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挂机工厂个人攻略
【游戏主线】 攀科技,直到解锁火箭修理 【生存限制】 无 【游戏思路】 人力物力控制在刚好能攀下一个科技 不多线并行,不追求批量化,人不够就加 科技升级后,不必拆旧建筑 【模组设计思路】 电力最优=太阳能发电=30电/格 农业最优=谷物温室=12/1.1=10.91粮/格 住房最优=1摩天大楼+3谷物温室=12/4.3=2.79人/格 ∵港口运输=2格+2人口=2.72格 ∴不连新建筑,道路≥3格
【科普向】关于住宅和农业,以及最优人口产出
多图警告!!! 想看结果直接看最后!! 希望能对你有所帮助 住宅主要分以下 1 草屋 3食物 1居民 2 木屋 6食物 2居民 3 石屋 9食物 3居民 4 砖屋 12食物 4居民 5海滨木屋 6食物 2居民 6 树屋 6食物 2居民 农业主要分 1 渔场 3食物 2浆果丛 1食物 3农场 1居民6食物 4牧场 3食物 5养鸡场 1农场2居民18食物 6猎场 3食物 那么最优人口产出当然是用最少的
老游新玩,偏后期,关于快递系统的一些活用
我浏览了很多攻略(不是),大多数人对快递系统就只是简单的一带而过,而快递系统我觉得是有很强的发掘能力的。 首先讲述一下我对快递系统的理解: 快递系统一共有三套六种建筑: 1.小推车(起点,终点) 2.机场(起点,终点) 3.货轮(起点,终点) 以及最关键的核心:星球物资盈余库 一般人以及初期,大多数人都只用小推车,而且是成对使用,我一开始也是这样。并且认为他们就是应该成对使用。而破局的关键就在这里
冰冻星球毕业,有用材料全收集
如题,科技解锁好,还带着材料过来,发展的真快。
全部科技解锁,开始二星球布局,养老摸鱼了🙅 后期大部分需求大部分都实现模块化。 图一 从左到右 最老式铜锭生产 浆果人口屋 最老式铁锭生产 从左到右 生活物品 金融业,早期建造的简易工具和车轮 图二 中央 中期标准人口屋子 右下 人口过渡屋子和全部科技所需研究装置 图三 大后期人口居住地(反正建完之后我就没管过人口,剩个78百人口?) 图四 上方 电子科技模块(图六更清楚), 左侧 金属加工(拆了建,建了拆,感觉不太好用) 中间 一个bug点(看起来是装饰,实际上照我这样子摆外面一圈铁路永远拆不掉,别说重置地图)右侧是基础机械和试验设备 图五 左侧 前期小渔村(不占土地是真的香) 右侧 太阳能光伏集群 上方 矿山看一乐😅 图六 中央 完整的电子科技模块 右上 刚升物理学院缺电建设的燃煤发电机 图七 下方 完整石油工业模块(无航空煤油)(狗都不用) 上方 轻型框架产线 通关摸鱼!(补星系图)😉
为了抢救自己的记性整了个制造业部分材料的关系图。没有加图书馆和学园科技单独要用的部分关联材料,没标颜色的不用囤很多,或者不屯。如果加了就放评论里吧。 21.6.5更新(原来这可以在贴里直接改啊) 图2是新版,农产品有关的关系很简单,就不写上去了。要不要屯的建议都是我自己作为一个抠门懒鬼体感的,具体数值不记得了,可以不看。 黄色材料就留几个矿场木场就差不多。木场采石场前期开科技用得多,用完可以拆了,反正资源到处都有,要用就开很灵活;金矿两三个开完市场就可以跑路了,要金币的话留一个就好;煤矿过渡期冶金用得多,后期就可以不要了;铝矿后期只开了两个(还是三个);铁矿过渡期和后期都用得多 然后批量填海和批量砍树的留点空白书本和设备,煤矿和石材看改造地形需求去屯。 绿色材料,前期木板和石砖屯个几千一万就够了,喜欢疯狂开桥的可以多收几千石砖的菜,反正溢出就溢出了;建筑框架和轻质材料可以屯 发电材料只要电量够了就可以不屯,仓库溢出一万全是下个星球的分量…… 开科技时不想开多的生产线加速,也不想等图书馆自动加载的话,可以先看看目前需要的材料总量,将所有生产线开好接上仓库,大概估算一下所有总量需要的时间,到时候上来换上图书馆全部开掉即可。(像工艺图书馆、地质学园、电子学园这种设施贼多的建议多屯点)
