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鸡械绿洲

鸡械绿洲

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.21040个评价
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嘴替发言4 带图109 已购买79 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩406 画面优秀27 音效动听13 轻松护肝6 运行稳定性97 UI设计14 玩法设计11
玩过 102 分钟后评价
《鸡械绿洲》是由BlackLight团队开发,主导开发的肉鸽塔防类游戏游戏,肉鸽塔防类游戏本身就比较小众,游戏在试玩demo阶段取得了非常不错的评价,最终于2024年5月10日正式发行steam。 ————————————————————————————————
价格:steam版原价:38元 史低折扣:20.9元 DLC角色:19.8元
移动端原价:18元 折扣价:15元 DLC角色:9元
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购买建议:steam折后还要20.9元再加上新的角色额外的19.8元,移动端总共24元的价格则看起来更吸引人。
鸡械绿洲和之前的游戏还有所不同,双端各有一定优势,鸡械绿洲的官方没有摆烂或者开发新作,还在给游戏增加内容更新,最近还为浣熊推币机的联动制作了新角色新道具,更新补丁,所以电脑端更新内容和速度还有一定优势 。再加上联机模式现在只在电脑端有,移动端的联机模式还没有准确时间。到游戏操作里,因为是塔防游戏,而且是较为开放的部署方式,很容易产生位置错位,物品信息不全需要看的时间更长,这些问题没有办法彻底改变,导致移动端的体验感相较于电脑端还是较差的,但是极其方便的游玩体验和极低的价格,对于熟悉游戏或者移动端操作不错的玩家来说还是非常合适的
steam端有试玩demo,同样移动端也有基础角色的免费试玩,游戏是否适合自己完全可以先游玩体验关后再做决定。
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游戏内容:游戏设定在一个被变异感染生物包围的世界,星球的植物发生了异变,游戏玩家扮演护送基地车离开研究所前往绿洲,一路上建立防御鸡械消灭变异的植物敌人,保护基地车拯救世界。
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游戏玩法:游戏基础的玩法是,开始选择需要前往的路线,获取资源,空投,维修,商店,随机事件或者挑战敌人。选择遇到敌人的袭击后,在地图上任意的空旷位置部署基地车,再部署鸡械保护基地车不受到伤害,相较于传统塔防游戏,可以选择地方部署基地车有了更多的操作空间,你可以选择在资源丰厚的地区或者远离敌巢的地方,每次选择可以更具自己的阵容搭配所变化。选择好后则需要操控角色一边建立工事,一边收集资源,一边参与战斗消灭敌人。
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角色操作:游戏中是以俯视角操控角色为主的,而非上帝视角,也就是你不仅需要建造防御工事,还需要操纵自己的角色参与其中,可以选择去远离基地车的地方收集资源,又或者去前线修筑工事,参与战斗。每个角色还有自己相应的技能,很多可以大幅度消灭敌人。游戏中总共包含7个角色,DLC则有4个独特的角色.
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塔防玩法:游戏有各种各样的鸡械充抵御敌人的进攻,每种鸡械功能作用不同,建造费用也有很大的区分,例如守卫类鸡械负责保护后方鸡械承担抗输出的角色,炮台类鸡械则是最基础也是最多的火力输出,巢穴类鸡械则负责生产鸡械去攻击敌人,陷阱类鸡械大多没有血量负责辅助或者阻拦拖延敌人进攻,战士类鸡械则比较灵活 他们可以在索敌范围内自由移动但,剩下的就是特殊类鸡械,有抽奖类型的礼品盒,回血的和各种功能的鸡械。部分鸡械之间也有羁绊效果,同种类的鸡械越多相互之间的影响就越多————————————————————————————————
游戏难度:游戏中有多种方式来改变游戏难度,除去最开始选择难度时候的新手,困难呀这些最基础的难度调节。游戏中还在左下角增加了进阶提升难度获取更多的奖励,可以进一步通过高风险获取高回报。就是这个选择有点不起眼,有时候不注意会被遗漏掉。总体来说对于休闲玩法简单模式非常的容易很舒服,对于高难度追求玩家又有很多种挑战的方式可以选择。游戏中还有无限模式可以进一步提高难度。
