下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
冰汽时代:最后的家园

冰汽时代:最后的家园

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.13574个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言4 带图154 长评64 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩184 画面优秀93 物超所值53 音效动听29 设定独特25 剧情跌宕20 氪金付费340 运行稳定性184 玩法设计147 日常肝度68 资源获取46 操作体验28 画面视觉23 游戏平衡18 故事情节13
因玩家喜爱入选icon-wow
Mochate
Mochate
玩过
Mochate的游戏之旅:
作为一个端游老玩家,我本以为在手机上也能体验到那种 “在零下 150℃的暴风雪中守护文明火种” 的窒息感,结果却被铺天盖地的氪金弹窗浇了个透心凉。这哪是末日生存模拟,分明是网易给我量身定制的付费暖宝宝体验,只要你充钱,连暴风雪都能变成棉花糖😂
手游版刚来的时候,我被这堪比主机级的雪景特效骗得一愣一愣的,能量塔的火光在雪粒子中明明灭灭,甚至连工人睫毛上的冰晶都看得一清二楚。但这份感动在我玩到后面的时候彻底碎成了渣 ,当游戏弹出 “建造特惠大礼,返利百分之666” 的弹窗时,突然意识到自己不是在玩冰汽时代,而是在给网易的 KPI 打工。原本需要精密计算能量塔辐射范围的生存策略,现在却变成了 “充钱就能供暖自由” 的数值游戏。放心吧领袖!只要你充钱,冻不死这些刁民。
然而在我体验了会儿后,我突然发现游戏里需要氪金的钱足够买三个端游豪华版了。(当然我是不可能给网易氪金的)这种把核心玩法拆成付费碎片的操作,让我想起了某些页游 “一刀 999” 的套路,只不过这里的 “刀” 换成了氪金礼包。而最让我感到割裂的是那个抽卡系统,在暴风雪肆虐的末日世界里,玩家本该派出侦察队在废墟中搜寻幸存者,结果游戏里变成了用燃烧弹才行……
当然,游戏也不是完全没有良心。“耐力模式” 确实保留了端游的硬核体验,没有任何内购干扰。但这个模式的难度高到离谱,资源消耗速度是宁静模式的三倍,暴风雪的频率堪比大姨妈,连工人的耐寒值都被调得异常脆弱。每次失败后都会弹出 “是否切换至宁静模式,体验轻松生存” 的提示,活脱脱一个 “不充钱就不让过关” 的霸王条款。这种 “硬核” 和 “付费” 的二元对立,让我想起了某些健身房的销售策略,要么花钱买轻松,要么硬着头皮受罪。
总的来说,《冰汽时代:最后的家园》就像一个被过度包装的粽子,外面裹着精美的冰汽时代“衣服”里面却包着氪金抽卡的馅儿,它在移动端确实还原了部分生存策略的乐趣,但过度商业化的设计就像暴风雪中的盐粒,一点点侵蚀着末日题材的严肃性。如果你是端游的忠实粉丝,想在手机上重温那份生存的紧张感,那么 “耐力模式” 或许能让你短暂地回到那个绝望的世界,但如果你是抱着体验完整故事的心态而来,那么频繁的氪金弹窗和碎片化的叙事可能会让你大失所望。(建议就玩端游版)毕竟,在这个连暴风雪都能明码标价的世界里,真正的末日或许不是极寒,而是玩家被消费主义裹挟的无奈。
作者:Mochate
2025年6月6日
TapTap
TapTap
TapTap
叶子试玩先锋 : 网易的手游基本都这样
因玩家喜爱入选icon-wow
友人A
