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综合攻略
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阵型推荐_矩阵
突出一个方正,道路四通八达。 部分阵型提供两套方案,各位根据实际情况选择并调整。 部分参考网络阵型图,优化到极致也就大同小异。 各位如果有更好的方案可以分享到评论区。 5×4输出6。 —————— 5×6输出6;舍弃重油5×4输出4。 —————— 3*5×2输出3,2*5×3输出4。 —————— 4×7或5×6输出4。 —————— 5×5配炼钢厂或4×5配钢锭车。输出1。 —————— 9×
分享两个石油工业的模块
第一个是塑料生产线,左边那个3*10的方块是单个模组,单个模组输出上下各3个共6个塑料。 (太阳能那块地是空的,放个太阳能发点电。) 五个模组刚好30个,一船运走。 也可以拼接10个,上下各30,两船运走。 把塑料厂换成发电厂就可以用作燃气发电,发电就不用铺路了。不过生产180电力自己就要消耗110,实在是效率不高。 第二个是航空燃油的,最左边5*8是单个模块,一个模块输出8个航空燃油,自产120
【攻略】大学制造流水线—实验设备(3小时心得)
第一句先说,这游戏【优先解锁必要科技】—【囤一定物资】 解锁大学后,需要进行大规模的流水线生产,从而实现大学科技解锁。 一、基础 1、矿石:3铜矿+4铁矿,建议直接山外面建推车传送 2、地方:需要找一块较大的区域规划。如下图。 3、流水线设计:如下图,5树—5伐木场(燃料)+铜厂= 1铜器厂(3铜锭厂)+2铁器厂(4铁锭厂)=机械工坊=【实验设备】 二、解锁【大学】科技 1、初期至少需要建2条【实
燃煤发电厂矩阵
过渡期,后期均可使用。 过渡期(无太阳能): 5x8、余6格,356发电量,平均每格10.470588235294发电量 后期(已有太阳能) 5x8,536发电量,平均每格13.4发电量 (已有太阳能,其他发电厂就没有用了)
刷天赋(文字版)
因为有很多人看不懂怎么刷天赋,天赋是什么?于是我就能了个文字版。 首先先了解一下天赋是什么, 天赋顾名思义,是天生具有的特殊能力,在这款游戏里也一样,你可以用天赋去建筑一些工厂什么的,如机械厂轻质材料厂,并且无物质(矿石,木头什么的)消耗,当然也有发电厂,房子。 那么就有人问了,天赋怎么获得?通过星球回潮看星球的发展来增加。 它是这样分配的: 生存天赋:人口数量(该星球的全部人口包括正在工作的) 工
新手建议: 我的那块儿田可以看一下,开始的时候,直接弄出来存谷物,到图书馆后,先攻克农业图书馆,可以直接放在两块田的中间开始收集,建五所农图,弄出牧场,人口直接起飞。 (过渡期用品字阵弄人口。) (接受教育,过渡期可以用品字阵出人,种一块田,供两座草屋,更多一个人口。) 现在呢,貌似你把大学建好,连上道路,然后直接回溯时间,大学材料会自己慢慢涨,上限也可以继承。😃起飞🛫 (3,4图为修改后,人口又没了,真的不经用😂) (5,6图更新科技再调整后,人口又猛增。一些用完的科技,如大图书馆啥的,科技学完后,可以全部拆除,填充空闲人口。建筑图书馆用处就出来了,占地更小,人口更多。仓库储存也更大。) (小土坑利用率不大的,可以跟我做做,虽然我的也不是特别好😅)
挂机工厂草屋怎么产人
在游戏挂机工厂中,有了草屋以后,只需要3食物就能够产出1人。想要获得人口,就要给人食物,前期的食物来源于浆果丛,农场,猎场,牧场,养鸡场,渔场。 想要在游戏挂机工厂中增加人口的话,一个农场供两个人口,先拿浆果供一个人口,然后建农场,农场供两个人口,然后可以拆了那浆果供的一个人口,后面就直接建就行了,也可以建桥往海里面建房子也好。这个方案的话是可以通行也可以去堆叠,21格24人口,特别的不错。猎场,
技巧和一些建议
首先感谢作者用“挂机”工厂让我体验了一下肝的快乐. 挂机是不可能挂机的. 必须肝. 如果资源需要等. 那一定是我的生产还不够多. 说一下 重置游戏真的是重置 不要怀疑 开图一天毕业 分享一些技巧 1.说仓库总满的 如图 物流是可以分开的 利用好小车只能放一个物品的机制 你可以把一条线路上的东西完全分开到多个仓库 拿轻材料仓库举例 上限是300000.一秒一个物品需要300000/3600≈83个小