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游玩体验:之前在电脑端看过同学玩过,所以对游戏有一些基础的玩法了解,总体来说操作还是比较熟悉的,移动端经过新手教程后就已经会玩了,游戏体验了两把通关后,游戏体验感很不错,流派的变化和选择有很多,可以通关的方式有很多,再加上基础难度不难辅助的选择很多,通关还是比较轻松的。可能唯一的问题就是游戏内容东西很多,反而让一些自己想玩的流派有点难以全部体验到。
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画面音乐音效:游戏的画面表现很舒服,有很多攻击特效和表现效果,可能缺点也是这些特效会造成游戏的卡顿吧。音效和音乐都不错虽然谈不上多细腻但是放在游戏里还是很舒服的。
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总结:《鸡械绿洲》作为比较小众的肉鸽塔防类游戏,可能吸取了前辈军团TD,宝石TD这样的自由放置类塔防的经验再加上肉鸽这种有趣的玩法组合出来了一款自由度高,且有趣的塔防类游戏,同时加入了俯视角操控角色,摆脱了传统的塔防上帝视角操控,切实加入战场体验战斗,让游戏的新鲜感体验感都非常棒,这样一款优秀的独立游戏是非常值得体验的。
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玩过 4.7 小时后评价
瑕不掩瑜的塔防肉鸽
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Steam:
本体史低20.9 DLC史低10.89 dlc+本体捆绑包史低28
Tap:
本体首发15 DLC首发9
PE售价依然毫无争议的击败PC,算上tap优惠劵PE完整版14r
游戏存在版本差异,手机版少了联机功能,以及tappc不支持模拟器游玩,且移动端界面ui字体过小,主要问题集中在鸡械详细描述上,尤其是具体的强化描述(p1),建议纯手游玩家购入
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作为第一届CUSGA(2021年)最具潜力奖得主,《鸡械绿洲》原本只是5位大学生的毕设作品,与我刚刚写过评价的《黄油猫》不同,他们并没有在毕业后继续完善作品,而是选择了各自进入游戏行业进行深造,就像是《海贼王》顶上战争后两年之约一般,于游戏行业修炼两年之后,在他们的“香波地群岛”重聚,而《鸡械绿洲》便是他们修炼后的答卷(p2为早期图片)
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回到游戏本身
游戏发生在变异植物肆虐的废土世界中,通过操控动物角色护送基地车,调查异变源头,最终击败boss拯救世界,游戏整体设计语言充满废土朋克、玩梗恶搞,有种《疯狂的麦克斯》的味道,将本身不能动的植物变成超雄,将原本能动的动物设计为安安静静不闹不跳的防御塔,充满反差和黑色幽默
游戏为肉鸽+即时塔防,开局选角色(基础版7位,dlc额外4位),选天赋(每位角色4种)进入游戏,规划地图路线,通过强化、购买、升级鸡械来提升战斗力,在战斗中通过建造各类鸡械保卫基地车,最终击败boss后通关,游戏单局时间在40-70分钟,单局所需时间较长,由于游戏本身无任何局外成长系统,在历经长时间游玩后失败,0收获在一定程度上增加了游戏挫败感
游戏中最具特色的便是重构了传统塔防,《猴子打气球》《王国保卫战》《保卫萝卜》这类传统塔防都是沿着怪物的固定路线构建塔防,而《鸡械绿洲》则将传统塔防与rts(红警、魔兽)相结合,打破路线束缚引入资源运营,开局玩家根据矿石资源分布,敌人出生点规划放置基地车,而敌人路线则根据基地车位置改变而发生改变,为了解决传统塔防玩家操作过少,长时间游玩昏昏欲睡的一大痛点,引入俯视角射击,让玩家在扮演指挥官的同时,可以下场进行战斗,通过加大玩家操作比重,减少等待时间,无论是前期快速采集动力点,还是战斗过程中击杀漏网之鱼,亦或者是战斗间隙收集金币,都使得玩家在战斗的各个阶段有事可做,大幅度增强玩家参与感,而这多管齐下对传统塔防的改造,使游戏自由布防、俯视角射击、资源运营、肉鸽这四种元素相融合,端上来了堪称“缝合怪”的《鸡械绿洲》
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提到肉鸽,绕不开的便是构筑,而本作的构筑系统便是我给不到满星的主要原因
首先,不可否认的,游戏的内容是十分海量的,在全dlc的情况下,游戏拥有11位不同的角色,而每位角色都拥有4种方向加成完全不同的天赋,难度选择高达15难,不同的突变构成14种不同的模式,此外每周还有特殊突变挑战,开局的选择已经是及其丰富多样了,但很显然,游戏中炮台、守卫、陷阱、巢穴、战士、特殊六大类别高达百种不同鸡械,以及400多种强化方向,再加上百种随机地图,想想就知道其内容量的恐怖,而这也是游戏能够支撑上百小时游玩的基础——多样的内容不同的排列组合形成每局不同的体验,尤其是鸡械的词条系统,同一机械刷到不同词条,玩法也将会改写
那么好的方面都说完了,坏的呢?
