冰汽时代:最后的家园

冰汽时代:最后的家园

06月05日 首发
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图50 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评
因高专业度入选icon-wow
省流锐评:完全不是原味。《最后的家园》制作组试图把主流模拟经营产品的养成体系塞入末世框架内,结果处处受到掣肘,最后捣鼓出一套蹩脚的魔改产物。简而言之,游戏不再是绝望中闪烁着微光的兵荒马乱,转而变成一派人定胜天的大好宏图。
写于2025.03先锋测试。

【风格统一,优等生的基本功】
大厂出品能够保障美术风格上忠实的还原,不论是四面环山的蒸汽营地还是一身风雪装束潦草的工人形象,抑或是过场的油画质感KV图像都让人挑不出毛病。虽然具体到画面精细度上,移动端其实远不如PC端,但在一个小玻璃板上,也没有谁会用放大镜去数角色的有几根毛,因此在画面上《最后的家园》其实没什么可挑的毛病。对于一款网易操刀的IP改产品来说,画面是最不需要担心的部分。
好了,优点说完了,剩下全是缺点。

【末世皮盛世心,养成和题材的矛盾】
《最后的家园》在我看来是矛盾的,这个矛盾要从《冰汽时代》的PC版本说起。
抛开已经被玩烂的值得梗来说,《冰汽时代》PC版在制作之初是定位比较严肃的游戏,11bit试图在游戏里探讨人类在面对天灾时为了生存应当舍弃什么,保留什么的哲学问题。游戏的题材和立意注定了玩法设计上策划不会给玩家准备过多的资源,只有在巨大的生存压力面前玩家才会去思考取舍,进而陷入制作者们预设的两难情境里。
然而这一切,在《最后的家园》里都消失了,代之以常规的种地养成。煤矿和温室的早早建设断绝了城市毁灭的可能,哪怕刻意断粮,长期悬挂的“食物不足”标志也几乎不会造成工人减员,停止向加热塔供应燃料也不会造成疾病,偶发的暴风雪和每天固定刷新的病人只是用来刷支持率的工具——是不是有点眼熟?只增不减的资源,永不死亡的NPC,你可以在《江南百景图》或者随便别的什么模拟经营游戏里见过这些情景。没有低温和食物短缺的威胁,《最后的家园》里的生活快乐得像是寒潮来临前最后的秋天,NPC们仿佛投身于热火朝天的新农村建设。
大幅度减少的生存压力彻底摧毁了《冰汽时代》之所以为《冰汽时代》的根本,在不会饿死冻死的居民面前,游戏里为数不多的剧情线就显得更加的滑稽可笑,颇有“少年不识愁滋味,为赋新词强说愁”的意味。

【付费弹窗和亲切但不合时宜的东西】
如果说生存压力的减小是为了容纳手游体系不得不走的第一步,那接下来的商业化设计就来得顺理成章——升级礼包、三重货币、拍卖行、战令通行证以及专家抽卡池。反正游戏的大基调从根子上就已经变了,那一个绝境中的聚落能够获得从天而降的物资与专家,甚至能够和其他的城镇互通有无,并且物资秒到账这点小事,就只是一点小问题而已了。此处无需多谈,手游基操而已。
除了前面提到的种种题材和玩法的矛盾冲突之外,游戏里很多细小的别扭之处,是强行加入中国特色导致的:长相神似黄渤的殷勤小弟托马斯,起了个英文名却张口闭口算卦、糖葫芦和表舅;灯塔里服饰华美却被冠以中式称呼的洋专家,大史、小莉和老威们……
倒不是说搞中国特色不好,只是过犹不及,让外国面孔唱样板戏,把《冰汽时代》改成《流浪地球》,还往里塞一堆国产俏皮话,游戏的味道就杂了。但是对于新增的秩序路线,我的认同就要大过批判,虽然文案起名的水准还是不咋地,新闻联播、第八套广播体操这种词汇的指向性过于强了,强到就差把中国俩字写头上,但是比起原版非自由即宗教的极端选项,秩序路线就是当初所有国区玩家心中的意难平。这一点上,还是要给制作组点个赞。
我们认同的普世价值,应当传到海的对岸去。

篇末补点零碎:
移动端和PC端,至此已是南辕北辙。但很有意思的是,当你把人当成数字,点开倒数第二部法典追求效率就成了道德拷问你的把柄;当你把支持率当成资源,弹出首充前的暴雪天灾就成了引诱你付费的借口。在努力让你不把人当人上,11bit和网易倒是殊途同归。
说一下自我体验吧,三星分布:一星给情怀,一星给UI,一星给音乐。
我承认自己的确是冰汽1的云玩,很想玩但没钱买,但至少知道冰汽1的情况,只能说在移植这类单机游戏方面,官方还需多多调整,接下来是一系列问题的反馈,希望策划好好听取。
1.货币系统