游戏时长 21.9 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩了一会,怎么说呢,越到后面越难受,比如
经济系统:
他的核心玩法之一的(交易行)处于一个严重的问题,你没钱买到你想要的东西,刚开始还好,越到后面越难搞到,因为(工业)占比是其他行业的几倍,这种交易游戏是需要平衡的,不像地球online你不能不玩,玩家是可以退游的,这导致你生产的东西没人要,而获取(英镑)这种关键道具几乎只能靠这个。
游戏体验:
还有一个就是没有游戏体验,画质和音乐没啥的,但你如果不充钱你肝的话你会发现,Õ_Õ,干了一天,突破不了等级,白干一天,它里面有个(蒸汽核心),这玩意需要(7个组件)来免费获取,这时候你会发现如果不充钱,你每天的获取量就是固定的,在获取量固定的情况下你每次突破(核心)就会扩大需求,这时候就是强制卡平民玩家的等级,关键在于当前你是无法观看后续游戏建筑或者玩法,这时候你就会发现玩着没啥意义。
充值系统:
1,(首充),我没有见过这种的,从开服到现在,(金砖)这个游戏的充值货币,你Y的( ﹡ˆoˆ﹡ )他送的差不多就100左右吧,你冲一次6元,他给600并送一大堆材料,也就是说只要你充一次钱你就比平民玩家多玩至少1天,除开金色道具(金砖,核心,扩容机床)有些肝帝可以做到只拉一天收集齐。
2,(助力升级类),1个是等级的,每2级他给你个位数的英镑( ﹡ˆoˆ﹡ ),这在游戏里相当于给你发了几角钱;第2个就是引导建筑类,让你每次建造玩获取奖励,也是打发叫花子;第3个就是战令,升级条件我没查,但也是狗屎。
1和3都是可以通过充值获得巨额提升
建筑:
1,基础材料类(煤矿,土豆,木材) 这玩意就是一级比一级阴间,肝还是可以的,但每次升级需要用到(英镑)。
2,氪佬的冰气工厂,这没话说,需要的充值量大才能用,正常。
3,卫城,md,这东西就是来卡等级的,你如果想要第二座卫城的完整建设需要用到9个(蒸汽核心),不是组件,后续要多少就不知道了。
4,行业特色,这里面的建筑就像是你和其他人比赛跑,起跑线一样,但你每拥有一个建筑就比其他人快一点,可以免费获取,只要够肝,不过你肝完会发现小氪都到终点了。
5,城市管理,这里面的建筑本来在经济系统没崩之前是可以赶上氪佬的,因为这里面的英镑需求量不高,但现在我看是无了,至少是工业玩家😂这。
总结:探险队和会议很少认真搞,这两个在平民玩家的提升上占比不高,所以没讲,这游戏不推荐大家玩,特别是玩过电脑版也就是原版,如果非要那就不要选工业😂
愛芾尓 : 哈哈哈 我在端游里从来没见过战令是什么
因高专业度入选icon-wow
啼书
啼书
玩过
【随记之五】无论你是否切身体验过《冰汽时代》,都会在初见《冰汽时代:最后的家园》(下称《冰汽家园》)时感叹其皮相是如此还原:刻意打磨出兼具潦草感和厚涂神韵的平面美术,以及“热能朋克”风味十足的三维建模……在这种颇为良好的美术初印象之后,《冰汽家园》呈上的也并非是什么劣质的换皮内容,而是一段和原版《冰汽时代》极为相似,基于维系热能和平衡资源两大目的的游戏体验。
又或者说,《冰汽家园》并不着急显露出自己的“嘴脸”,以至于我一度产生“或许这就是<冰汽时代>移植版”的错觉。
但是,《冰汽家园》是拥有内购的手游,而且是一款网易出品的手游。
从游戏框架上来看,《冰汽家园》拥有极多基于原作《冰汽时代》构建的系统和机制:基于煤炭(维系热源)、木板(建筑材料)、食物(人口延续)三大资源类型构建的资源平衡玩法;以一圈圈圆环拓展开来,颇具特色的基建构建;诸如抉择事件、政策倾向和支持率这类在游戏过程各种突发的道德抉择……在游戏的前一个小时,当这些系统被手游新增的主线剧情串联起来,当玩家看着聚落在热能塔四周一点点繁荣起来时,《冰汽家园》的游戏体验可谓是相当惊艳。