1.初始天赋过强严重制约局内构筑
点名战斗鸡,工程师、肌肉鼠,瞄头鹰等强制绑定固定类型鸡械的角色天赋,可能在低难上优势没那么明显,毕竟压力小,在不吃加成凑阵容的情况下依然可以愉快通关,但在高难中,玩战斗鸡,真的要放弃炮台类鸡械穿透、弹丸数量的第二天赋,投身于其他流派的怀抱吗?玩肌肉鼠因为陷阱类机械太拉了,所以完全不拿玩白板?
2.出现唯一解
游戏是提供了多样的鸡械选择,但不能深究,有很多鸡械完完全全是来凑数的,运用场景极少,而且出现弱构筑很难通关高难度的现象,有轮椅你为什么不摇?但一个游戏只能靠轮椅才能通关设计出那么多的内容意义何在?可选的有效流派远远低于理论,炮台在boss的aoe面前宛若纸糊,陷阱在高速怪面前无力的就像隔壁老王,而可以嘲讽怪物的守卫,在boss极其愤怒下宛若空气,不对,应该说就是空气,选择召唤巢穴,招财经济则是选择了成功,容错极大,致使图鉴观赏性大于实用性——我认识这么多鸡械有什么用,想要愉快通关也就能选那几个
3.boss机制不合理
出现唯一解的罪魁祸首便是boss机制,boss受到伤害一定时间后会进入暴怒,无视路上所有鸡械,直捣黄龙,守卫在暴怒的boss面前就像个萝莉,而且这种机制是所有boss都有的,面对boss那一眼望不到头的血条,除了疯狂堆伤害,别无二法,同时,不要忘记,《鸡械绿洲》是一款塔防游戏,玩家建造的任何鸡械都会占用地块,单位面积里能建造的鸡械是有限度的,那什么能打破这个限度呢?巢穴和战士,前者生成的一堆单位可以无视地图格子,而后者压根没有占格子这一说法,想要单位面积获得最高的DPS,无路可走
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Ui界面上开篇购买建议部分已经提到过手游字过小的问题,此外游戏还存在缺少小地图,以及限制视角缩放的问题,在游玩过程中角色外出打野收集金币以及能量时,缺少可以即时关注基地车情况的手段,只能依赖来回奔走,或是鬼脑(我觉得这波没我看着能守住)
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又到了做总结的阶段了
《鸡械绿洲》是一款创新十足的肉鸽塔防游戏,游戏创新的将自由布防、俯视角射击、资源运营、肉鸽相融合,虽然有一定设计缺陷,但其巨大的内容量很好的掩盖了此问题,足以支撑上百小时的游玩体验,但游戏存在单局时长较长,且需要时刻控制操作的问题,不建议上班族摸鱼游玩
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买过即玩过 : 很中肯的评价
玩过 6.3 小时后评价
很有意思的缝合游戏——因为缝得很不错所以很有意思
让我想起了元气刚上线那时候的样子,上头的肉鸽射击路线升级(但游戏核心同时添加了塔防构筑玩法)
游戏还是买断没有那么多乱七八糟的东西,在Steam是24年发售原本体38史低20+,移植手机买断本体首发只要15元,手机dlc也同样便宜了点目前不到十块(游戏在手机上还能试玩完整且免费体验一个角色的版本)
——
游戏各方面都缝得很优秀,并且名字非常恰当叫——《鸡械绿洲》
玩法——类似于肉鸽射击模板添加塔防机制以及类似卡牌构筑游戏能看见的路线选择,玩家初始拥有生命的车作为防守的大本营,玩家需要操控角色,建造防御塔击杀怪物,有关卡路线,除了通关升级角色外,防御塔触发肉鸽三选一升级
美术—— 带点卡通的像素风,算不上多精细,但给你一种熟悉的感觉,以及独有的不错西部荒野机械废土风格背景
*
游戏初始角色为战斗鸡,以鸡械(谐音机械吧)代称防御塔,虽然是像素风格但仙人掌、枯枝、沙漠等物品构筑了一片不错的西部荒野风景、卡通像素动物或拟人动物角色、像素机械给人的感觉相得益彰,与元气等像素风格类似很和谐,所以观感很好
*
主要缝合玩法是:
