画面过关,音乐原生,其他纯屎。
正式上线加一点新评价。一测到二测到正式上线都玩了,总体来说玩起来越来越难受越来越逼氪
一测可停塔所以不卡一产(煤粮),拍卖行交易税固定,交易行上架无cd;二测修复停塔bug但不加资源产出,特产翻倍法律从消耗先令改成消耗律法点,交易行增加梯度交易税;正式上线礼包加价砍资源,拍卖行增加上架1分钟cd,重要建筑升级不再是一产+英镑+特产,而是改为蒸汽核心升级😅要么氪要么卡死还砍了蒸汽核心产出。只能说越改玩的越恶心。
我一群友有个评价说的很好
就像是你去餐厅吃饭,饭菜一般般,勉强能吃,然后你自己带个老干妈去,拌一拌也还行
然后老板一看🤓☝哎,既然顾客自己带了老干妈,那我们就可以省一点调料,做的再难吃点。让顾客自己在多加点老干妈不就好了吗
网易这冰汽就是这ac样,真不建议碰了,越改玩的越难受
啊对了还有个黑点,一测(删档计费)说是1:20返金条,那会充值是1:10,然后二测有人冲返还倍率太低,网易说改成1:200然后没人冲了,再然后大家看看现在充值倍率。懂得都懂好吧😅
①卡资源卡到爆,资源生产建筑满速1级产6,2级产8,3级产10;人口需求1级5,2级10,3级15😅我高级建筑反而导致单人口工作效率降低了?然后蒸汽核心可以对资源建筑进行额外强化,第一次升级一个,第二次升级两个。第一次升级可以增加25%产出并且这部分哪怕没人在岗也能产,然后这玩意除了任务送的一点点以外,基本就是氪金了😰刁民偶尔给破碎的但是我还没玩到能合完整,等玩到了回来改。
3.23修改:破碎的无法合成完整但是这游戏目前反应堆和伙房唯一作用是把煤和土豆转换成先令,直接停塔停饭就有盈余做建设了
上线修改:二测修复停塔玩法(解锁拉线之后停塔减50全产,停粮再减50),公测加了破碎核心合完整但功能建筑(路线的路线建筑啊灯塔啊这些)升级变成需求蒸汽核心了,恶心得一批
②科技线和自动装煤自动做饭(工业线)互斥,每个月底才能更换线路但是测试只测试到27号,也就是说玩家只能体验1/5的部分,并且没有删除存档重进的功能……我选的工业后悔了,想转投科技线了……工业线根本挪不出多余的一产产能去做二产卖绿币……而且工业线那个自动建造的速度也是慢的一批,给他通资源传送线还会导致伙房能量塔负收入,不如拿正常的手动生产
3.23修改:非本家特产主要获取手段是每日20次产业选择+满足/拒绝平民需求来刷新特产奖励+进行贸易,第二点非常消耗在线时间
3.25修改:工业唯一英镑获取途径是出售特产,然后工业特产卷到1级锯子120,2级斧头500了,根本获取不到一点英镑,已经没法玩了……大家正式服要玩的话打死别选工业。其他行业物价崩了还能有要消耗的小特产,工业其他人房子建差不多了一块钱都搞不到,而且特产物价一直走低
③各种资源手动收集点的头疼,我走工业线之前手就没停过😅资源收集需要手动我可以理解,能量塔和伙房也要玩家手动装填是不是太逆天了点?一会没注意就停塔了,不过这游戏好像刁民不会死?存疑。如果真不会死那他这做的我不好评价
3.23修改:不但不会死,而且哪怕1信任度也就吃不到高信任度加成,停塔停火无负面影响
上线修改:资源建筑存储上限低,3分钟存满,然后加了个2w金条(1rmb:100)的自动收集机器人……吃相
④数值策划设计敷衍。世界任务就是2-2,两个2级煤矿2级温室2级伐木场,塔升2级→3-1,3个1级煤3个1级粮3个1级木→3-2,3个2级煤3个2级粮3个2级木→3-3,3个3级粮3个3级煤3个3级木,能量塔3级→4-1这样。我看了下,主线任务排到十多级都是这样,中间部分等级额外加个帐篷啊特色工厂啊之类的,然后工厂产能就是6 8 10 12vs5 10 15 20,我不好评😅
3.23修改:数值策划确实敷衍😅由于特产消耗计算公式的原因,建设时工农医三系特产需求量比起科金军三系是断层的高,而且越后期差距越大
3.25修改:工业完全赚不到钱,目前进度7-6算是把我之前倒卖赚的资源全部填进去了,现在锯子斧头物价双天崩,比较值钱的只有帽子医疗箱,推不动了😅
