,其实是更加符合许多中国用户偏好的。
《 闪耀!优俊少女》相对《公主连结》为CYGAMES解决了什么问题?
不能让穷鬼白嫖太舒服了。
玩家想要持续参与最头部的生态竞争,理应付出更多金钱,所有的人权卡,所有的关键技能组合协助卡,最好都要抽满五张。
吃准了玩家会为胜负欲付出更多金钱。
因此,如果你的胜负心非常强,但是又非常不愿意为手游付出稳定的大额现金投入,隔天就想上B站敲碗,质问叔叔为什么不给你增发福利,那么游戏批评认为《 闪耀!优俊少女》很可能并不适合你长期投入时间游玩。
每一次焦虑是否应该转生的玩家,都应该好好回忆一下,你最初选择这些优俊少女的理由,是否是你想要跑赢每一届大赛,是否是“玩游戏就一定要赢”。
真正的牢笼,从来在玩家自己的胜负欲。
游戏如果不是一直能赢,你就感受不到快乐了吗?
拥夜与梦之人
:
玩游戏竟然有不想要赢的人吗?
因玩家喜爱入选
我要摆烂
玩过
推荐:
画面音乐
简中拿到版权,可玩性,耐玩度全是因人所致不做评价。以下个人感想:
游戏:
是偏模拟经营,由你扮演一名训练师训练游戏中的马娘完成目标让她们追逐自己的梦想。你将在三年中与她们相伴认识学院中的其他马娘带着马娘参赛让她们获得人气,从而参加更大的舞台。在游戏中你还可以观看马娘们赛后的表演(超级好看谁懂!)马娘在特定比赛获得第一后会解锁演唱会似的表演。
抽卡:
在游戏中有角色与辅助卡区分,辅助卡可以帮助马娘跑得更快获得技能等等。角色就是可抽取马娘马娘有星级之分,一个马娘(抽取上)最高为三星须抽取这个马娘获得马娘的碎片从而给马娘升级,最高星级为五星。在获得马娘的同时也可以获得服装可在游戏界面为马娘换上服装。当然默认最新的服装系统进行自动换取。在这款游戏中200为一个保底,我认为抽卡这当然运气方面的问题了,我抽卡倒是还可以的。
马娘:
马娘都拥有原型,不可一次多匹马娘培养。马娘们都有自己擅长的跑步地方跑步策略。玩家需要根据马娘的跑步策略进行培养培养出优秀的马娘。想要了解马娘的事情可通过游戏中的马娘剧情或者衍生作品:《赛马娘》这部动漫作品或者上网搜查可查看马娘经历。每个马娘都有自己不同的赛事(当然有重复)在马娘无法完成马娘目标则该养成结束当然角色有一个形为闹钟的可让你这次比赛重新来一次。在结束养成目标后马娘的养成程度系统就会进行分级,且获得因子。
(游戏马娘个人查看剧情后面进行讲解)
继承:
马娘在培养完后随机获得因子因子可在下次培养骂娘中让马娘继承该匹马娘的因子从而得到提高。马娘可继承三次因子。因子都由父母进行提供(父母为一开始培养马娘你选择马娘将要继承那两位马娘的因子,这两位马娘称为父母)学期三年三年都会继承父母因子。使培养马娘上得到轻松。
剧情:
主线剧情培养马娘上为四个剧情,每个剧情大不相同。新手过教程为第一个剧情,第一个剧情通常培养比较普通的马娘想要获得很优秀的马娘均通过后两个剧情进行培养。一,二两个剧情马娘培养目标相同。第三个出道站后就是pt值须通过比赛获得pt值即可步入下一个阶段。
马娘剧情:
马娘在进行培养完毕后马娘会获得粉丝的积累和等级经验积累在马娘等级上升后会获得马娘个人剧情即可查看马娘的个人剧情是了解马娘的好渠道。
主要剧情在新手教程过后即可在剧情查看我记得会赠送一张辅助卡?
