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绿茵信仰

绿茵信仰

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.14422个评价
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嘴替发言1 带图119 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩758 画面优秀189 操作流畅129 物超所值86 福利丰富46 音效动听17 运行稳定性259 操作体验245 氪金付费114 画面视觉85 玩法设计73 游戏福利18 日常肝度17 UI设计17 游戏平衡14
同步
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🌃画面音乐:
画面和音乐可以说是无可挑剔,只是配音的词反反复复那几句都背下来了,最好多弄一些配音和句子,其他模式好说,但是最好让玩经理人模式时有更多的代入感
球员AI:
这个自动选定传球球员和球员跑位这一点我绝对忍不了,有时跟对面踢得正激烈,但是球员突然跑在越位的位置上,我已经遇到过N次了,对于这个要是还有余地的话
那么最难受的就是球员AI呆的要命,只会傻愣愣地站在那里 偶尔过去跑两下,基本全程都是自己一个人在操作,逼抢也设定的不好,我经常能看到两个球员围着一个人在那里转圈圈,我感觉应该是bug之类的
这一点最烦的就是在对方传球的时候,球员AI真的是原地呆在那里 球过来了 连碰都不碰,就算是就那么两步远 他也不会去拦截,不知道你们有没有这种情况,我和中邪一样经常碰见
🎮可玩性:
模式众多 玩法也很丰富,这个值得推荐,不喜欢打真人的,就是单纯爽一爽可以去打人机和联赛等等
🕹️可操作性:
1.这个要是排除球员AI的话,操作性还是挺不错的,唯一不足的是花式有一些奇怪,可能是我操作不熟练,这点问题不大
2.然后就是人物的惯性个人感觉有点大,有时候经常玩成猪油滑滑车,一个球员窜出去老远
3.上面那个是滑一点无伤大雅,奇怪的是传球自动选人,有很多时候会传的很怪,建议升级一下自动选人的准确率,会对新手很友好
🎯真实感:
这一点我可以说是在很多方面做的很好,可以败在了球员AI上,让对局变成了两个人和一群躲着球的AI
User424222398 : 这个切换球员是怎么回事,为什么做成这个鸟样了!点一下切两次!
22年接触这款游戏,退游一年又下载了之后,越玩下去,越发觉得自己是在吃屎,两年前的bug到现在还没改,滚卡也就算了,你想赚米就赚米吧,只要玩的开心,你自己说的话当屁放无所谓的,年前的bug到现在都不修??
首先就是推荐换人调整,一个闪屏就没了,每一次进球死球暂停都会出现推荐换人调整,但是当你进球之后,他就会立马出现,但是这个游戏它会闪屏,会回放你的进球或者是干什么的记录,然后就会闪屏闪过来,闪过去,一黑屏那个推荐换人调整就消失了,意思就是说我要在我没看到的时候就要点到那个推荐换人调整,不然就不让换,我不知道这个换人调整是多么的不人性化,我也不知道策划组到底有没有上手玩过这个游戏,我只想知道为什么绿色是拒绝换人,灰色是讨同意换人,我相信任何玩游戏的玩家都应该清楚一个道理,就是灰色是代表拒绝的意思,这几乎就是游戏圈的死规矩,我是第一次见到一个游戏用记吧灰色当同意,光是一个问题到现在都还没调整过
第二就是轮盘bug,假如你用手一直按着那个轮盘,慢慢的,慢慢的,那个轮盘的那个滑动的那个虚拟球,他就会脱离你的手,跟你的手有偏移,我不知道为什么这个bug能存在两年??难道手机玩家就不配玩这个游戏吗?本来我一上手刚下载完,想着能改变,上手就充了二百多,结果发现花钱买了一坨屎,这么一个影响竞技体验的这么个bug居然能够存在两年??我甚至都觉得是我手机出了问题,赶紧上其他游戏试了一下,我就想问官方脑子是不是有问题???