类卡牌构筑可选路线+每角色独特战斗方式*特色塔防机制+随机刷新的三选一肉鸽强化项
——先说说局外游戏对卡牌构筑方面的优化
删除不必要的小怪战斗,将构筑精华榨出来
游戏进入仅初始开局有一场小战斗,其余每段关卡的选择都是一堆强化路线加一个boss战,boss前路径选项几乎皆为奖励项,随机事件虽然概率触发小怪战但可以选择跳过、还有能攒到下次开奖励更高的空投、商店以及最后boss战前必定有的鸡械三选一强化,可以逐渐提高金币来不断强化已有鸡械,大大降低了关卡难度,并且没有小怪关卡浪费时间,多次的强化以及随机固定事件自由选择,玩起来的体验就是爽
——局内优化的融合肉鸽
原肉鸽动作缝合带购置冷却的资源经营挖矿塔防,看起来类似两套独立游戏融合,不会出戏反而更休闲
游戏局内战斗方式
为肉鸽动作角色战斗模板,添加每次战斗从零开始的整套 — —局外选择装备防御塔并升级,局内随心放置大本营,从挖矿赚能源开始、到购买对应冷却时间选择的防御塔,防守怪物一定波次直到击杀boss
游戏主发展鸡械,角色天赋多为强化鸡械,但也有依靠强化角色本身作为主输出,结合辅助回血类鸡械通关,两种自由选择,一般选择主鸡械角色前期有用后期防御塔成型就可以解放双手休闲,其中大本营除了最终关卡都能自由放置,所以一般未成型可以绕路发育,天胡后直接堵门强杀节约时间
—游戏缝的很好,或者说融合得很好—
虽然细看与大部分构筑类肉鸽游戏一样,存在有限的套路,越玩越会出现那种不断重复同样套路导致渐渐对游戏失去兴趣,但本体7位角色,两种主玩、超过170种鸡械,16种难度选择,dlc还有新的角色、场景、鸡械等内容,大大提高了游戏寿命
——
24年上线的游戏,对比其中独立的两种已成型玩法出的有点晚,但价格合适不贵、各种地方缝得很优秀很好很有意思玩起来很爽所以很值
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胡堂主的狗 : 本来有兴趣的,听你这么一说就没兴趣了
玩过 83 分钟后评价
官方黑灯游戏 : 【射击全自动】现已更新啦!在设置界面就可以打开(ios审核会稍微慢一点)
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能跑能打!自定义塔防游戏
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《鸡械绿洲》是一款融入了俯视角射击的塔防肉鸽游戏,玩家将扮演战斗鸡和他们的伙伴们,在旅途中自定义自己的防御机械去对抗敌人的进攻并且成功守卫基地。玩家会在地图中抵挡敌人的进攻,而这些地图都是不固定的,玩家甚至可以自定义基地的初始位置,利用这些特定的地理位置来创造优势,可以实现一夫当关万夫莫开的情景。但本作的数值膨胀有点大,特别是后期boss的愤怒状态,需要的强大的火力来快速消灭,要不然容易翻车。
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剧情简介
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在经历了一段简短的教程之后正式进入剧情,玩家需要护送一辆基地车前往目的地才算成功,每次可以选择不同的人物进行护送,但人物的解锁需要不同的条件。在背景介绍完成之后,剩下的就是闯关处以及路径选择,每条路径上都有不同的事件,玩家可以根据自身情况来选择,比如说钱多的话,就可以选择去商店或者升级。
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塔防玩法
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虽然玩家操纵的人物是俯视角射击来进行战斗,但主要的内核还是塔防的玩法,玩家需要选择强力的防御机械,而且他们还有不同的等级,只需要看左上角的分级就能大概知道强度,而选择之后还能去到特殊事件来选择升级,每项选择升级都能获得特殊的加成。