从表象上来看,转折点出现在游戏颇为频繁的弹窗礼包上;但从更深层的游戏系统来解析,转折点实际上出现在玩家和城镇成长的必经之路,即基础建筑的升级和进阶上。
当玩家脱离新手教程,需要通过升级自己的人口和资源建筑进一步提升聚落等级、完善资源循环时,玩家会发现:除了基础的三大资源类型外,自己还需要投入一种特殊的高阶材料,例如科研图纸或是稳健型债券——在前期的游戏体验中,这些材料可谓是相当短缺。而除了日常任务和活动奖励之外,玩家在游戏中有三个主要渠道可以获得这些高阶材料:其一是玩家在开局就要选择的“特色产业”系统,特色产业会给予玩家特殊的建筑机制和高阶材料类型,但玩家只能选择一种特色产业方向。这一渠道,是基于单机内容框架的资源循环和成长。
所以在游戏体验中,玩家更多时频繁使用的,是其他两种获取高阶材料的渠道:其二便是和支持率(道德/资源抉择)系统绑定的产业事件,玩家需要使用副产品来从不同产业中二选一,在权衡不同行业支持率的同时获取不同行业对应的高阶材料,例如科技行业对应上文提及的科研图纸——但这个玩法每天只有二十次奖励上限。由此可见,这只是一个具有上限的稳定渠道,它更像是基于传统手游模式设计的日活指标,逼迫玩家每天上线消耗时间和基础资源生产副产品并消耗它们。
而游戏上限最高也最灵活的获取方式,便是第三种渠道:基于三种基础资源外高阶货币(英镑)的交易系统。玩家不仅可以用英镑在官方商店里面购买包括高阶建筑材料在内的各类资源和材料,还可以使用游戏中特殊的交易行。
交易行,便是《冰汽家园》这款作品玩法重构的一大重心,也是其商业化思路的一个侧面:玩家打开交易行之后,可以定价并售卖的副产品和上文提及的高阶材料以获取英镑,同时还可以通过英镑购买他人的商品——有趣的是,交易行的刷新时间极快,其中的商品定价和数量都完全随机,且随时都有可能被其他玩家买下。
你可以从中窥见网易是如何平衡“传统的网游化及其社交玩法”和“独属于<冰汽时代>题材风格”的。和交易行一样,游戏内的绝大部分社交玩法,都很难即时地感知到其他玩家的存在,但又切实构建了一套极为复杂的经济系统,例如游戏中那个有些莫名但玩家为了奖励又不得不去做的议题系统。这些社交玩法围绕着两个目的:主要目的是通过资源投放和经济系统来给予少部分零氪或是微氪玩家施以策略的游戏空间的同时,利用消费心理学提升大部分玩家的付费意愿;另一个次要目的,则是在确保商业化的同时,最大限度地保留原作题材的沉浸感。
实际上,我相当佩服《冰汽家园》的商业化团队——这不是什么反讽,而是由衷的感叹。即便原作的资源平衡、道德抉择等核心内容已然形同虚设,沦落为了资源获取策略的一部分;即便游戏里的居民不会死去,热能塔熄灭也不会产生任何代价;即便游戏设计了一套和《冰汽时代》相差甚远,基于社交玩法的经济系统……我也不会否认的是:制作组和其商业化团队,的确是在《冰汽时代》的废墟上,打磨并创造了这样一套在市面上颇具特色的模拟生存类型手游。
无论是卖相还是体验本身,《冰汽家园》都不是《无尽冬日》那样劣质的赝品可以比拟的——光从这点来说,它就已经超出我的预期了。
但可惜的是,网易和《冰汽家园》并没有止步于此,因为只是上述的这套商业策略,在如今的市面上实在是太保守了——而网易买下了这种话题性十足的IP,其来赚大钱的。
所以,手游市场的王牌它来了:末日一声巨响,Gacha(抽卡)闪亮登场!