还还有第三个最人性化的就是你手机玩家的那个按钮,不,电脑也一样,把那个按钮设的那么小,不管是调音量也好,各种东西,他妈划了半天根本划不动,我就想问问这是什么设计??我拿电脑鼠标都要慢慢的按,你要说美观吧这个游戏美术组也就那样,人物模型就像幼儿园儿童捏的黏土,疯狂滚卡,自己出时刻,难怪没人玩,游戏环境差的离谱,上手就是各种辱骂在公屏
局内自动传球直塞更是恶心的离谱,两年前存在的问题,现在还有,往前直塞,自动选择后方的球员,这种屎我不想让别人吃了
还有一个冒蓝标切人永远切不对 ,蓝标代表下一次切换选择这名球员,然后当对方冲入你的半场的时候,你就会发现靠近底线的那个球员头上冒着蓝光,当你切它的时候,你会切到对手左边的,又会切到对手,右边的也会切到对手后面的就是不会切到这个冒蓝光的,这种垃圾游戏已经垃圾的让我想要喷他所有玩家
🎮可玩性:
没吃过屎的可以吃一下。
🕹️可操作性:
没有什么可以操作的,氪金你也没有什么游戏体验,无非就是买几个加速球员疯狂的冲
🎯真实感:
一个铲球,从你的半场铲到对面的半场。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
无眠 : 足球就是单机玩着才过瘾 自娱自乐 有好友也可以约一下玩pk 无所谓胜负
【操作难度高】 【适用于实际的战术配合】【爱好足球运动玩家福音】 【培养周期长】【足球玩法大杂烩】
我应该属于IP粉,本人也是很喜欢足球这项运动,也是玩过几个这类游戏。所以对游戏的适应性还算比较强。赞美一下厂商,因为足球这类游戏比较小众。踢球的人多,但是玩儿这个游戏的人少,游戏小众但是制作还需要严谨的系统和技术。我也是被朋友断断续续入坑了两三次,才适应了这种游戏模式。
不建议入坑的人群
如果你不看足球联赛也不踢足球。那你对这个游戏的适应程度不会很高。因为他有一个比较复杂的系统,玩的时候也需要高度集中。玩不来可以赶紧跑。
建议入坑的人群
玩足球的兄弟们,我还是比较推荐你们入坑的。因为不管游戏玩法还是其他的方面。都对大家的理解或者技术有一定的帮助。
优点
制作细节和内容
游戏内容比较详细。确实做了很充足的准备。包括建模。规则以及动作等。详细到什么程度呢?是我们包括搓射,吊射,低射,以及防守,直塞,等等的细节化,但是这样导致了新玩家玩起来不方便。操作太过考验技术。
战场布局以及思路打法
游戏中很多的内容可以在实战中用的到的,比如激集火中路,战术配合,二过一倒三角等等。这些新玩家可以观察一下。并且场上布局,以及人员分布,这些都是可以依照游戏来优化现实大家的人员阵容问题。
画质及场景优化
画质我认为应该是在目前国产同类游戏里是最高的了很不错,草地画质,包括实战当中人物的画质都是蛮不错的。但是很别扭。别扭在人物建模。这种人物虚拟化。入场和进球庆祝。进球庆祝华那个草坪真就是电子草坪了。我真的会谢
经典玩法
排位赛玩法比较经典的,算得上,优化的还是很不错的,是我玩过最好的了。细节越位,犯规什么的还是很合理的。还有体力值,体力值越少越慢跑的 解说 解说很棒,确实有亲临现场的感觉,很激情。好评
缺点
玩法多而不精
绿茵这款游戏属于啥都凑合,都还行。但是没啥拿的出来排面的。把一个模式搞好了对不对。其他再去搞。这样子那个都没好,没有亮点,足球游戏不可能靠着玩法多来吸引观众。不要又搞运营又搞球赛的。我的建议就是把最基本最传统的11人场搞好了,在搞其他东西,比如中场换人?或者叫停换人这些内容,加进去会不会更好呢。然后出一个单刀模式,靠手法也能过人。而不是靠指定的动作对不对。把一些足球技巧带进来。彩虹过人什么的。设置一些球员特点。这是我想到的内容。
解说
解说的语音录制还是相当不错的,玩了四五把之后就感觉到不对了,就这几个词语,很快就听腻了。加一些人物介绍呢,比如范迪克的如同天上降魔种,真是人间太岁神。这类高然都的华丽语言。我认为足球解说是最棒的解说,他们的专业能力超乎想象。可以的话,去卖语音包,我也可以接受。
动作
有的时候真的会呗战术配合气死,传到对方区域根本没队友过来接球。默认动作也是很迷,明明传中威胁更大,人机默认传边路,然后被逼抢解球。再就是基本上就是靠传球来打。数据太高在有技术也被碾压。希望平挑
街球
街球真的好多人吐槽了,我眼里的街球应该是各种花式,一往无前的进攻。可以扩大场地然后添加一些类似于游戏连招的足球连招。通过等级解锁。比现在这个模式的街球可行性高。或者改成小场,也就是4分之1足球场,人更少,技术空间更大。
总结
我的观点还是我推荐游戏应该专精一个方面发展,而玩足球的兄弟们可以尝试入坑。内容还算新颖。多加语音包,少更玩法。先优化好之前玩法。
铁马冰何 : 没玩过,但我觉得在理,这游戏有什么战力崩坏吗?