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运输进阶—道路攻略
本帖内容主要是对道路进行详细讲解。 具体内容如下: 1道路作用 2运输上限与移速 3快递与批发 4道路技巧 5趣味特性(即内壁循环) 本文原创为TapTap浪中闪亮 本帖与主帖地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)链接: https://www.taptap.com/topic/18186755 主帖链接: https://www.taptap.com/topic/18023924 道路作用: 道路
史上最全生产线。基础建筑材料消耗全部收集,适合攒够每种天赋10之后新的星球开荒使用 1.首先开荒利用天赋建筑屯点轻质框架,简易机械,工具。石砖。做三份水泥,两份做一个建筑框架(没建筑框架太可惜了),收集点实验设备和书本做地质学院和地理图书馆填海砍树。最最最最关键的是。。你得解决电力自由和建筑框架生产(挖25煤做一个建筑框架生产线,建筑框架应该不用教,就是一个钢的事(钢1=3铁,煤冶炼的),再造太阳能板,图5即最简单的太阳能造型) 2.原材料树木/木板就不算了 3.挖9石头做3石砖,前期可以建港口运输(机械天赋生产的简易机械) 3.挖6铁6石做6份水泥 4.挖2铜4铁2铝(6个铝矿)(图四) 5.做一组6个塑料 6.搭一条龙生产线(图2),产值是2轻质2太阳能2建筑框架1简易机械(图1) ps:适用于不同星系开荒,且有10以上的工具/机械/材料/旧世界天赋使用。同星系直接发射台发射物资想怎么玩怎么玩…
挂机工厂草屋怎么产人
在游戏挂机工厂中,有了草屋以后,只需要3食物就能够产出1人。想要获得人口,就要给人食物,前期的食物来源于浆果丛,农场,猎场,牧场,养鸡场,渔场。 想要在游戏挂机工厂中增加人口的话,一个农场供两个人口,先拿浆果供一个人口,然后建农场,农场供两个人口,然后可以拆了那浆果供的一个人口,后面就直接建就行了,也可以建桥往海里面建房子也好。这个方案的话是可以通行也可以去堆叠,21格24人口,特别的不错。猎场,
第一星球通关。个人向攻略?不完整攻略?
一本科技基本上没啥说的吧,接下来是二本科技,二本科技就是出农场之后就开始可以攒人口了,我的这个攻略主要是建立在人口超级充足的情况下才能快速攀科技,所以出了农场之后就开始疯狂攒谷物然后跑到资源稀缺的地方,也就是空地充足的地方赶紧攒人口,攒人口的时候也可以开始伐木场,然后开始速度把三本刷满,其中杂项图书馆,市场图书馆可以不着急出 甚至可以不用出。我们优先地理图书馆、工艺图书馆、建筑图书馆、农业图书馆。
企业级理解之住宅区
看上图,重点突出3个地方 中间左边,两格的小岛,没有资源,本来应该是个废岛,现在出产4人口,1:2的人口比例 中间一片常规房区,4*6=24格占地,现在出产8*4-8=24人口,1:1的人口比例 右边一排,0占地面积(深海海面不算占地),出产人口一大堆(可以一直排)
关于炸档及修复方法
这边也是不小心炸了档,自己研究出来的,大家搞什么奇怪的事情之前一定要备份! 每个人情况不一样,建议考虑一下在做 我这边炸档的原因是卡bug跨星系运输物资炸的档 因为我在此前只在母星那个星系活动,所以比较好搞,情况复杂的就自己看着办,有可能改了之后很多星球存档没了(但也总比整个档没了好) 首先你要找到你的存档(不会找的自己搜) 然后可以看到里面有一些文件,看你是怎么搞的,哪个星系出的问题就把相关文件
00:16
运输高级进阶—仓库攻略
本帖内容对仓库的机制进行详细解读 具体内容如下: 1仓库的作用与模式(含可读可写) 2仓库的种类 3可读可写bug产生与解决方法 4个人吐槽 本帖原创为TapTap浪中闪亮 部分视频可能暂未审核,隔天估计就能看到了。 本帖与主帖地址: 转载者需提供原创(浪中闪亮)地址: https://www.taptap.com/topic/18023924 本帖地址: https://www.taptap.c
