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世界弹射物语
12周岁+
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.0
24628个评价
嘴替发言
22
带图
1054
长评
232
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4821
画面优秀
1448
福利丰富
942
轻松护肝
595
物超所值
565
剧情跌宕
494
音效动听
232
操作流畅
153
UI美观
84
运行稳定性
718
玩法设计
224
日常肝度
209
氪金付费
137
资源获取
129
游戏福利
112
pingu宝宝
游戏时长 522 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
💃🏻立绘建模:
非常棒,无可挑剔
🧝🏻♀️角色人设:
会听语音包,但不看剧情诶(等我哪天无聊看看再来补评?)
🥊打击感:
绚丽多彩,但没有花里胡哨,非常棒
⚖️平衡性:
不行哦(单说平衡性),很多超模啊,但不是抽不到就玩不了,很多池子都会复刻的(联动池不复刻),这个我觉得没什么
🎮可玩性:
如果你和我一样喜欢养成收集弹珠,喜欢这样的画风,那么赶紧入坑吧,熬过新手期真的好好玩,当然了我是一个非常热衷于自己探索研究游戏配队玩法的人,我没有觉得新手期很难熬,我刚开始玩还去百度查攻略呢,后来才到b站查,越玩越好玩,就是有点慢热
🌃画面音乐:
100昏100昏
🔖运营服务:
夸累了,真的很好很好!!!!!
✍🏻建议:其实我不想这样评价的,我怕自己说一大段会跑偏,其实521个小时已经是我的评价了,但我还是有些话想和你说
这是我第一次给游戏写评价并且长评,靠自己一点一点摸索着成长非常非常有成就感,你也是一个反馈给的很足的游戏,刚玩你的时候我依然改不掉玩前看评价的习惯(当时恶评少),现在依然会看(现在多),为什么抽不出卡也可以成为差评的理由我不是很理解(还有很多莫名其妙的理由,我喜欢这游戏我看的有点破防了),我义无反顾的入坑,刚开始玩我真的不明白这游戏为什么这么高分,根本一头雾水(没加过任何群),直到我玩到今年我的号终于小有成就(有人邀请我进群带新人诶,我拒绝了,我其实把这游戏当单机游戏看的,不喜欢网络社交什么的,看到这里的话可以夸夸我不,我厉害嘛?嘿嘿),我终于知道分高不是没理由的(以下省略10068个字的夸夸)好了抒情够了,我要说我的建议:
角色弄能成动图吗,我有自己制作过这种,泳装卡配沉溺,卧趣,好有感觉啊
能弄个小家吗,立绘实在太美了,觉得和角色距离好远,要是能和“我”单独有剧情就更好了
关于关服什么的,是谣言吗,这件事我不知道从哪里了解详情,有知道的可以细说吗,如果真的那我马上退了,这游戏我投入太多时间精力到时候我肯定难受
最后希望你越来越好!!!
(图和视频我就不分享在这里了,有机会论坛见吧!!!!)
终于说完了,真是一场酣畅淋漓的评价,就这个世界弹射物语爽!
黏清人
:
雷门
因高专业度入选
七罪
游戏时长 12.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
首先,相信喜欢看日漫的朋友绝对会喜欢这款游戏,毕竟也联动了挺多动漫嘛。先不说立绘,局内的像素真的是做的非常nice,小小的像素人物角色,技能之间的碰撞所带来的视觉盛宴,不是花里胡哨,而是真的非常精美!可能也是因为我比较偏爱这种像素风的游戏吧!其次,策划还很贴心的在下载登录界面弄了个小游戏,细节满满(ઇ〃•ω‹〃)wink♡
世界弹射物语这款游戏的人物立绘,虽说不涩,但是大多可爱,都很有个性!简而言之,总有一个能对上你的xp(手动滑稽)
玩了几个小时,也是感觉为什么别人说自建号很坐牢,因为这个游戏最爽的地方还得是抽卡,你开局如果不能一直抽的话,那确实很坐牢,我的想法就是先利用白嫖的角色以及白嫖的装备渡过前期,先攒出一个保底,再根据卡池角色强度入手进行培养!这样做是最稳妥的!