福利方面:
福利方面福利我个人认为很不错,新建我记得我那个时候领了差不多9000多,任务做完可获得两个自选ssr券。过剧情培养马娘都可以获得萝卜(萝卜是游戏货币),总的来说福利很顶。
肝度:
看个人了,如果你想每日清完体力大工程很肝!!!要培养好几匹马娘才可以!如果你是休闲玩家这个游戏对你来说应该挺不错。在游戏中你可以成为肝上人从而让你的马娘进入殿堂级马娘简称肝死让你的马娘变得厉害完全看个人意愿但是如果你想要拿满活动奖励肝。这个游戏休闲玩家可以玩舒服,肝帝级玩家可以更舒服。
氪金方面:
福利是真不错如果你是属于那种什么都想要除了肝就是氪金了。我是0氪,很大原因还是因为繁中服不知道怎么可以氪金上。我0氪玩着还是很舒服目前也是有十几匹三星马娘我黑过也欧过。
0氪金也是可以培养出很厉害的马娘我觉得对氪金需求不是很大。
支援卡牌:
支援卡牌可以通过抽取或者完成活动要求获得。抽取的话和马娘抽取的萝卜数量一样是1500。但是支援卡牌分了很多种类就是支援卡牌上的小图标,想要具体了解建议去b找讲解。支援卡牌是能在马娘养成中为马娘提供养成帮助。比如:人物卡牌可以在马娘养成中和这位人物解锁外出。
孵蛋:
孵蛋为游戏的抽卡。在这里可以抽取马娘和支援卡牌。一期时期为多少没记过。玩家需要通过使用1500的游戏货币对你想要的马娘或者支援卡牌进行抽取。200一个保底。当然了建议新玩的各位亲们别啥都抽免得你后面什么都抽不了。
队伍:
在进行马娘培养过后,你在返回主页面之前会有个框框问你是不是要把你培养的这个马娘塞进你的队伍里面。队伍初始为E当你塞进培养过后例如D,B,A这种的马娘你的队伍等级就会上升。上升了你就会得到萝卜。当然在上升过后你就会解锁类似于养成剧情二里的青春孟一样进行队伍与队伍的比拼。
赛事:
赛事就是比赛为马娘在养成中一定要参加的!赛事等级为G1>G2>G3>不知名小比赛。当然在前两个剧情中有大比赛也有小比赛,比较均衡。最后一个殿堂级马娘这个剧情你要跑什么赛事你做主。
道具:
在殿堂级马娘这个剧情中,你的马娘进行比赛后会获得一些币这些币的商店在你比赛过后开启。你可以拿着这个币在里面进行兑换你所需要的道具。
通用道具:
在活动中假如你的马娘并没有完成这个培育目标(比赛中你比你对手跑的排名低),你面前会弹出来一个闹钟。只要你原因点确定你就可以时空倒流你马娘就可以再跑一次。
活动:
赛马娘的活动可由主页面马娘右上方进行查看。比如繁中服活动是那个舞会,就点那个舞会那深蓝色那一团点进去就可以看到活动界面。完成任务,获得蓝色游戏币就可以进行活动抽取,应该会有指导你该怎么做的教程吧?(第一个抽奖桶27次还有个奖励没抽到)活动pt值。还是拿繁中服现在的活动举例子,你培养马娘过后就可以得到活动pt值,活动pt值累计到一定数量得到奖励,如ssr支援卡,闹钟,孵蛋券什么的。只抽马娘不抽支援卡的这是个获得支援卡的好机会。
马娘技能:
三星马娘都有个自己的最终技能。(本人说法抱歉!)三星马娘都有,如果是一二星马娘就要继承三星马娘的才可以得到。大招这东西他怎么触发这我不知道,最终技能每次比赛是不是随机我没探究过,但是我感觉是随机。(本人的帝王这个最终技能真的蛮随机有的时候看得到有的时候看不到)
马娘技能可由支援卡牌中的人物卡牌提供,或者技能值进行兑换。在培养训练中马娘会得到技能值,可在技能处给马娘点上技能,技能也是马娘比赛的一大关键!大家在培养的时候看好他的功能是什么再点别乱点免得马娘点了技能跟没点一样。
觉醒:
觉醒为马娘的一个提升点,在你给马娘培育过后比赛获得第一了获得运动鞋。然后运动鞋到了一定数量就可以给你的马娘进行觉醒,然后就会得到一些技能上的提升什么什么的。
星级:
马娘在抽卡的时候不是会重复抽到低星马娘嘛,然后就可以在培育马娘哪里给低星马娘升星得到提升。
支援卡牌:
支援卡牌一定要升级啊!一级和满级是不一样的别等着培育他自己提升!那这样还要什么支援卡牌!支援卡牌也是可以像马娘那样“升星”但是支援卡牌这成本可能就会有点大了,抽五个相同的就满,当然满了后当然就会比一个好很多,就突然飞升。当然有些不是很好的卡满了后也没用,什么卡是好卡。这我分不出来,感兴趣可去看教程
游戏货币获取:
剧情也是可以获得游戏货币的一次剧情30,我看看看看看看看看看看,队伍升级,新人初始奖励,每日登录……很多方面都可以得到萝卜。只要你肯深挖就可以获得。
提醒:
!!!各位别刚玩游戏萝卜很充足就什么都抽!一定要做规划!到时候欧都救不了你!一定要想要你要抽什么!