为了抢救自己的记性整了个制造业部分材料的关系图。没有加图书馆和学园科技单独要用的部分关联材料,没标颜色的不用囤很多,或者不屯。如果加了就放评论里吧。 21.6.5更新(原来这可以在贴里直接改啊) 图2是新版,农产品有关的关系很简单,就不写上去了。要不要屯的建议都是我自己作为一个抠门懒鬼体感的,具体数值不记得了,可以不看。 黄色材料就留几个矿场木场就差不多。木场采石场前期开科技用得多,用完可以拆了,反正资源到处都有,要用就开很灵活;金矿两三个开完市场就可以跑路了,要金币的话留一个就好;煤矿过渡期冶金用得多,后期就可以不要了;铝矿后期只开了两个(还是三个);铁矿过渡期和后期都用得多 然后批量填海和批量砍树的留点空白书本和设备,煤矿和石材看改造地形需求去屯。 绿色材料,前期木板和石砖屯个几千一万就够了,喜欢疯狂开桥的可以多收几千石砖的菜,反正溢出就溢出了;建筑框架和轻质材料可以屯 发电材料只要电量够了就可以不屯,仓库溢出一万全是下个星球的分量…… 开科技时不想开多的生产线加速,也不想等图书馆自动加载的话,可以先看看目前需要的材料总量,将所有生产线开好接上仓库,大概估算一下所有总量需要的时间,到时候上来换上图书馆全部开掉即可。(像工艺图书馆、地质学园、电子学园这种设施贼多的建议多屯点)
真正的最强人口布局
石路上限20,鸡产量18供给三个木房,一只鸡刚好占领一条路,但在这之后再添加一对鸡和木房并连接,会发现鸡蛋仍然可以传到木房里。 由此可以创造一个主干路,食物接入主干,输出到另一端的房子,只要接入资源量不超过20就可以做到无上限叠加,需要加人口就在两端添加节点,解锁砖房后改个接口就能用,前期的浆果人口也可以使用这个结构。 简单来说就是并发改了串发,路上的每个鸡蛋都是18个,既增加了便利性,又最大限度
企业级理解之住宅区
看上图,重点突出3个地方 中间左边,两格的小岛,没有资源,本来应该是个废岛,现在出产4人口,1:2的人口比例 中间一片常规房区,4*6=24格占地,现在出产8*4-8=24人口,1:1的人口比例 右边一排,0占地面积(深海海面不算占地),出产人口一大堆(可以一直排)
【科普向】关于住宅和农业,以及最优人口产出
多图警告!!! 想看结果直接看最后!! 希望能对你有所帮助 住宅主要分以下 1 草屋 3食物 1居民 2 木屋 6食物 2居民 3 石屋 9食物 3居民 4 砖屋 12食物 4居民 5海滨木屋 6食物 2居民 6 树屋 6食物 2居民 农业主要分 1 渔场 3食物 2浆果丛 1食物 3农场 1居民6食物 4牧场 3食物 5养鸡场 1农场2居民18食物 6猎场 3食物 那么最优人口产出当然是用最少的
基础设施与运输攻略
本文内容对基础设施、输入输出等进行讲解 具体内容如下: 1设施运行条件与输入输出(重点) 2自动输出来源 3物质种类 4小推车输入输出 5新版锤子 6多对多运输技巧(电力布局重点) 7bug区块显示解决方法 备注:道路bug会写在进阶运输攻略—道路中 本文原创为TapTap浪中闪亮。 本帖与主帖地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)地址:https://www.taptap.com/topic/18
航空燃油生产矩阵
航空燃油效率最大+max还好看布局矩阵 优化自:@克拉拉❤️ (别看了,负优化) (继续看,更了新优化) //更新: 这款则是下面展示的最后一款的变体(下面的第一款作废了)就是这样了,多加几个小车车就好了,缝里可以塞满太阳能或者风能,图示净赚35航油 看了克拉拉的布局以后,看到上面2*2的空格我是非常不爽的,整体形状成倒陀螺形,但是,主体既然是3*4大小,塑料厂和小推车仅占两格,那我把他镜像反转一