因高专业度入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
《绿荫信仰》:东北乱炖
没经历过游戏的前几次测试,就单目前的公测版本,游玩十几个小时左右,浅谈一下游戏目前的优点与问题
先放横评,同类型竞品市场(实控类足球手游市场)这几年趋于稳定,FIFA和实况处于基本垄断的状态,有这么一款新鲜的竞品出现,我认为对整体的环境是不错的,对比几个主流竞品,《绿荫信仰》可以说走出了一条对手游赛道来说足够新鲜的道路,内容玩法量足够丰富,街球生涯等模式也足够新鲜,但却在脚踏实地的实控操作上欠缺打磨,严重影响到了游戏的核心体验部分,导致实际表现远低于预期
游戏的具体表现方面:
优点🙆
1.玩法给足给饱
一个G左右的游戏体量里,能同时能看到FM,FIFA,PES的影子,玩法初期体验下就包括了实控,经理人,生涯,剧情,街球等诸多模式,给足了玩家大杂烩般的游玩体验,非实控的几个模式具体体验也能到达及格线水准,作为一款足球游戏给与玩家的游玩量足够充足吗,新鲜感十足
2.球员培养
加点式的培养玩法给我个人的体验还是非常不错的,但也就仅限于此了,整体的转会养成还是老一套,不功不过,仅此而已
缺点🙅
1. 实控部分体验极差
差劲的引擎+差劲的打磨带来了差劲的手感,游戏对局内差劲的画面表现与形同鸡肋的解说直接消磨了对游玩的第一好感,球员动作模型僵硬,使速度数据成为了决定数据,传球直塞路线的强行修正,落球无重力,使无论短传长传,地面空中都凸显出一股强烈的不真实感,花式反馈极差,持球与否无明显反馈bug众多,AI逻辑混乱,整个游戏的底层操作方面就是一场灾难
2. 街球模式
街球模式已经足够致命到我把它当做一项缺点单独拿出来说了,我可以理解街球模式一开始想往娱乐方向去做的的设计思路,但我认为这个模式娱乐的度过了,铲断无犯规,使整局游戏变成了带球-丢球-铲断-持球的死循环,3V3打起来就是一团混乱,完全不给任何操作空间,而且3V3,或2V2的模式使游戏队友好坏对整局体验影响太大,游玩过程中,起码有四五局的体验是队友故意恶心人,开局我传球,队友直接往自家球门带,但由于固定的开局传球逻辑,你根本就没有任何反制措施,局外也没有任何举报措施,整局游戏体验约等于坐牢😞
3. 版权
游戏目前阶段版权过少,本人罗马粉丝,甚至连我哈的队标都见不到正确的,很多球星也出现了为了规避版权的换名换脸情况,这点大大降低了对大部分球迷的吸引力
4. 运营
这点不多说了,网易运营稳定发挥😒,不滚卡的设计是把双刃剑
5. UI
网易你能不能把那个祖传实体大厅给我删了,费半天劲建模做一个完全没有任何意义实体大厅这个设计的意义到底是为什么,UI界面整体凸显出一股H5页游的味道,实在是太丑了,实况的设计风格不错啊,代理这么久为啥不能借鉴一下😞……
总结一下,《绿荫信仰》的设计初衷非常不错,整个的内容量结构有了fifa端游的味道,但底层服务于实际游玩的核心部分灾难般的实际效果,以及难以摆脱逼氪骗氪的传统运营思路,使得整个游戏的实际体验甚至不如群嘲的同行竞品,东北乱炖,但味道一般。
评分:5.6
卡尔达舍夫 : 是FIFA