当然如果你是想买号去玩的话,也不是不可以,但是呢,我是从来没买过号玩游戏的,觉得不管是什么游戏都要自己肝才有成就感,花钱买别人肝出来的成果没意思(个人想法)
🧝🏻♀️角色人设:
除了游戏内自带的世界观角色之外,还有一些联动角色就我所知的:公主连结、为美好世界献上祝福、从零开始的异世界生活,嗯,他联动的目前我只看过为美好世界献上祝福,当搞笑番看,主角的死法真的是绷不住了😅好像没联主角?还有就是我看番只要有刀基本不看,不过CL除外,游戏嘛,我还是选择厨力至上主义!喜欢的角色就养,想要的角色就抽,毕竟嘛,太过于追求强度,反而会失去一些游戏的乐趣,嘛,对于厨力党来说是这样子没错,但是为了取得更好的游戏体验,还是要入手强力的角色才是最优选!虽然但是要组出一个队伍体系,还是得看池子深度,毕竟运气也是实力的一部分,想玩雷队的我突然发现刚需角色是限定…
🥊打击感:
说实话,这种弹射类的游戏,而且还是这么经典的游戏,融入了二次元以及像素,当这些元素巧妙的结合在一起的时候,迸发出了令人叹为观止的视觉盛宴!经典融入技能要素,使得游戏玩法锦上添花!打击画面只是给人一种快刀斩乱麻的感觉,特指关卡,
自动一开,谁都不爱。゚+.ღ(ゝ◡ ⚈᷀᷁ღ)窝是懒癌!哎嘿
🎮可玩性:
休闲有趣,玩法简单,非常上头。利用物理弹性,发射的不是弹珠,而是角色人物。三人一组,技能搭配以及合击技,滞空位移冲刺,攻击敌人弱点以打断敌人技能…即使看似如此简单,也能摩擦出不容小觑的奇妙火花
虽然主线一般般,但是有一说一打副本的高难非常吃练度,尤其是单人挑战的时候,不过有压力才有动力,再化厨力为动力,双重动力buff加持,可以说这游戏非常耐玩,攒着资源等自己想要玩的队伍体系的刚需角色,又或者是抽自己喜欢的角色(预计后期也就是每天上线做做任务,拿拿石头打打活动养老,看到强度高的卡池,喜欢就抽,不喜欢就继续攒着)
🌃画面音乐:
画面就是竖屏卡牌游戏,大相径庭的画面,不过像素还是非常拿分的,不禁让我联想到我的勇者,但是呢,和我的勇者最大不同的就是,它没有这么复杂的养成系统,简洁的装备系统显得他短小精悍,这个优点是不容置疑的!扯过头了,音乐的话感觉还可以(不过攒个保底还真的是做大牢的嘞(ઇ´•ω•)ノ(._.`))
其实以前有很多次都看到过这个游戏,但是迟迟没有入坑…至多也只是看到了游戏宣传视频的抽卡画面,但实际上给我的感觉就是这新人刚入坑高爆率都很正常吧,五星加上送的,前期有个四个五个也是正常的吧!就算是下池几抽十抽抽出五星来也是很正常才怪呢……因为赌过其他游戏,感觉像这种还是不要赌了,乖乖的攒保底吧,毕竟十赌九输,你说呢?(捂脸)
🔖运营服务:
暂不给予评价,不过值得提的一点就是明明tap绑定的手机号已经是换了的,为什么我登录进去它还是欢迎我以前用的那个手机号,这个就搞不明白,哇咔拉乃
✍🏻建议:
多联动一些动漫吧,指不定哪天就联动了我喜欢的动漫了呢(`•ω•´)ゞ
因高专业度入选
MaroZ
游戏时长 216 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
P1为2.5周年前瞻直播福利/
P2为2.5周年福利/P3为日常福利
欢迎来636143037跟lpg们交流哦,群里有bot,dl长得好看说话又好听😎😚😚😚
💃🏻立绘建模:
相当的好啊,不泛有像光王子、礼铳、斩铁等酷帅酷帅的,还有泳皇女、(暗、泳、春)魔女等色气满满的。玩二游嘛,xp最重要了。
🧝🏻♀️📖角色故事设定:
主线出彩,挺典型的勇者故事,穿越各个世界结识伙伴,有无限流内味;同时也不忘“勇者”主线在辛酸中有成长。
同时抽出来的角色还有他们自己的个人故事,各有各精彩。
🥊打击感:
可以说起源就来自小时候在老电脑上的三维弹球(本人认为),突出的就是“弹射”,和“释放技能”的结合。有突出传统“回合制”的释放技能型;但不可避免的,pf(强化弹射)、直击等类型又是玩家会体验的到的,回归了“弹射”的初心。总结就是
他真的很弹
⚖️平衡性:
目前总体还行,没说一定要有很多限定角色才能玩的情况,很多常驻、低星的角色也是某些队伍中不可或缺的核心,甚至可以用史莱姆(基本没啥能力的角色)通前期比较困难的大蛇(笑)
由于本家日服的一系列操作,让人感觉到这游戏应该是凉透了。对于这个我们暂且观望,毕竟国服的代理运营真的很好,做出了本地化的措施,如果可能的话,请扭转日服的结局。
🌃画面音乐:
cy(本家)的音乐没得说,好
🔖运营服务:
雷门🙏🙏🙏
可能有的人之前被以前某个雷霆的游戏恶心到,但弹射物语还是不同的游戏,不同的项目组,策划和运营是真的有在倾听玩家的意见,有在改,有在玩,把本家的一些毒点都修正了过去。
最重要的是,他福利真的强🙏🙏🙏
时不时的送抽数(天热了、天冷了等等理由)不断完善的新玩家福利让一系列老玩家羡慕等等
可以看图,这是最近的2.5周年活动
🎮可玩性:
虽然我是从二周年才开始认真玩,但实际上早已在1.5版本前就在关注弹射物语了,所以实际游玩时间会更长
总结就是这游戏是非常不错的副游。你愿意肝的时候前期会很肝(肝经验、材料、装备等等),后期肝度会下降,每天肝肝活动可以下线;不愿意肝也可以像我刚开始玩那样,靠官方送的抽数“接济接济生活”(误)。还有游戏内部的方便等等就不一一赘述了
✍🏻建议:
希望雷霆游戏能不忘弹射的初心,
不要辜负我们的期望,继续做好做强
希望弹射越来越好
🙏🙏🙏🙏🙏
摇光
:
感觉这游戏没啥人
Leinata
游戏时长 20.6 小时
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
/
画面音乐
之前2.5周年入坑,现在才想起来想写个评价,全文皆是本人真实体验后的感想
💃🏻立绘建模:
画风应该算是独特?虽然不涩但挺可爱的
🧝🏻♀️角色人设:
基本没看(),但大部分角色都有个人剧情ps:为了奖励就有点折磨()
🥊打击感:
怎么说呢,因为大部分时间都是auto,所以很难注意,但反馈还是可以的,强化弹射的抖动很有感觉
游戏内容体验:
强社交!强社交!强社交!
自建号真的是处处都需要大佬们带!如果不是放的很开的话不推荐游玩,会十分折磨
养成方面一直是有明显正提升(虽然养成方面几乎是要大佬带)
福利方面就2.5周年来讲雀食很好,后面的我就不到了(因为我跑路了,社恐玩的怪难受的😭)
可玩性方面,社交部分雀食有意思,推荐加群或者qq频道,因为没有公会所以圈子有点难深入
游戏本身是弹弹弹,因为有auto所以手残或感觉累的也能玩,但auto也会让你的游戏变成刷刷刷,所以讨厌刷刷刷的完全可以跑了()
入坑建议:
强社交,游戏性因为auto降低门槛同时导致刷刷刷的枯燥(大概),福利给的很多抽的挺爽的,但这游戏阵容(简称盘)相当吃角色和练度,如果是有大把时间同时有足够社交意愿那非常推荐当副游(体力的限制不太推荐当主游,当然如果愿意一直带萌新那另算),有时间有社交意愿那推荐试试,如果没有时间和社交意愿的话那就不太推荐了,部分活动本身是需要一定的时间来抽掉池子的,部分则是需要重复刷换,两种情况对萌新来说都是挺难受的,我玩的时候也是厚着脸皮(),所以没这两点就不太推荐玩
总结
虽然玩的时间短但雀食给了我一段有趣的体验,福利也不错就是难度真的挺高的(没人带的后果),要玩还是推荐和朋友一起吧
无用且垂死的天空
:
强社交倒是没有感觉到,我是半周年入坑的,懒得找群于是淘宝上买了个脚本,挂铃铛挂了2年。最喜欢看的就是铃铛毛分遥遥领先
User405792089
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
我评论过这么多游戏,这是唯一一款最好的,福利画风没话说,喜欢的日漫基本都联动了,前阵子联动素晴,我是没想到的,福利一送基本就是十连,爆率也是真的高,真的好玩,新手入坑那个十连一定要选火龙,前期冠伤打伤害都很棒,现在打火弱点的时候我也会用,真的很棒👍👍👍
琴楽 雨渲陌
:
选火龙你真的太会了吧\(`Δ’)/
ᯅ 对方已接听
游戏时长 94.2 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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成长体验
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运营服务
毋容置疑的好游戏(˵¯͒〰¯͒˵)
b站上攻略多 各种本的配对都有很多推荐
微信也有配对的小程序
玩下来感觉自己算欧的 翔太的池子我是32发全限定
所以池子深井啥也没没有的挫败感我还没有感受到。
因为国服有千里眼可以提前知道一些活动和相关道具心里面也会有底
不吃蔬菜
:
微信小程序是啥
桃呆嫡