正式上线加一点新评价。一测到二测到正式上线都玩了,总体来说玩起来越来越难受越来越逼氪
一测可停塔所以不卡一产(煤粮),拍卖行交易税固定,交易行上架无cd;二测修复停塔bug但不加资源产出,特产翻倍法律从消耗先令改成消耗律法点,交易行增加梯度交易税;正式上线礼包加价砍资源,拍卖行增加上架1分钟cd,重要建筑升级不再是一产+英镑+特产,而是改为蒸汽核心升级😅要么氪要么卡死还砍了蒸汽核心产出。只能说越改玩的越恶心。
我一群友有个评价说的很好
就像是你去餐厅吃饭,饭菜一般般,勉强能吃,然后你自己带个老干妈去,拌一拌也还行
然后老板一看🤓☝哎,既然顾客自己带了老干妈,那我们就可以省一点调料,做的再难吃点。让顾客自己在多加点老干妈不就好了吗
网易这冰汽就是这ac样,真不建议碰了,越改玩的越难受
啊对了还有个黑点,一测(删档计费)说是1:20返金条,那会充值是1:10,然后二测有人冲返还倍率太低,网易说改成1:200然后没人冲了,再然后大家看看现在充值倍率。懂得都懂好吧😅
①卡资源卡到爆,资源生产建筑满速1级产6,2级产8,3级产10;人口需求1级5,2级10,3级15😅我高级建筑反而导致单人口工作效率降低了?然后蒸汽核心可以对资源建筑进行额外强化,第一次升级一个,第二次升级两个。第一次升级可以增加25%产出并且这部分哪怕没人在岗也能产,然后这玩意除了任务送的一点点以外,基本就是氪金了😰刁民偶尔给破碎的但是我还没玩到能合完整,等玩到了回来改。
3.23修改:破碎的无法合成完整但是这游戏目前反应堆和伙房唯一作用是把煤和土豆转换成先令,直接停塔停饭就有盈余做建设了
上线修改:二测修复停塔玩法(解锁拉线之后停塔减50全产,停粮再减50),公测加了破碎核心合完整但功能建筑(路线的路线建筑啊灯塔啊这些)升级变成需求蒸汽核心了,恶心得一批
②科技线和自动装煤自动做饭(工业线)互斥,每个月底才能更换线路但是测试只测试到27号,也就是说玩家只能体验1/5的部分,并且没有删除存档重进的功能……我选的工业后悔了,想转投科技线了……工业线根本挪不出多余的一产产能去做二产卖绿币……而且工业线那个自动建造的速度也是慢的一批,给他通资源传送线还会导致伙房能量塔负收入,不如拿正常的手动生产
3.23修改:非本家特产主要获取手段是每日20次产业选择+满足/拒绝平民需求来刷新特产奖励+进行贸易,第二点非常消耗在线时间
3.25修改:工业唯一英镑获取途径是出售特产,然后工业特产卷到1级锯子120,2级斧头500了,根本获取不到一点英镑,已经没法玩了……大家正式服要玩的话打死别选工业。其他行业物价崩了还能有要消耗的小特产,工业其他人房子建差不多了一块钱都搞不到,而且特产物价一直走低
③各种资源手动收集点的头疼,我走工业线之前手就没停过😅资源收集需要手动我可以理解,能量塔和伙房也要玩家手动装填是不是太逆天了点?一会没注意就停塔了,不过这游戏好像刁民不会死?存疑。如果真不会死那他这做的我不好评价
3.23修改:不但不会死,而且哪怕1信任度也就吃不到高信任度加成,停塔停火无负面影响
上线修改:资源建筑存储上限低,3分钟存满,然后加了个2w金条(1rmb:100)的自动收集机器人……吃相
④数值策划设计敷衍。世界任务就是2-2,两个2级煤矿2级温室2级伐木场,塔升2级→3-1,3个1级煤3个1级粮3个1级木→3-2,3个2级煤3个2级粮3个2级木→3-3,3个3级粮3个3级煤3个3级木,能量塔3级→4-1这样。我看了下,主线任务排到十多级都是这样,中间部分等级额外加个帐篷啊特色工厂啊之类的,然后工厂产能就是6 8 10 12vs5 10 15 20,我不好评😅
3.23修改:数值策划确实敷衍😅由于特产消耗计算公式的原因,建设时工农医三系特产需求量比起科金军三系是断层的高,而且越后期差距越大
3.25修改:工业完全赚不到钱,目前进度7-6算是把我之前倒卖赚的资源全部填进去了,现在锯子斧头物价双天崩,比较值钱的只有帽子医疗箱,推不动了😅
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