抽卡系统和延伸出的专家系统,使得上文提及的自洽玩法和在商业化同时制作组力保的题材沉浸感,全部化为了一捧白雪。不用多说,既可以增加资源产量又能提升类型产量百分比的专家直接就将游戏的数值拉升到了一个新的维度,一个被称为“排行榜”的全新维度。在此之后,数值的崩坏和策划的操纵不再隐匿于桌面下,而是被Gacha直接重重拍在赌桌上,作为虚构的筹码引诱着玩家掏出自己的钱包。
但作为身经百战的手游玩家,这还不是劝退我的最终原因。将我踢出《冰汽家园》的最后一脚,是游戏的交互体验。随着游戏进程的推进,越来越多的建筑和系统堆砌在手机小小的屏幕之上,以至于我会一时之间找不到“食堂”这种基础建筑究竟身处何处。或许是网易给出的商业指标实在是太过苛刻,也或许是制作组早已在还原复刻和商业化之间疲于奔命……但总而言之,《冰汽家园》在基础交互和体验上的缺失和其商业化的丑陋嘴脸共同构成了木桶上的两块短板,让本属于《冰汽时代》的刺骨冰水倾泻而出,以至于淹过了玩家的脖颈,让人同时在一款游戏中感到商业市场中的冰冷和游戏体验上的窒息。
回望《冰汽家园》,网易还是为笔者带来了不少“惊喜”的。
令人惊奇的是,网易居然在《冰汽时代》的作品题材和游戏框架中塞入了如此丰富的内购内容,甚至连gacha(抽卡)这种吸金工具也不愿放过——就像是目睹着一个人类,被某种“高位”的力量扭曲为不断增殖和畸变的血肉怪物那样。
但更让笔者惊奇的是,基于“F2P”和“P2W”的持续运营思路,《冰汽时代》不仅被重构为了无比相似但本质完全不同的《冰汽家园》,还利用独属于手游产品的社交玩法和内购逻辑蜕变为了更具“生命力”的存在——至少从手游厂商的角度来看,更长远的运营寿命、更强大的吸金能力、可以持续更新的可消耗内容……才是生命力的表现。
在同时理解了这两点之后,我仿佛看到了一副更为不可名状的画面:我所熟悉的人类或是其他什么地球生物,通过增殖和畸变完成了某种“重生”,它更加强壮,但也更加贪婪,只是幸福地吞噬着眼前可以吞食的“血肉”。
这到底是一种劣化还是一种进化呢?
就如同那句“这一切值得吗”——茫茫白雪之上,无人应答。
手机用户59595811 : 高质量,看你的评论我甚至又想玩了
高歌
玩过
玩了半小时,确信冰汽时代真的不适合改成网游。
做道德考验的前提是沉浸感。原作里,天亮的时候会有工人呼喝出来干活,天黑了大家像蚂蚁一样聚在塔下。虽然只是程序,但他们要求你把他们当人:他们想参加亲人朋友的葬礼,不想喝汤,不想有童工,太冷了不想上班,不想加班,除了工作外还想喝酒看搏击……我确实天天骂他们刁民,人类都要灭亡了还死作,但我也确实因此更有带入感。骂了一路的刁民,在最后暴风雪来临的那个小时还会很丢脸的掉眼泪。我想这就是冰汽时代与其他slg不同的地方:它一直在阻挠玩家把人口看成资源,尽管事实如此。
毕竟管理一批绵羊是不会有道德拷问的。
但是这个游戏,游玩中总有些难评的地方。首先,时间的设计很难评……这是为了蹭玩家在线时长吗?工时的设计似乎也全砍了。其次,我管理的刁民居然成了任务npc?他们的每个需求带来的不是负担而是机会。这叫什么刁民,这是天使吧!明明有仓库的设定,为什么还有点触收菜这种设置?不觉得矛盾吗?