最后!本人说的不全面你要是想要听的全面可以去找赛马娘新手保姆级攻略,本人只是个休闲玩家也有很多地方不懂的哇!
2023.8.25三编
谢邀有被这个运气游戏气晕,想不明白我的帝王有两个圈中圈和一个圈为什么比不上别人只有一个圈的。好不容易第一了结果那个闹钟养成我刚好花完了,我不理解。
玩个乌拉拉然后坐牢,她生病然后又什么反正就下降,下降了还比赛请问我比什么?我等级比不过别的马娘,精力比不过别的马娘,然后搞个闹钟。发现哦我至始至终都比不过别的马娘,想鼠哈哈哈哈哈。
一直都很咸鱼最近找不到游戏玩才一直来玩赛马娘,谁家好人玩赛马娘玩了三个月才培养出一匹B+的马娘啊,是我哦,那没事了。
之前一直没抽支援卡,这次狠心下了支援卡。有个账号差不多70吧,出了但是歪了。我的萝卜心痛……
我不理解为什么我的另一个账号好不容易攒了可以抽90次的萝卜,去抽了马娘然后什么也没有抽到。
知道你游是运气游戏但是这种真的不咋滴让人高兴更让我觉得我下一秒就要从这个世界上消失了。三个账号两个非死,一个欧但是不完全欧。难评……
今天删了我明天还要下,我恨你。坐牢游戏我恨你,为了一个任务我搞了十几次还没把那傻娃娃给抓起来,你游我真的6。想要个米浴就打算换然后发现自己之前那个刚好没完成差个娃娃机那玩意,兴高采烈去搞。我天我真的要疯了,十几次赛马娘我拿什么去荔枝,玩三次让我夹三个干脆让我把命给你算了。
别玩!运气游戏!我已经玩到精神状态不好了!每天上线就是坐牢,抽马娘没抽到/歪掉想鼠想鼠玩这个游戏最后的支撑东海帝王啊啊啊啊。东海帝王带我走吧,这个游戏我再也不想玩了。
被机制吓晕一气删了,明天灰溜溜的下载。一看资源一共要下多久三个小时完全磨灭我想玩的欲望。
各位亲朋好友们,愿意坐牢这简中开服你们就下。当然并不推荐没有耐心,并不喜欢里面一个角色没有支撑的亲下,这个游戏我玩了后原本精神状态就不好现在像个深井冰,我玩游戏我姐在旁边说我的样子油饼。
我已经想到了这个游戏上线后很多玩家受不了坐牢然后来评论打差评。他!就是个坐牢游戏!运气游戏!你运气不好也许你可以像我一样搞多个新账号!你玩的不好可以去找教程!你还可以像我一样发疯!一样控诉官方控诉游戏!但是请不要骂马娘哦!请不好骂马娘!(并不是很想看到上线后差评有人骂马娘这样子我是会伤心的ok)
坐牢游戏!评分等着掉5.0吧!
(大晚上玩游戏被这个牛马运气游戏整的有点崩溃来发疯,别管,有些话也可以听!反正我是要玩的,都坐牢到了这个地步我能不玩吗?不可以!)
22024.4.7三编
这边放一下我的日服账号信息。本人是佛系玩家感觉这个样子已经很不错了哈哈哈哈哈。
(当然有大佬来加我让我借借卡和骂最好不过了)
弈老板
:
几号开服啊
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