不同等级的防御机器升级的次数也不一样,而且加成也是分等级的,主要看名字的颜色就可以大概判断出这一点,还是挺好的。玩家在每场战斗之后就能获得不一样的选择,但是如果你的防御机械满了的话在后期就很难遇到其他的防御机械,甚至一个A级的防御机械升满级之后并不能碾压过去,需要搭配其他的机械一起使用才能发挥最大的作用,比如说可以拖延敌人行动的肉包。游戏的策略性还是挺强的,比较考验玩家初始基地的设计以及防御机械的摆放位置。
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结语
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总的来说,本作是一款不错的塔防游戏,玩家作为主要的推手需要去地图的各个周围搜刮资源,然后利用这些资源来部署防御机械,从而抵御一波又一波的敌人进攻。游戏中的策略性还是挺强的,需要选择好用的防御机械,以及摆放位置等。玩家的战力也不能忽视,可以作为必要的补充火力点,在升级以及加成方面需要侧重点,比如说血量更厚或者加强元素伤害。但后期boss的战力膨胀的有点厉害,而且在升满防御机械等级的情况下并没有很强力,爽度方面有所欠缺。
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玩过
十五块钱入坑不亏 学生党爱玩肉鸽的可以趁暑假没日没夜爽玩三天三夜(实则赌狗天堂)
有很多人估计冲着塔防两个字来玩这个游戏 玩一会你就发现不玩塔防更容易赢😼
这个游戏像老板画大饼一样,吃起来噎死个人 太大了 然后吃完偶尔还会再想尝尝
不得不说难度8被一巴掌拍烂基地车三次是纯倒霉 难度10吧作为赌狗又能用工程狮蚂蚁流躺过
可能这个游戏是欧皇最爱玩的一期
综上所述总评给★★★★☆四颗星😼
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画面音乐 视觉听觉感受四颗星★★★★☆
像素风 但是粗糙的比较有个性
小学门口5毛钱一包的那种辣条便不便宜?对啊包装看着多廉价,但是你就说好不好吃吧?
这个游戏就是粗糙的表面 配上了真香的内在
废土沙漠加绿洲 画面的反差感拿捏住了
你看基地车过去轰隆隆轰隆隆的是不是体验感不错 觉得沙子都被压的发烫?
再说bgm,那个鸡叫你刚听觉得吵
但是第N次听直接开始抖腿开始跟着哼了好吧
太洗脑
战斗音乐也特别带感这块,战斗爽!
突突怪海再配上那个节奏,战斗爽感拉满😼
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核心玩法给四颗星★★★★☆(暗爽)
玩法平衡性给两颗星 ★★☆☆☆
肉鸽 塔防 俯视角射击游戏直接三合一 融合怪的底子不错
基地车随便停 炮塔随便摆,而且还能自己端着枪下场突突
自由度也给到夯
每一局路线随机
事件 商店 工匠 补给都是岔着来的 理论上应该百花齐放
可是问题就是它给你选择的机会 你啥都能干 但是你又知道只有那几套能玩得了 费劲弄半天别的只是瞎忙活
比如像战士流还有召唤流(蚂蚁、乌鸦、蜂巢)
这都强得像挂一样啊
蚁后往地上拍 乌鸦巢一摆,闭上眼睛就OK
再去反观炮台流 尤其那几个大型炮台凄惨成啥样了
占16个格子先不说这个,再部署时间长达一分钟,拿到结果就是打出来伤害,还不如我奶织毛衣快嘞 那还瞎忙活啥啊 越努力越心酸
认认真真摆半天钢铁防线 直接被怪海淹没好吧😹换蚂蚁人海战术反而过了
飞半天力气点了一桌子菜,然后吃到嘴里发现都是假菜摆设 那费劲点菜的意义是什么 我真笑了😹
喵头鹰这块简直是荒诞至极
后期格挡叠起来一枪崩十几万?也就是说直接三枪干碎最终BOSS对吧
