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综合攻略
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史上最全生产线。基础建筑材料消耗全部收集,适合攒够每种天赋10之后新的星球开荒使用 1.首先开荒利用天赋建筑屯点轻质框架,简易机械,工具。石砖。做三份水泥,两份做一个建筑框架(没建筑框架太可惜了),收集点实验设备和书本做地质学院和地理图书馆填海砍树。最最最最关键的是。。你得解决电力自由和建筑框架生产(挖25煤做一个建筑框架生产线,建筑框架应该不用教,就是一个钢的事(钢1=3铁,煤冶炼的),再造太阳能板,图5即最简单的太阳能造型) 2.原材料树木/木板就不算了 3.挖9石头做3石砖,前期可以建港口运输(机械天赋生产的简易机械) 3.挖6铁6石做6份水泥 4.挖2铜4铁2铝(6个铝矿)(图四) 5.做一组6个塑料 6.搭一条龙生产线(图2),产值是2轻质2太阳能2建筑框架1简易机械(图1) ps:适用于不同星系开荒,且有10以上的工具/机械/材料/旧世界天赋使用。同星系直接发射台发射物资想怎么玩怎么玩…
挂机工厂个人攻略
【游戏主线】 攀科技,直到解锁火箭修理 【生存限制】 无 【游戏思路】 人力物力控制在刚好能攀下一个科技 不多线并行,不追求批量化,人不够就加 科技升级后,不必拆旧建筑 【模组设计思路】 电力最优=太阳能发电=30电/格 农业最优=谷物温室=12/1.1=10.91粮/格 住房最优=1摩天大楼+3谷物温室=12/4.3=2.79人/格 ∵港口运输=2格+2人口=2.72格 ∴不连新建筑,道路≥3格
为了抢救自己的记性整了个制造业部分材料的关系图。没有加图书馆和学园科技单独要用的部分关联材料,没标颜色的不用囤很多,或者不屯。如果加了就放评论里吧。 21.6.5更新(原来这可以在贴里直接改啊) 图2是新版,农产品有关的关系很简单,就不写上去了。要不要屯的建议都是我自己作为一个抠门懒鬼体感的,具体数值不记得了,可以不看。 黄色材料就留几个矿场木场就差不多。木场采石场前期开科技用得多,用完可以拆了,反正资源到处都有,要用就开很灵活;金矿两三个开完市场就可以跑路了,要金币的话留一个就好;煤矿过渡期冶金用得多,后期就可以不要了;铝矿后期只开了两个(还是三个);铁矿过渡期和后期都用得多 然后批量填海和批量砍树的留点空白书本和设备,煤矿和石材看改造地形需求去屯。 绿色材料,前期木板和石砖屯个几千一万就够了,喜欢疯狂开桥的可以多收几千石砖的菜,反正溢出就溢出了;建筑框架和轻质材料可以屯 发电材料只要电量够了就可以不屯,仓库溢出一万全是下个星球的分量…… 开科技时不想开多的生产线加速,也不想等图书馆自动加载的话,可以先看看目前需要的材料总量,将所有生产线开好接上仓库,大概估算一下所有总量需要的时间,到时候上来换上图书馆全部开掉即可。(像工艺图书馆、地质学园、电子学园这种设施贼多的建议多屯点)
图1图2 鸡场推荐阵容 利用率最大化 四个鸡场16居民 左边石屋无视。。┴┤・ω・)ノ 磁铁点运转注意先后顺序⚠️⚠️⚠️ 不然会导致串联或导致不亮 有多种摆法 各位可以尝试 如果有我找到更好的可以分享给大家 -----分割线-----5.14 1. 图3 一位大佬摆的阵 大家可以参考一下 2. 图4 推荐两个大众款的阵 大家都知道建筑会随着数量叠加消耗 特别后期数量多会贵到离谱的地步 所以解锁了填海造路后 木房、石房、砖房三种都可以一起用 后期完全不用考虑人口问题了
企业级理解之住宅区
看上图,重点突出3个地方 中间左边,两格的小岛,没有资源,本来应该是个废岛,现在出产4人口,1:2的人口比例 中间一片常规房区,4*6=24格占地,现在出产8*4-8=24人口,1:1的人口比例 右边一排,0占地面积(深海海面不算占地),出产人口一大堆(可以一直排)
挂机工厂草屋怎么产人
在游戏挂机工厂中,有了草屋以后,只需要3食物就能够产出1人。想要获得人口,就要给人食物,前期的食物来源于浆果丛,农场,猎场,牧场,养鸡场,渔场。 想要在游戏挂机工厂中增加人口的话,一个农场供两个人口,先拿浆果供一个人口,然后建农场,农场供两个人口,然后可以拆了那浆果供的一个人口,后面就直接建就行了,也可以建桥往海里面建房子也好。这个方案的话是可以通行也可以去堆叠,21格24人口,特别的不错。猎场,