法律和突发事件选项更难理解,为什么选项里要标明所有玩家的概率你告诉我,而且还是在选择之前把概率标出来。去选一个10%的选择就是所谓的“拷问”吗?那么小的营地,还要专门建一个法律建筑我就不吐槽了,为什么做决策连民众反馈都没有?我想过这个设计因为必须本地化会有一些限制但是这也太那个了。
没有责怪网易的意思,毕竟如果原汁原味做成网游也很难想象。感觉可能手游端是更符合模拟经营类的slg的模式?我能从对npc的角色设置和对话里看出一些努力……但是……如果要做正统的模拟经营,会不会这种来自原作的设计反而是一种累赘?
总之目前的感受是食之无味弃之可惜,评价不一定准因为真的不太能玩下去,如果以后有时间多玩几个小时,改观了再来改评价吧。
User704489377 : 好玩吗?
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
公测首日游玩有感
非常失望。我不得不开门见山。
《冰汽时代》在IOS应用商店的推荐预约排行榜挂了挺久。宣传视频里,画面精致,天地冰雪,引人入胜,令人不禁好奇是怎样的有趣世界设定。宣传截图展示了丰富的玩法内容——以燃料食物为核心的资源分配环节、从聚集地到城镇的规模扩张建设、或激进或保守的群体社会意识塑造……怀着无比期待的心情,我按下预约按钮,和无数屏幕前的玩家朋友一样,等待游戏公测开放。
信任的崩塌只需要一次登录读条。
亲爱的玩家朋友,你只需睁开眼,就有一个接一个的氪金礼包——新手礼包、限时礼包、赛季战令式的充值系统……屏幕里的雪花在空中缓缓向下,谁的心已经骤然坠落。硬着头皮开始体验游戏内容——不间断冒出的气泡杂乱无序地充斥在有限的屏幕空间、纯手动机械重复点击的资源收集模式、模棱两可似是而非不痛不痒的选择、幽咽泉流冰下难般阻塞的建筑升级。我笑了一秒,想起后面两句:冰泉冷涩弦凝绝,凝绝不通声暂歇。别有幽愁暗恨生,此时无声胜有声。
我亲爱的玩家朋友,如果你想要和我一样,体验枯燥点击的无味、血压飙升的不满、
满屏氪金的无语……请你无视我前文寥寥数行,毕竟我只能略举几例,而这款罄竹难书的游戏里真正的糟粕,恐怕只有亲历才能品出原汁原味。
祝你有个未曾打开游戏的好心情。
🙏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
七  月
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏对于一点钱都不想掏的人,我觉得看到我的这条评论,可以不用浪费流量去下载游戏了,
首先我开服12点进的,游戏画面默认是极致,看起来有点模糊,可能是高光打的太多,渲染太高的原因,我习惯性给调回流畅,呵呵,画面一下就就糊了,
其次,我玩到现在4个小时,等级卡在9级,什么事情都没有做,就是在那里做饼干和煤油,然后去换取城市中流民的需求任务,然后指望某一个流民能给你一件建造用的必需品,这个必需品在你9级这个阶段,不买礼包,你就只有两种获取方法,一个就是流民随机需求任务,一分钟刷新两个流民,有几率给这个必需品,但是我做了4个小时,还有一个必须品没拿到,另外一个方法就是拿钞票去交易行买,但是这个东西,游戏刚开测,需求量比较大基本都在360以上的价格,而你买了一两件必需品之后,就会没有钱再买了,怎么办,你可以去卖煤油和饼干,这是你9级这个阶段唯一能制作的东西,但这个东西很少有人买,我挂交易平台最低价40一个都没人要,
你也可以卖其他你获得的必需品,但是你卖了不能保证你后面建造不用他!(我就前期卖了一个灭火器,后面建造要了两次灭火器)这就导致我缺建造建筑的必需品,9级限制等级任务就没办法完成,等级一直卡在9级!