游戏内三种货币,先令、英镑、黄金,获取难度由小至大,但先令在游戏里除了维修以外就几乎没有任何作用了,而英镑是交易的主流货币,黄金则是偏付费道具。现在的问题是,先令出现了两极分化的情况,卡等屯了一下的人先令数不胜数,而没有卡等的人很容易陷入先令紧缺。个人建议是先令增加额外利用方式,比如加个先令商店这样,不然先令的用途着实有些捉襟见肘。
2.人口系统
首先这些刁民总是要一些营地没有的东西,虽然是促进贸易的手段,但不能让咱医疗业去搞农业的产品吧……还有就是游戏里没有生老病死的概念,这就和原作的内容偏离了,建议增加劳动力削减和获取手段,比如老人会老死,病人会病死,外出探索可能会死亡,需要建立公墓,未成年人工作律法这些,明明有更好的表现方法,你却选择很烂的方式。
3.自动化
19级以后开启的自动化堪称一坨,需要输入量大于1.6倍消耗量才能在离线后正常运行的自动化补给线简直要命,这一点绝对要改,否则在时间成本这一点上,很多玩家承担不起。
4.城市编辑
咱就是说策划你把网格都加上了就不能显示网格还有标线吗?管道建造手感也很差,希望能提供显示网格的选项,以及优化建造手感。
5.贸易系统
首先黄金贸易系统咱碰不起,只能聊聊英镑贸易系统,首当其冲的是定价问题,系统不会记录上次定价,也没有实时的市价参考。然后有些时候玩家搞不到自己想要的,也没法发布收购,这一点你可以问问隔壁eve制作组,换个UI套用的事。
6.时令系统
这是咱比较期待但你没加的东西,虽然极寒侵扰,但是冰汽时代实际上还是有一定的小时令的,这样才会有一种时间流逝感,我记得率土之滨应该有这种系统吧?希望能优化一下。
7.玩家互动
现在体验到的玩家间互动是贸易行和通讯塔还有世界会议,世界会议作为一种把先令转换为英镑的有效手段,可以保留,但建议去除评论系统,现在就已经出现控票的情况了。还有别加PVP,真的别加,这游戏就不适合PVP
8.专家系统
这些个专家都要靠抽取,然后除了议会能力和专属建筑以外就没有多的方案了,就有点尴尬。
最后谈一下体验吧,上手还是蛮新奇的,但时间久了就会有一种你很忙但不知道在忙什么的感觉买断改内购以后,越往后对玩家耐心的消磨越大,只能说题材本身并不适合这种长期经营的类型,然后情绪价值也不太够……建议还是观望一下,也希望官方能将不良体验优化。
离墨 : 冰汽不就十来块钱吗
画面过关,音乐原生,其他纯屎。
①卡资源卡到爆,资源生产建筑满速1级产6,2级产8,3级产10;人口需求1级5,2级10,3级15😅我高级建筑反而导致单人口工作效率降低了?然后蒸汽核心可以对资源建筑进行额外强化,第一次升级一个,第二次升级两个。第一次升级可以增加25%产出并且这部分哪怕没人在岗也能产,然后这玩意除了任务送的一点点以外,基本就是氪金了😰刁民偶尔给破碎的但是我还没玩到能合完整,等玩到了回来改。
3.23修改:破碎的无法合成完整但是这游戏目前反应堆和伙房唯一作用是把煤和土豆转换成先令,直接停塔停饭就有盈余做建设了
②科技线和自动装煤自动做饭(工业线)互斥,每个月底才能更换线路但是测试只测试到27号,也就是说玩家只能体验1/5的部分,并且没有删除存档重进的功能……我选的工业后悔了,想转投科技线了……工业线根本挪不出多余的一产产能去做二产卖绿币……而且工业线那个自动建造的速度也是慢的一批,给他通资源传送线还会导致伙房能量塔负收入,不如拿正常的手动生产
3.23修改:非本家特产主要获取手段是每日20次产业选择+满足/拒绝平民需求来刷新特产奖励+进行贸易,第二点非常消耗在线时间
3.25修改:工业唯一英镑获取途径是出售特产,然后工业特产卷到1级锯子120,2级斧头500了,根本获取不到一点英镑,已经没法玩了……大家正式服要玩的话打死别选工业。其他行业物价崩了还能有要消耗的小特产,工业其他人房子建差不多了一块钱都搞不到,而且特产物价一直走低
③各种资源手动收集点的头疼,我走工业线之前手就没停过😅资源收集需要手动我可以理解,能量塔和伙房也要玩家手动装填是不是太逆天了点?一会没注意就停塔了,不过这游戏好像刁民不会死?存疑。如果真不会死那他这做的我不好评价
3.23修改:不但不会死,而且哪怕1信任度也就吃不到高信任度加成,停塔停火无负面影响
④数值策划设计敷衍。世界任务就是2-2,两个2级煤矿2级温室2级伐木场,塔升2级→3-1,3个1级煤3个1级粮3个1级木→3-2,3个2级煤3个2级粮3个2级木→3-3,3个3级粮3个3级煤3个3级木,能量塔3级→4-1这样。我看了下,主线任务排到十多级都是这样,中间部分等级额外加个帐篷啊特色工厂啊之类的,然后工厂产能就是6 8 10 12vs5 10 15 20,我不好评😅