换谁看见这个谁能不愣住啊
不是,所以大家到底是来玩塔防 还是来玩狙击精英的
战斗鸡和肌肉鼠的技能设计相比之下就是挠痒痒,如果选错角色,游戏难度秒从普通变地狱 玩得人想摆
选对角色,BOSS三秒开躺
落差感太强了
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经济系统设置
给两颗星😾★★☆☆☆
这个游戏烦人的boss倒还是其次
主要是💰这块很恼
要是开局不拿核弹 你得离开阵地,你打地图上的石头和建筑去
要是离开吧 你家被偷了😸真绷不住了
不离开吧 穷得不行 后面连强化都赌不起 直接恶性循环了还玩啥
经常在地图边缘疯狂拆房子的应该都懂,你突然听到基地车滴滴滴报警 这时候再回头一看怪已经骑脸了
这哪是塔防游戏啊 你摸鱼打钱和看家护院不可兼得 外地打工的完全共情了
可恶的制作组,你要么让基地车有个吸钱光环,要么让炮塔击杀的敌人自动掉落到基地车附近
玩个游戏又当保安 又要当拆迁队 完全要精分裂开了
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强化 以及 赌狗体验这方面
给四颗星★★★★☆(爽的时候)
★★☆☆☆(歪的时候只能给两颗 谢谢)
赌强化是这个游戏最根本的灵魂 也是一个噩梦
因为赌对了加特林蜜蜂 再搭配上毒火的双属性 或者是乌鸦巢 叠满攻速 直接爽玩闭上眼休息就行
这里完全代入了赌神附体的感觉
但是一旦赌歪了 连续拿到三个移动速度加10%或者是放置冷却减5% 钱包空荡荡 真想把游戏卸了开摆
肉鸽要随机性没错 但是完全不给非酋活路是什么意思
我知道肉鸽要随机性,但能不能稍微给非酋一条活路
如果每局能允许有一次强化重置就好
或者但凡三个选项里 最少有一个 能保证有一个跟现在选的这个流派相关的也行
现在是歪一次两次 还能忍一下 但是会玩的特别吃力 歪第3次的时候只能重开下一把
玩肉鸽类游戏的都是想享受前期慢慢蠕动 后期直接变强起飞的感觉 而不是来连环吃。。。
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角色和流派★★★☆☆
工程师的蚁后是亲儿子 喵头鹰也是亲女儿 刚刚说的战斗机 还有鸡肉鼠 都是充话费送的
不至于每个角色必须都一样强 但是让弱势角色太弱了是什么意思 弱势角色一点爽点都没有
现在从难度八再往上走 只有两三个角色能玩 比较强势 别的全都是娱乐瞎闹
而且娱乐流派看起来虽然特别多 实际上能拿过来直接通关高难度关卡的就那么三套吧
炮台流的玩家已经快绝种了
另外它自动设计能不能默认是开启的 如果每次进图都要手动去点一下的话 很麻烦 不管玩几十个小时都有可能会忘 端着枪在那傻站呆着....
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性价比:★★★★★
性价比没得说 十几块钱的买断制在这个市场上没有内购 也没有抽卡 内容量给的很有诚意
而且它也能外接手柄 在车上休息时间随便开一把短一点的局 时间卡的都不错
从这个角度来说 独立游戏做出来的是真的很有良心
性价比天花板
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虽然这个游戏偏科有点严重 但是优点也很明确
大家都忍不住 对他有期待 希望提意见之后 他能整改出一些花样来
很欧的时候玩的爽是爽感拉满啊
你想想 满屏幕都是被蚂蚁或者乌鸦淹没 还有蜂巢无限核弹的时候
这一类游戏割草的快感的无懈可击 尤其这个游戏做的真的比较良心
只要能把现在这些流派太失衡改一下 还有打钱太憋屈 强化看脸稍微优化一下就好了
因为这些缺点种种元素叠加起来 玩家更像纯赌狗
说是缺点 但应该也有喜欢这种元素的 所以仁者见仁 智者见智吧...