新手建议: 我的那块儿田可以看一下,开始的时候,直接弄出来存谷物,到图书馆后,先攻克农业图书馆,可以直接放在两块田的中间开始收集,建五所农图,弄出牧场,人口直接起飞。 (过渡期用品字阵弄人口。) (接受教育,过渡期可以用品字阵出人,种一块田,供两座草屋,更多一个人口。) 现在呢,貌似你把大学建好,连上道路,然后直接回溯时间,大学材料会自己慢慢涨,上限也可以继承。😃起飞🛫 (3,4图为修改后,人口又没了,真的不经用😂) (5,6图更新科技再调整后,人口又猛增。一些用完的科技,如大图书馆啥的,科技学完后,可以全部拆除,填充空闲人口。建筑图书馆用处就出来了,占地更小,人口更多。仓库储存也更大。) (小土坑利用率不大的,可以跟我做做,虽然我的也不是特别好😅)
轻型材料流程布局
试了3矿物稀疏度的冰冻星球,矿虽然多,但地图基本没很大空地,时不时插个小矿。建议矿物稀疏度8以上15以下。 上图为15轻型材料布局,左黑T是石油塑料布局(15油泵--产30塑料),右板块为铝锭布局(30铝锭---满额港口量) 塑料布局18×9,铝矿布局6×9。 塑料布局和铝矿布局可拆分,用港口运输。塑料 T型 可以缩小到自己需求量,以适应地图。
关于炸档及修复方法
这边也是不小心炸了档,自己研究出来的,大家搞什么奇怪的事情之前一定要备份! 每个人情况不一样,建议考虑一下在做 我这边炸档的原因是卡bug跨星系运输物资炸的档 因为我在此前只在母星那个星系活动,所以比较好搞,情况复杂的就自己看着办,有可能改了之后很多星球存档没了(但也总比整个档没了好) 首先你要找到你的存档(不会找的自己搜) 然后可以看到里面有一些文件,看你是怎么搞的,哪个星系出的问题就把相关文件
说一下我个人这么在宇宙中定位以及找到自己老家的办法 第一:研究完火箭修理之后不要急着出去 第二:至少把特斯拉线圈研究完再走 第三:不知道飞哪里也可以看我的图片,根据图片坐标飞回来(第一个是老家坐标) 第四:坐标格式为,第一个是大区,第二个是恒星系,第三个是实际星球 最后:资源只能在同恒星系使用,换恒星系之后资源是不会过去的,而且换星球是会清空背包的
【攻略】大学制造流水线—实验设备(3小时心得)
第一句先说,这游戏【优先解锁必要科技】—【囤一定物资】 解锁大学后,需要进行大规模的流水线生产,从而实现大学科技解锁。 一、基础 1、矿石:3铜矿+4铁矿,建议直接山外面建推车传送 2、地方:需要找一块较大的区域规划。如下图。 3、流水线设计:如下图,5树—5伐木场(燃料)+铜厂= 1铜器厂(3铜锭厂)+2铁器厂(4铁锭厂)=机械工坊=【实验设备】 二、解锁【大学】科技 1、初期至少需要建2条【实
16版--移树填海快速进阶
之前提及小星球(72方以下的)建造专项资源,比如专简易工具的我。。。。 上线收了30w一波简易工具(还好我昨天想了30w够了就没继续搞,毕竟30w铺3000地,约为55×55格,就算铺也要好久呢) 我真是睿智,还好刹住。 看新版移树填海小慌,不过不碍事,之后把红砖(本来想着仓库建造顺带,毕竟小星球矿真的很少)去掉,搞一小波煤炭。再找大点的、矿多的星球直接煤炭、水泥、轻材。 新地图填海移树攻略 填海
真正的最强人口布局
石路上限20,鸡产量18供给三个木房,一只鸡刚好占领一条路,但在这之后再添加一对鸡和木房并连接,会发现鸡蛋仍然可以传到木房里。 由此可以创造一个主干路,食物接入主干,输出到另一端的房子,只要接入资源量不超过20就可以做到无上限叠加,需要加人口就在两端添加节点,解锁砖房后改个接口就能用,前期的浆果人口也可以使用这个结构。 简单来说就是并发改了串发,路上的每个鸡蛋都是18个,既增加了便利性,又最大限度
技巧和一些建议
首先感谢作者用“挂机”工厂让我体验了一下肝的快乐. 挂机是不可能挂机的. 必须肝. 如果资源需要等. 那一定是我的生产还不够多. 说一下 重置游戏真的是重置 不要怀疑 开图一天毕业 分享一些技巧 1.说仓库总满的 如图 物流是可以分开的 利用好小车只能放一个物品的机制 你可以把一条线路上的东西完全分开到多个仓库 拿轻材料仓库举例 上限是300000.一秒一个物品需要300000/3600≈83个小
第一星球通关。个人向攻略?不完整攻略?