3.23修改:数值策划确实敷衍😅由于特产消耗计算公式的原因,建设时工农医三系特产需求量比起科金军三系是断层的高,而且越后期差距越大
3.25修改:工业完全赚不到钱,目前进度7-6算是把我之前倒卖赚的资源全部填进去了,现在锯子斧头物价双天崩,比较值钱的只有帽子医疗箱,推不动了😅
官方蒸汽葛格 : 感谢队长!建议已收到,目前游戏也在持续优化中,后续会进一步优化这些内容的~
测试服玩了7天
看了一下评论区很多说买断制游戏变氪金之类的。
以我这七天的游玩体验来看,这个游戏就是标准的种田养花的养成类游戏,大家不要和端游买断制的冰汽时代搞混了。只是他套用的冰汽时代的背景,可以说和端游的冰汽时代没有任何关系,在我看来就是一款休闲的养成游戏,有时间了就去打理一下,没时间就不玩。
一开始0氪,一直卡等级,后来微氪了一下等级升的很快哈哈。这几天玩过的玩机估计吐槽最多的就是那个交易所了。这玩意后期不改的话真的很恶心了,时时在线交易可以搞个分类选项,起码我不用一眼找不到我需要的,等我找到就被人抢了。
游戏需要打磨的地方还有很多,就随便举个例子,例如这个UI界面,推荐加个视角锁定,只能放大或者缩小,太自由就很难受。包括完成任务栏那里,又小,又难点,很多地方只能点那个x才能关闭页面,不能点一下空白部分消失吗?点个空白部分还能点到未开采的资源,然后一个镜头拉近,我再点别的地方,又一个镜头拉远,我嘞个纯纯折磨啊!
期待游戏的二测和三测,我觉得就以养成类游戏来说,我到挺喜欢的,前期希望教程可以丰富一下,让人知道大体在干嘛,别上来就点这个升级它!点这个!买它!点那个!收集!说实话,一开始的那些个剧情教程,直接能劝退一堆人,尤其是没接触过冰汽时代的玩家,虽然后期也是套娃,什么5级房屋6级房屋的,但是游戏还要再打磨打磨,怎么形容呢,要求不高,就算拉坨大的也要把这坨大的雕出个花来!
制作团队一定要多听听玩家的意见,改的好,玩家流失的少,玩家说的不去改,那骗一波氪也是太孬了,这就不是猪厂干的活。(暗指隔壁)期待二测能让参与一测的玩家继续测试。
官方蒸汽葛格 : 感谢队长的喜欢与支持,建议我们收到,目前游戏也在持续优化中,我们会进一步优化这些内容的~
玩了一下测试版的,分了两种模式,一个是极端模式,一个是普通模式。
极端模式的话好像就是端游那一版的,跟端游一样的,有点难度,端游下来的就挺快上手的。
然后普通版的话就是网易自改的,有内购和剧情,养成主线啥的,在基础玩法上改的东西。
总得下来来说,还是值得玩一玩的,就是跟端游还是有点不一样的。另外还加了什么战令,皮肤和社交这些东西,普通有这个,极端版不清楚。因为他现在测试还不能改难度,就是选的那个难度就不能改了。
如果是为了体验原汁原味的游戏的话,可以玩极端版,如果是新手上路单纯玩个养成建造这类游戏的话可以选普通版。两个难度应该可以说是两种游戏。后面我再尝试一下极端版有些什么东西。
另外我看了一下氪度,感觉有些还行,有些挺坑的。不过我觉得这类游戏内购氪金就没意思了。
至于上线的话,现在还在测试版,感觉很多东西都还不是特别全面,可能还要等个一年半载的,不过还原度还是有的,至于后续能到什么程度就不清楚了。
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现在最近好像有国服测试,但是我没玩。我看了一下其他人的测试。跟我想的一样,就是港版弄过来的,翻译了一下就上了。社交什么的也大差不差,至于氪金也移植了过来,并且加入了更多的充钱体系,比我当时玩的更甚,而且也删去了极限模式这个东西,一律都是氪金版本。跟端游的差距还是很大,而且改动不少。降低了游戏难度,如果忽视氪金和社交的内容,自己玩当养成游戏玩,应该还是勉强能体验一下。但是如果玩过端游了当我没说,因为你会发现真的是一坨。
family. : 测试版哪里下载老哥
醉喧嚣鸣潮公测限定 : steam已经史低拿下了,但是一直没玩,手游移植的有点难绷
游戏做成内购就会有一个严重的问题,玩家经营的城市,绝对不能把玩家扮演的管理者给处决掉。因为如果一旦玩家扮演的市长被处决掉了,那玩家花费了真金白银购买了游戏内的虚拟道具,是直接给玩家销毁然后重开?那玩家不把你游戏公司投诉了?那如果道具不会被销毁掉,那就会导致玩家故意反复被处决,然后累积越来越多的资源开新局。
所以我觉得只有一个结论,不可能让身为管理者的玩家被处决掉。那这样的生存还有何压力?