给四星 然后扣的一星就送给寄予厚望又沦为摆设的大型炮台 以及前期总不够用的钱包
希望制作组赶紧把炮台流再加强一下 大型炮台的数值再翻个两三倍都不过分吧 打钱的机制也别让玩家一直当钟点工了 自动射击 直接默认它开启吧
游戏的平衡要是做好了 这个游戏能从偏科的变成六边形战士好吧
等改好了那天难度15我还来
冈布奥大侠成就党 : 想爽玩炮台流的推荐解锁一下突变模式的明星机械三,那个炮台全部可以全图射击,爽感十足。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
将五花肉、豆角、土豆、西红柿炖在一起,一锅东北家常乱炖就诞生了
把RTS、塔防、肉鸽、俯视角射击炖在一起,鸡械绿洲就诞生了
是缝合怪,但是缝的不错,所谓游戏发展史就是缝合史,缝的足够好足够精妙甚至能自己独立出去让后来者再加上一个类xx的标签
当然对鸡械绿洲我的评价是“中缝”,只能说是将各元素融洽的炖成一锅了,玩着有点意思但是累人
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与常规塔防游戏最大的区别就是除了摆放炮塔外还可以亲自上场,且基地的位置可以自由选择,与此同时又有类似rts游戏中的矿点,所以游戏中不仅需要保证基地安全又要兼顾矿点来生产资源摆放炮台
整场战斗类似一边铺防线一边当拆迁队,虽然是塔防游戏但是在没有全图aoe的情况下操作量一点不少,使用特定角色极端点也可以让炮台给自己打辅助,这下真成俯视角射击了
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至于肉鸽部分,不止是类杀戮尖塔的路线选择,还有多种角色和各种品质的鸡械(防御塔)随机出现,机械有着炮台、守卫、巢穴、陷阱等类别,每个机械又有n种强化,部分鸡械之间还有协同效果,还有小丑盒这种纯粹的随机
可以说在内容量上确实是量大管饱了,但游戏流程单局还是太长了,一局游戏结束四五十分钟,基本都要小一个小时,且机械数量巨多但是刷新手段近乎没有,霉逼一点的开局没有强力机械强化再烂掉我说真得重开了
另外游戏还算是原教旨肉鸽,基本没有局外成长,只有成就系统解锁更多的角色和机械,我个人还是比较喜欢这种的,实在懒得刷局外成长,毕竟有局外成长的游戏前期难度基本都很不合理,鸡械绿洲初见通关对于有一定游戏理解的玩家来说难度不大
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优点方面算是量大管饱,十多个角色15难度够玩很长一段时间了,且游戏已经在steam上架2年87%的好评率,起码完成度这一点不用担心(移植手机版也直接上了DLC)
手感操作方面体验了一下手机版也还不错,前两天说的自动攻击默认开启这个问题官方也已经更新了,发售两天时间截止本篇评价游戏已经更新了6次,我说这算勤快的了
另外就是游戏的自由度很高,塔和塔之间也基本是两两联动的小combo,自己构筑的自由度起码不会每局都一样
缺点方面就是游戏还是有些吃运气,前期核弹的舒适度比满图开矿差的不是一点半点,运气上下限很大,我说这也算是随机性魅力时刻
同时另一点就是玩着很累,游戏一局流程设计的太长了,且中间太多垃圾时间,中后期公式化开局还得一直操作清图,摆完塔想挂机还有红圈逼你走位,一开始玩的时候是有新鲜感的,但除非真的是很喜欢这个玩法,不然垃圾时间带来的枯燥感只感觉自己被折磨了
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整体而言还是刚开始的时候最好玩,塔防元素其实比想象的要低很多,至于后期更多的难度就算是增加游戏寿命给想挑战的玩家玩的了
如果喜欢构筑肉鸽小品级游戏就值得一试,但如果是奔着塔防来的则需要再考虑一下,只能说操作量对我来说不太友好,一局一个小时玩完头昏脑涨了
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一周年限定 : 虽然但是 乱炖里面基本不放西红柿 放的是茄子 放西红柿就串味了
玩过 27.6 小时后评价(总时长 27.9 小时)