4个小时刷流民任务,别说升级需要的必需品,就连用不上的也没给我过。到后面直接连英镑都不给了,只给经验和物资。
当然有些人可能比较欧,这个地方刷流民就刚好满足你任务建造需求了,我属于比较非的,四个小时毛都没刷出来,这就逼的你必须去买6元的建造礼包,里面各种必需品,一样6个,绝对不会卡你4个小时。。。
看完这个6元礼包,他还有一个18元礼包,这个礼包你不买,以后你手工作坊做东西比别人少三倍,他里面有十个手工作坊的工作台,一个工作台可以增加手工作坊一个制作物品的空位,这个东西你只能做任务或者商城买,商城一个工位400金块,你做任务到9级也才给你20多个金块,这十个工位,18块钱,你不买,后面人家做东西,比如煤油,你一次只能做3个,人家一次能做13个!
我也就玩了4个小时,游戏现在还在9级卡着,我准备写完这个评论就去删游戏了,你们自己掂量这看吧!
小阳 : 现在我也卡这了真是恶心
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏玩法​核心玩法原汁原味​ :把端游的生存策略玩法搬到移动端,像资源管理、城市建设、科技研发这些关键元素都还在。简单说,玩家就得在零下 150℃的极寒环境里,领着幸存者建起最后一座蒸汽朋克制风格的城市。从砍树挖矿采资源,到修各种建筑,还不时得应对自然灾害和疾病,挑战挺大的。
决策很烧脑​ :游戏里的道德抉择系统很有意思,玩家要不停地做决定,而且这些决定都环环相扣。比如要不要接纳流亡者、用不用童工,不同的选择不仅会引发不同剧情,还会左右居民的希望值、不满值,直接影响城市能不能好好发展下去。
两种模式满足不同玩家​ :耐力模式适合那种追求策略深度和挑战的玩家,资源不好搞,得靠真本事;宁静模式对休闲玩家来说挺友好,能适当内购,资源压力小,能好好欣赏画面,还适合只想挖剧情的玩家。​画面与音效​画质超棒​ :把 PC 版的蒸汽朋克美学延续下来,用上了 3A 级雪景渲染技术,看着特别舒服。蒸汽塔喷出的热气和暴风雪交织,光影昼夜交替,还有角色冻僵时的细节动作,都弄得明明白白,很有代入感。
音效很带感​ :音乐和音效都很搭,呼啸的暴风雪声、蒸汽机声、居民活动声,把那种极寒环境下的紧张氛围烘托得恰到好处,让人沉浸其中。
游戏性​自由度高还有探索乐趣​ :玩家能自由探索地图,找资源、摸线索,制定自己的城市发展策略。而且随机事件、多样的剧情分支,让每次游戏都有新鲜感,重玩价值很高。
学习成本有,但成就感强​ :熟悉模拟经营类游戏的上手快,不熟悉的得先熟悉熟悉。不过成就系统很香,能激励玩家不断挑战,解锁各种成就,很有满足感。​优点​题材新颖​ :末日生存和蒸汽朋克的结合,在移动端策略游戏里独树一帜,给玩家带来新鲜体验,填补了这一领域的空白。
策略深度和重玩价值高​ :资源管理、科技树分支、法典系统这些设计,让游戏很有策略性,玩家得不停琢磨怎么玩才能发展得更好。多玩法多结局,玩得越多越有意思。
缺点​优化欠佳​ :部分中低端设备在复杂场景下容易卡顿、掉帧,贴图延迟也时有发生,影响游戏流畅度,不过开启性能模式能好点。
内容有简化​ :相比 PC 版,建筑复杂度和事件多样性都被砍了几刀,老玩家会觉得不过瘾,对游戏完整性和深度有质疑。​剧情不连贯​ :部分支线任务逻辑有点乱,影响叙事完整性和代入感,玩家理解剧情会有点懵。
taps : 核心玩法原汁原味指供暖炉不会爆炸,刁民不会被冻死😁
使用 TapTap 客户端下载