一本科技基本上没啥说的吧,接下来是二本科技,二本科技就是出农场之后就开始可以攒人口了,我的这个攻略主要是建立在人口超级充足的情况下才能快速攀科技,所以出了农场之后就开始疯狂攒谷物然后跑到资源稀缺的地方,也就是空地充足的地方赶紧攒人口,攒人口的时候也可以开始伐木场,然后开始速度把三本刷满,其中杂项图书馆,市场图书馆可以不着急出 甚至可以不用出。我们优先地理图书馆、工艺图书馆、建筑图书馆、农业图书馆。
“田-鸡-砖房”居民区密铺
由于新版本引入了新的住宅,砖房成了过渡期增加人口的方式,本帖内容已经不适合当前版本。 现在我仅推荐使用这个单元作为过渡: 可密铺,构造简单快捷,造1个十几秒。 (看下列内容,可浪费3分光阴) 废话(可以跳过) 砖房和养鸡场是当前版本最强的生产居民和粮食的建筑。 砖房需要12个任意食物,并产出4位居民。 养鸡场需要1整个麦田的麦子和1位居民维持。 算上麦田,共消耗2位居民,它的产出却能生产6位居民。
挂机工厂村民怎么获得
在游戏挂机工厂中,想要获得村民的话。首先,村民是通过三个浆果就可以制造出一个,不只是三个浆果,还可以是农场、猎场、渔场、其中农场可以生产6个村名,猎场则是可以生产3个,渔场也同样是三个。而且一个农场能建两个房子,一个渔场或猎场能建一个,所以根本不用担心村民没有地方住。 在游戏刚开始的时候,等做完新手任务后,可以用浆果丛获得一两个人口,然后转种地,用地再连一个草屋,这样就又有一个农民,一直这样循环,
关于人口/粮食/住地建议
个人1.14性价比只是求人多,但是 粮/红房 性价比为2/3 ,且布局不咋的,太菜,pass。 其他1性价比,布局也不好。 为什么呢? 第一,一个居民食物所需食物都是3,住房所需食物固值,农场类提供食物固值。也就是说产粮多少决定产多少人,只有高额食物才能最大化人口。 所以居民数看鸡场,但由于鸡场和红房及石房数值匹配问题,你布局永远都不整齐划一,总会斜着错开。 第二,对于一个能追求舒坦的人来说,总想
分享两个石油工业的模块
第一个是塑料生产线,左边那个3*10的方块是单个模组,单个模组输出上下各3个共6个塑料。 (太阳能那块地是空的,放个太阳能发点电。) 五个模组刚好30个,一船运走。 也可以拼接10个,上下各30,两船运走。 把塑料厂换成发电厂就可以用作燃气发电,发电就不用铺路了。不过生产180电力自己就要消耗110,实在是效率不高。 第二个是航空燃油的,最左边5*8是单个模块,一个模块输出8个航空燃油,自产120
通关,全部拆除,给萌新一个小攻略,科技类需要物流出入的,建议先不要直接输入到小房子里(图书馆同理),先输入到仓库里,然后手动收集起来,这样挂机的时候可以多收集一些(上限是仓库容量),需要用时仓库再链接小房子,然后直接手动输入背包里的资源就行。 例: 两条物流系统 每个仓库上限是5000 每个大学增加上限1000 直接物流到大学里一个小时,因大学上限问题只能收集2000,此时可解锁1个需要2000资源的学院,而仓库可以收集7200,仓库收集后再物流链接大学,通过从背包上传资源,可以解锁3个需要2000资源的学院(解锁科技时也可以用这种方法) 此时就会有小朋友问,我多建造几个物流系统,来提高大学上限一样可以同时解锁多个学院,当然是可以的只要居民够多就可以(往往中期居民不够用),此攻略可以在居民不足的时候获取更多资源,大家根据需要可以借鉴,亲测,二刷的时候就用此方法,节省了大量时间。
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