论内燃机工业体系 本文内燃机体系由两个钢管工业区,两个钢杆工业区组成。 一.钢管工业区 钢管工厂可以产生2个钢管,需要的下级工厂为:2电力和1个钢锭厂; 一个钢锭厂使用2个煤矿厂处理三个铁锭,产生一个钢锭,需要的下级工厂为:3个铁冶炼厂,2个煤矿厂; 三个铁冶炼厂共需要3个铁矿区3个煤矿区。考虑到铁矿区产量为1,煤矿区产量为5;快递运送数量为1,道路运送数量为10(石路为20)。所以铁冶炼厂原材料运送方式分别为:铁矿-快递传送,煤矿(燃料)道路运送。布局为图一上半部分。 总计来看,一个钢管厂需要的厂区数量分别是:3个铁矿区,5个煤矿区;3个铁冶炼厂;一个钢冶炼厂。 整个钢管工业区需要的数量翻倍。 二.钢杆工业区 钢管工厂可以产生4个钢管。整个下级体系跟钢管厂是一样的,把最上级的钢管厂换成钢杆厂即可。 钢杆厂所需厂区数量同样是:3个铁矿区,5个煤矿区;3个铁冶炼厂;一个钢冶炼厂。 三.内燃机厂 这是最后也是最简单的一步。连接物流学院即可解锁管道研究。 四.难点解析 复杂体系最难的其实是底层运输道路的构建。两个厂区20个煤矿区12个铁矿区的传输比较复杂。所以分解成两个工业区后,难度减半,只有10个煤矿区6个铁矿区。再分解成对称的上下半区后,难度更低。再加上用快递传送铁矿,其实要规划的只有5个煤矿区的运输线路。 只要按照图一上半区摆好铁冶炼厂和传送门终点位置,在此基础上设置钢锭厂即可。煤的运输路线可以视地形随意改变。
轻型材料流程布局
试了3矿物稀疏度的冰冻星球,矿虽然多,但地图基本没很大空地,时不时插个小矿。建议矿物稀疏度8以上15以下。 上图为15轻型材料布局,左黑T是石油塑料布局(15油泵--产30塑料),右板块为铝锭布局(30铝锭---满额港口量) 塑料布局18×9,铝矿布局6×9。 塑料布局和铝矿布局可拆分,用港口运输。塑料 T型 可以缩小到自己需求量,以适应地图。
关于炸档及修复方法
这边也是不小心炸了档,自己研究出来的,大家搞什么奇怪的事情之前一定要备份! 每个人情况不一样,建议考虑一下在做 我这边炸档的原因是卡bug跨星系运输物资炸的档 因为我在此前只在母星那个星系活动,所以比较好搞,情况复杂的就自己看着办,有可能改了之后很多星球存档没了(但也总比整个档没了好) 首先你要找到你的存档(不会找的自己搜) 然后可以看到里面有一些文件,看你是怎么搞的,哪个星系出的问题就把相关文件
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运输高级进阶—仓库攻略
本帖内容对仓库的机制进行详细解读 具体内容如下: 1仓库的作用与模式(含可读可写) 2仓库的种类 3可读可写bug产生与解决方法 4个人吐槽 本帖原创为TapTap浪中闪亮 部分视频可能暂未审核,隔天估计就能看到了。 本帖与主帖地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)地址: https://www.taptap.com/topic/18023924 本帖地址: https://www.taptap.c
九尾猫的日常新存档流程(懒癌犯了,下次再说)
【设置】右上角齿轮[游戏设置] [双倍视野-开启](小技巧-点击仓库可以直接拿) [光影效果-禁用](关闭-关了晚上不会暗) [新版锤子-关闭](关闭-运行中的建筑只能复制不能强拆)(开启-运行中的建筑强制拆除) [自动存档_15秒] ======================================== 人口和农业布局 初始阶段布局(开始研究大图书馆) 前期布局 上面放人口就完事了[没
挂机工厂水怎么运输
在游戏挂机工厂中,想要运输水的话是需要管道的。如果拥有海水汞的话,能够在发电之后将海水转化为淡水,海水汞出3个海水。要通过淡水转换器才能生成水。 在游戏挂机工厂中,水不是最重要的,想要获得更多的水就需要人口,如果想要快速增加人口的话,首先,前期房屋一共有草屋,木屋,海斌木屋,石屋,砖屋,农场这些建筑。可以先建造一个农场供两个人口,先拿浆果供一个人口,然后建农场,农场供两个人口,然后可以拆了那浆果供
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