新手建议: 我的那块儿田可以看一下,开始的时候,直接弄出来存谷物,到图书馆后,先攻克农业图书馆,可以直接放在两块田的中间开始收集,建五所农图,弄出牧场,人口直接起飞。 (过渡期用品字阵弄人口。) (接受教育,过渡期可以用品字阵出人,种一块田,供两座草屋,更多一个人口。) 现在呢,貌似你把大学建好,连上道路,然后直接回溯时间,大学材料会自己慢慢涨,上限也可以继承。😃起飞🛫 (3,4图为修改后,人口又没了,真的不经用😂) (5,6图更新科技再调整后,人口又猛增。一些用完的科技,如大图书馆啥的,科技学完后,可以全部拆除,填充空闲人口。建筑图书馆用处就出来了,占地更小,人口更多。仓库储存也更大。) (小土坑利用率不大的,可以跟我做做,虽然我的也不是特别好😅)
图1图2 鸡场推荐阵容 利用率最大化 四个鸡场16居民 左边石屋无视。。┴┤・ω・)ノ 磁铁点运转注意先后顺序⚠️⚠️⚠️ 不然会导致串联或导致不亮 有多种摆法 各位可以尝试 如果有我找到更好的可以分享给大家 -----分割线-----5.14 1. 图3 一位大佬摆的阵 大家可以参考一下 2. 图4 推荐两个大众款的阵 大家都知道建筑会随着数量叠加消耗 特别后期数量多会贵到离谱的地步 所以解锁了填海造路后 木房、石房、砖房三种都可以一起用 后期完全不用考虑人口问题了
从铜锭到高端电子芯片场电路/太阳能
高端芯片结构--简洁点, 818或313结构, 简易电路板 313结构: 3字中心对T是两端铜锭-铜线场-运铜线到简易电路板(单边1铜线场4铜线板场,也是313小结构)。(补,此为3×9格,也可去掉直道,两边输送可在海上桥梁,确保3×8) 集成电路板: 板厂依附直1直道建立,紧贴小313结构且分立两侧,板厂向外-小推车-#塑料颗粒,直道运送集成电路板。 高端电子芯片: 直道输送集成电路-直道两侧高
说一下我个人这么在宇宙中定位以及找到自己老家的办法 第一:研究完火箭修理之后不要急着出去 第二:至少把特斯拉线圈研究完再走 第三:不知道飞哪里也可以看我的图片,根据图片坐标飞回来(第一个是老家坐标) 第四:坐标格式为,第一个是大区,第二个是恒星系,第三个是实际星球 最后:资源只能在同恒星系使用,换恒星系之后资源是不会过去的,而且换星球是会清空背包的
航空燃油生产矩阵
航空燃油效率最大+max还好看布局矩阵 优化自:@克拉拉❤️ (别看了,负优化) (继续看,更了新优化) //更新: 这款则是下面展示的最后一款的变体(下面的第一款作废了)就是这样了,多加几个小车车就好了,缝里可以塞满太阳能或者风能,图示净赚35航油 看了克拉拉的布局以后,看到上面2*2的空格我是非常不爽的,整体形状成倒陀螺形,但是,主体既然是3*4大小,塑料厂和小推车仅占两格,那我把他镜像反转一
关于人口/粮食/住地建议
个人1.14性价比只是求人多,但是 粮/红房 性价比为2/3 ,且布局不咋的,太菜,pass。 其他1性价比,布局也不好。 为什么呢? 第一,一个居民食物所需食物都是3,住房所需食物固值,农场类提供食物固值。也就是说产粮多少决定产多少人,只有高额食物才能最大化人口。 所以居民数看鸡场,但由于鸡场和红房及石房数值匹配问题,你布局永远都不整齐划一,总会斜着错开。 第二,对于一个能追求舒坦的人来说,总想
在没学填海造陆时,增加人口的过渡方法列举~(如图,前期增加人口) 前期受地形资源限制,尽可能在远离山区的地方建住宅,山区附近留着搞工业(工业耗地面积太大)。所以占用海洋和围绕小岛是性价比很高的选择 同一个建筑建多次会越来越贵,所以不要只建一种,混着来 后期就可以填海造陆,重建工整一些
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