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综合攻略
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种田手游推荐03【无止境的自动化】#童星闪耀#
新手必学,养人最优选择
#萌新指南
挂机工厂攻略(浪中闪亮原创)
速通视频已上传! 本攻略作者为TapTap用户浪中闪亮。 攻略内容:15000+文字,140+图片,5+视频各种实用的方法和技巧(主贴与分帖合计)。 纪念袁老 本文为主贴,主贴内容为过程性攻略。除主贴目前还有分帖(渗透各种知识点): 1《游戏开局该干什么》(未做) 2《天赋(时间回溯)系统攻略》 3《游戏太难了怎么办》 4《基础设施与运输攻略》(重点必看) 5《运输进阶—道路攻略》 6《运输高级进
新手攻略
觉得本攻略有用的记得回复顶上去让更多人看到 点赞是不能顶贴的 ==========正文分割线========== 好了,正式开始 首先版本号是3,以后更新的话如果我还在玩会继续更新攻略 5月11号更新版本号12 5月13号更新版本号14 ==========操作篇========== 因为看论坛很多关于操作的问题,如拆建筑,启动建筑等等,所以插播一个操作篇 关于建筑规则 空地上可以建东西,森林和海
九尾猫整理的一些资料[会不定期更新补充]
2020年1月17 觉得太暗的话关闭光影特效,设置在右上角。 不知道材料怎么来点击建筑功能在点击材料[比如燃料] 设置里的[新锤]点击位置有运行可以强拆[拆家],[旧锤]有运行不可拆,但是可以复制[建家]。[运行=运输/开启的建筑) [机场]20个,[海边.港口]30个的[道路运输]分流储存可以用小推车 燃料=[1木头+1][1煤矿+5] =============================
挂机工厂:人口攻略
先不要着急看 ̄  ̄)σ>帖内有简述词,先了解以下方便游帖子🤓🤓🤓 1:所有占地面积简称 ̄  ̄)σ>土地 2: 把居民平均到占用土地,意思是每个土地分到几个人 ̄  ̄)σ> 人口转化率 3:组合建筑生成的居民 ̄  ̄)σ>居民 4.组合建筑消耗的用品 ̄  ̄)σ>消耗 ====================== 草屋篇 木屋篇 石屋篇 砖屋篇 水泥屋篇 钢混公寓篇 摩天大楼篇
燃煤发电矩阵
9*8的发电矩阵,产544电,上下的空格还能塞6太阳能
28小时的存档布局分享,附带全局大图可供参考
初始星球通关后懒得改布局直接到最近的类地行星重开一个小工厂,尽量做工整了。
阵型推荐_矩阵
突出一个方正,道路四通八达。 部分阵型提供两套方案,各位根据实际情况选择并调整。 部分参考网络阵型图,优化到极致也就大同小异。 各位如果有更好的方案可以分享到评论区。 5×4输出6。 —————— 5×6输出6;舍弃重油5×4输出4。 —————— 3*5×2输出3,2*5×3输出4。 —————— 4×7或5×6输出4。 —————— 5×5配炼钢厂或4×5配钢锭车。输出1。 —————— 9×
【挂机工厂】:常用工厂的模块化
以下是我游玩过程中对常用的几种工厂模块化的几种方案,尽量保证占地较少,方方正正。(手推车yyds) 1.简易电路板 看个人情况选择哪种方案建造 2.燃气发电厂 还可以塞个太阳能 3.塑料颗粒跟轻质材料 4.太阳能板 整个模块大概消耗电力272,补充的9个太阳能发电站生产270电力。(-2电力) 5.高端电子芯片 实在是没有比较好的方案建造高端电子芯片厂了,欢迎在评论区补充更好的。 6.简易机器/实
综合型萌新攻略
本帖站在萌新的角度讲解一些第一星球的攻略 如有不全和错误,欢迎指正,问题也可以直接在本帖下面提。 部分图灵感取自本贴吧其他作者。 第一星球分为四个阶段 开荒期:七日雕像到祖先雕像 前期:图书馆科技全部解锁并建立相应生产线 中期:大学科技全部解锁并建立相应生产线 后期:废除一切低效生产线并完成所有填海和 高速公路,准备好星际殖民 ————————开荒期————————— 七日没什么好说的,应该聪明的
【攻略】大学制造流水线—实验设备(3小时心得)
第一句先说,这游戏【优先解锁必要科技】—【囤一定物资】 解锁大学后,需要进行大规模的流水线生产,从而实现大学科技解锁。 一、基础 1、矿石:3铜矿+4铁矿,建议直接山外面建推车传送 2、地方:需要找一块较大的区域规划。如下图。 3、流水线设计:如下图,5树—5伐木场(燃料)+铜厂= 1铜器厂(3铜锭厂)+2铁器厂(4铁锭厂)=机械工坊=【实验设备】 二、解锁【大学】科技 1、初期至少需要建2条【实