我猜测游戏可能会做成类似于SLG类型的手游,但官方又说PVP上不会是游戏重点。所以我猜测会是和明日之后一样的套路。
以下是我自己对游戏的猜测。游戏整个地图会分为安全区和法外区,安全区资源少,但是玩家之间不能互相伤害。法外区资源丰富,玩家之间可以互相攻击。游戏核心氪金点在于抽探索队员上,强力的队员在城市建设,收集和战斗上面表现都更好。然后可以加入同盟,同盟可以占据地图上的大型资源点,这些大型资源点都能被互相抢夺。然后官方就会安排一些托在玩家之间拱火,让几个同盟的玩家为了争夺资源点互相伤害,然后玩家们之间有仇了,就会想抽卡让自己打得赢,就促进玩家们之间互相氪金搞军备竞赛了。官方还可以时不时推出一些活动,限定时间内最强的同盟获得更多的资源,再激起各个同盟互相引战争夺。官方这时候也可以说,我们的并没有把PVP做成游戏的重点,重点都在于生存和建设。他们玩家之间互相搞竞争,然后比谁氪得多,都是玩家自己的选择,与我无关。你们爱在和平区慢慢种田我也不拦着,别人氪金大佬一个周就让城市建成了豪华都会,而你还是个小破村,那你也别眼馋。
本因坊秀策 : 隔壁就有一个末世手游,玩家如果死了,氪的金和装备全部清零
syuki
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期待
从15年就开始玩《Hay Day》喜欢这类游戏了,算是一个老模拟经营人了!只是hay day账号不好保存,安卓手机无法保存账号,换一次手机就要从头开始,这个东西每次都把我搞得烦死了,后来受不了就慢慢不玩退坑了。
一直在找可以替代的游戏,那段时间国内也出了很多农场游戏,tx的《全民农场》《开心农场》之类的,不过都没有找到玩hay day的感觉,反正就,很惨o(╥﹏╥)o,我爆哭!
后来没有办法,尝试逐渐抛弃“农场”的tag。这个时候就像发现了宝藏一样,原来其他类型的模拟经营游戏也别有风味,唯一不好的就是,真的少!!
20年《动森》有一段时间巨火,不过为了一个游戏买switch还是有点舍不得,就一直看别人玩的视频,很是心动!当时就一直在想,为什么我们国内没有这么好玩的经营游戏?
直到现在,依然在国内手游市场淘好玩的模拟游戏,从《辐射避难所》到《江南百景图》,我觉得挺好。玩江南的时候我还是挺欣慰的,觉得国内的模拟游戏,终于找到了自己的方向,而不是像以前的“农场”“小镇”这类游戏,只知道一味的复刻别人的游戏,还复刻的奇奇怪怪。
现在看到了《冰汽时代》,没玩过pc版,也没了解,我一般只玩手游,但我觉得《冰汽》或许对国内模拟经营游戏市场来说,又是一个突破。哪怕它不是原创,是移植的端游进行改编的。但是,这种题材,这种全新的经营方式,对玩家和这个手游市场来说,也是一个突破。所以我还挺期待《冰汽时代》手游,就希望玩法不要那么普通,很多事情很多游戏,不是不好,而是缺乏机会,抓住时机有时候比游戏本身更加重要。加油o( ̄▽ ̄)d
官方冰汽时代手游 : 模拟经营老玩家赞一个!我们一定会努力打磨,给玩家朋友们呈现一个优秀的好游戏!