关于设计,随便聊聊(续)
大家很关心的战斗模式,看到了大家很多很有意思的建议。
关于战斗这块的设想其实很简单,就是单纯的比大小来着,后来看到了小椅子大大的意见,觉得稍微有点五行克制也是蛮好的。
在设计里,游戏的战斗体系决定了这个游戏本身的养成接口,策略深度,玩法好玩的丰富度等等,但是同样需要相应的技术团队,美术资源团队来专门搭配尝试,主流的战斗模式例如各种回合制,即时制的ARPG类型,弹幕类等等各种各样,大家见过的玩过的,

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是可以手动打架技能什么的,还是放置之类的[嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮]
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有没有没有猴哥?
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[嗒啦啦2_嗯嗯] 好的好的 小慌已经用小本本记下来了