工业模组(作废)
备注:输入资源未计算电力。 ①石油气(9×3) ②简易电路板(7×6) ③高端电子芯片(7×12) 很简单,芯片厂+模组①+模组③。 ④风电组件 电力冶炼双倍产出,集中冶炼用船送。 ⑤轻质材料 ⑥太阳能组件#游戏安利#游戏讨论#单机游戏#攻略#国产游戏
挂机工厂个人攻略
【游戏主线】 攀科技,直到解锁火箭修理 【生存限制】 无 【游戏思路】 人力物力控制在刚好能攀下一个科技 不多线并行,不追求批量化,人不够就加 科技升级后,不必拆旧建筑 【模组设计思路】 电力最优=太阳能发电=30电/格 农业最优=谷物温室=12/1.1=10.91粮/格 住房最优=1摩天大楼+3谷物温室=12/4.3=2.79人/格 ∵港口运输=2格+2人口=2.72格 ∴不连新建筑,道路≥3格
天赋(时间回溯)系统攻略
本帖内容是天赋(时间回溯)的作用和攻略。 具体内容如下: 1天赋作用 2天赋系统位置 3各天赋获得方式和作用 4天赋技巧与使用时机 5如何查看自己当前天赋与重置获得天赋量。 本文原创为TapTap浪中闪亮。 本帖与主贴地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)地址:https://www.taptap.com/topic/18166221 主贴地址:https://www.taptap.com/topi
分享两个石油工业的模块
第一个是塑料生产线,左边那个3*10的方块是单个模组,单个模组输出上下各3个共6个塑料。 (太阳能那块地是空的,放个太阳能发点电。) 五个模组刚好30个,一船运走。 也可以拼接10个,上下各30,两船运走。 把塑料厂换成发电厂就可以用作燃气发电,发电就不用铺路了。不过生产180电力自己就要消耗110,实在是效率不高。 第二个是航空燃油的,最左边5*8是单个模块,一个模块输出8个航空燃油,自产120
#萌新上手#关于设施的运行机制以及提高收益
本帖用具体事例来说明原理,内容为适用于萌新的一些简单知识,方便萌新更快上手,探索自己的工厂之路。 首先一切设施的运行都是需要人口的,每个工厂都有自己运行所需的条件,有些设施需要进驻人口,有些则不需要。 人口总数可以看右上角的 目前人口为零。 接下来 因为浆果丛不需要绑定人口单位所以可以直接建好运行,而草屋运行需要三份食物,每个浆果丛恰好提供一份食物,所以草屋可以正常运行,如下 (ps:运行需要磁铁
全部科技解锁,开始二星球布局,养老摸鱼了🙅 后期大部分需求大部分都实现模块化。 图一 从左到右 最老式铜锭生产 浆果人口屋 最老式铁锭生产 从左到右 生活物品 金融业,早期建造的简易工具和车轮 图二 中央 中期标准人口屋子 右下 人口过渡屋子和全部科技所需研究装置 图三 大后期人口居住地(反正建完之后我就没管过人口,剩个78百人口?) 图四 上方 电子科技模块(图六更清楚), 左侧 金属加工(拆了建,建了拆,感觉不太好用) 中间 一个bug点(看起来是装饰,实际上照我这样子摆外面一圈铁路永远拆不掉,别说重置地图)右侧是基础机械和试验设备 图五 左侧 前期小渔村(不占土地是真的香) 右侧 太阳能光伏集群 上方 矿山看一乐😅 图六 中央 完整的电子科技模块 右上 刚升物理学院缺电建设的燃煤发电机 图七 下方 完整石油工业模块(无航空煤油)(狗都不用) 上方 轻型框架产线 通关摸鱼!(补星系图)😉
第一星球通关。个人向攻略?不完整攻略?略微详细版本?
这个帖子就是稍微详细一些版本的攻略了,第一次出这个游戏的攻略有不对的地方希望大家能指正谢谢大家! 第一科技是我们需要献祭浆果才能解锁科技,研究出我们的浆果丛之后建造个一排浆果丛开始收集,收集方法也就是在上面走来走去就好,每个浆果丛的生产储存上限是100,后续就是继续出锤子,锤子的用法也就是删除建筑和复制建筑,非常好用的功能。然后是磁铁,磁铁的作用也就是停止建筑运行和开始建筑运行的开关,和连通运输道
老游新玩,偏后期,关于快递系统的一些活用
我浏览了很多攻略(不是),大多数人对快递系统就只是简单的一带而过,而快递系统我觉得是有很强的发掘能力的。 首先讲述一下我对快递系统的理解: 快递系统一共有三套六种建筑: 1.小推车(起点,终点) 2.机场(起点,终点) 3.货轮(起点,终点) 以及最关键的核心:星球物资盈余库 一般人以及初期,大多数人都只用小推车,而且是成对使用,我一开始也是这样。并且认为他们就是应该成对使用。而破局的关键就在这里
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