孩子们,我命令你们所有人都要玩二技能喵头鹰。数值堪称核裂变,理论总伤高达百万你们一定要信我[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
前期我们拿个守财龙巢(主要是强势可以拿来过渡,如果有更好的选择依你们的)然后前期就尽量不要再花1分钱了,如果有白给的塔优先选盾位。靠着工匠免费给的强化次数能撑到第四阶段(难度15也是可以做到的,不过比较看脸)天赋的话有格挡选格挡,质变天赋每一点格挡额外增加20点技能伤害一定要选[表情_点赞]
老鹰的话前期最好不要死,他技能伤害占比挺高的。反正利用你的一切活到四阶段,然后去商店找狮氏石狮塔(一定要四阶段的时候找,因为前三个阶段基本不刷s牌)找到一张就是质变,两张那更好了。(一张的话可能会出现再部署跟不上回费的情况上限不会太高)石狮塔强化有格挡拿格挡,这时候你会发现石狮塔格挡子随便100+
到了四阶段,找出石狮塔就好起来了,因为你前期天赋选了大量格挡外加你攒了很多钱是可以瞬间拉满一个石狮塔的(这时候你差不多有2500💰),拉满石狮塔的格挡随便就能100多,你会发现你的伤害已经看不懂了,一枪随便10万加,小怪已经不可能扛得住你一枪了,又因为你放了大量盾位,你技能穿透也能叠到十几。(到了这里并不是说可以完全放弃输出塔了还是要放几个帮你清杂的)
石狮塔越多越好,基本上技能范围内有10个塔,你就能崩200000了,我的天啊这数值正常吗?这游戏数字难道不是以百为计数单位的吗?[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]一枪能崩飞80多管血,最终boss也扛不住三枪,要不是因为他下阶段强制锁血甚至不需要三枪。
这是我体验下来最强的一个角色了,数值只能用崩坏来形容。这套玩法容错率也很高,你不用特别胡,到后期也能一枪崩10万加。关键10万数值在这游戏里也是崩坏的程度啊[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭],如果能把两个塔拉满伤害会成倍翻,但都不重要了,因为你的伤害已经严重溢出了。
本人最高一枪40多万,这伤害我甚至觉得连他上限的50%都没达到。
15755 : 你知道鳄鱼的技能是使用完技能后,刷新第一个鸡械的冷却时间吗? 有一个,海螺,冷却45秒钟,眩晕全场10秒钟 鳄鱼的技能是15秒钟的CD 没错,你想的没有错,只需要点两下海螺,让眩晕时间来到16秒钟,一下能加3秒钟的眩晕时间 那你就可以玩到眩晕15秒接眩晕15秒接眩晕15秒接眩晕15秒,玩到这个不笑的是这个 关键他还有其他的强化 是使用海螺后,给基地车回50的生命上限 一个回合能把基地车刷到一两万 还有一个强化分支是加场上的单位4%的攻击速度 单机游戏逆天的东西很多,根本不考虑平衡性的
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最大亮点是极高的策略自由度。基地车可以自由摆放,敌人进攻路线会随你的布局发生改变,没有死板预设轨道。游戏拥有百余种鸡械,分为炮台、巢穴、陷阱、守卫、战士、特殊六大类,搭配数百条随机强化词条,能玩出完全不同的流派:炮台火力轰炸流、巢穴召唤人海流、陷阱控场流等等,熊猫竹林、蚁后蚁巢这类联动组合,让几十小时游玩依旧能挖掘出新套路。
它不是单纯挂机看塔打架,玩家角色必须亲自下场,采集矿石获取能源、补漏击杀漏网敌人、抢修被摧毁的鸡械防线。一边操作人物射击,一边规划防御布局,全程节奏紧凑,临场感和参与感十足,支持双人联机合作闯关,和朋友配合守家乐趣倍增。像素废土画风搭配带感的电子配乐,整体氛围轻松诙谐,脑洞满满的鸡械设定充满趣味。
但游戏同样存在明显短板。一局完整流程耗时偏长,容易玩得疲惫,但幸好能分段保存接着玩,不限制一次性通关;后期怪物与鸡械数量爆炸,满屏特效会造成画面混乱,很难分辨战局,设备性能不足时还会出现卡顿掉帧。没有局外养成,每局全部从零开始,部分玩家会觉得重复游玩缺少积累反馈;部分鸡械强度差距较大,拿到强势组合难度骤降,弱势构筑游玩体验压抑,数值平衡性仍有打磨空间。
移动端移植还是有点小缺陷的,视角缩放、小地图缺失、UI 信息繁杂等适配问题,激烈战斗中查阅信息不够方便。