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
不推荐:
成长体验
玩了一年了 终于是成功踢馆6属地狱难度 弹射生涯也就到此为止了
优点其他人也说的七七八八了
我讲一下自己为啥退坑吧
累 玩的很累 在休闲游戏里 算是过日常耗时最长的游戏了 每日的共斗匹配等人时间太长 再加上通关时间
再去打打地狱难度 还要打一把素材才能过完每日 高峰期可以达到俩个活动各三次共斗加多人领主共斗 官方也在有意减负了 我记得以前是每个五把来着
这个游戏 如果你不加群找人一起打 一个新副本毕业的时长是很巨大的 各种铃铛成员水平也参差不齐
抽卡吧 虽然送的是多 但吃一俩次井 送再多也没补不上box 每个队伍每个体系总会有那么一俩个 完全无法替代的超模角色 少一个你的队伍就玩不了 比如我到现在还是没有礼机礼铳零触等体系强卡
抽卡带来的反馈也越来越少了 为xp抽卡吧 其实画风个人感觉没有特别亮眼 人物形象剧情也比较模糊 基本上都是在为了强度抽卡 或许在挽留我吧 其实几个月前就有种疲惫感 什么池都抽点 一下子就出了 但并没什么喜悦感
我在想萌新真的推荐入坑吗 现在游戏环境 出的怪工具盘撑不撑的住 就那我最近打的那个光精灵兽举例 机制变态又肉伤害还高 不过养成游戏嘛 慢慢来
总结一下其实就是累了 等我停下来一段时间 或许还会再来回味一下这个游戏吧
留个图纪念一下
甜瓜
:
有段开心的旅途就好啊 弹友
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
礼貌的布丁
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏吸引我的点是异世界,竖屏,不需要肝,每天上线五分钟清体力就行,十分适合养生玩家来玩。
💃🏻立绘建模:立绘还行,建模有动画,但是像素我不太喜欢
🧝🏻♀️角色人设:获得角色是抽卡获得的,但是让每个角色有如何加入你对外的单独剧情,不会像原神那样莫名奇妙就得到了
🥊打击感:战斗中你可以开自动战斗加2倍速(联机的时候是1倍速)然后就不用管了,打击感我觉得可以说没有
⚖️平衡性:只解锁了几十个角色,目前没有遇到什么膨胀怪
2月24补:
关于这个游戏肝不肝,每个人对肝的定义不同,有人玩2048每天可能打一局4x4然后说这游戏不肝,有人玩8x8几个小时都没结束然后说这游戏挺肝的。我(日常玩家)的评价是真的不肝。
这个游戏目前天花板战力我只见过12000,随便在线时长几个小时(不是一次性在线)就有几千战力了。另外这游戏剧情可以跳过,福利很多,比如现在签到现在每天100个星岛石持续七天。你每天上线不到10分钟就差不多得了,而且在这种情况下你还可以做到每天一抽。
这个游戏随便刷一个本就要10多个体力,主线也要体力,如果一天只上线一次的话最多打几局,一局开二倍速自动战斗两分钟不到,而且这个游戏战力6000多就差不多可以刷最难的日常副本了。
你如果天天买体力刷副本集一大堆角色的信赖之证和别人组队看每个角色的剧情然后说这游戏肝那你也对。
3月20号补:
主线只有十章,困难模式第六章后面战力可能要9000+,所以我卡关了。现在能做的就是刷副本。副本有一些按钮自己体会肝不肝:自动,2x,自动复活,自动续战
游戏福利很好,在线十几分钟可以做到2-5抽,武器池可以更多。
另外我终于知道为毛这竖屏游戏8个g了,里面有漫画,设定集之类的东西。
年年平安
:
不需要肝?
('_')
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
/
成长体验
120h只是官服,主玩b服,主号时间超过600h,算上模拟器开小号至少得有700h,尽管大多时候都是挂机刷素材,但是曾经带来的快乐是无可比拟的,抽卡只井过一次,氪金只氪50月卡,超得只买过一次圣女(错过池子了),唯一的遗憾是没有太母拉芙(摩天楼前第一次退坑,摩天楼后回坑,第二次摩天楼前淡坑,最后退坑),和朋友谈起弹宝都是带着优越感的,福利怎么怎么好,画风怎么怎么美,机制怎么怎么有趣,一边抄群友盘子,一边也在产出盘子,引以为豪的单主c三阶段超暗群内风靡一时。
雷霆的运营是极好的,“雷门”是群里一段时间的一大关键词,cy是cjb的,“别似”也是群里一段时间的一大关键词,游戏的乐趣是游戏本身+玩家社区+运营方面共同营造的,这3点国服世界弹射物语一定是你的不二之选。
至于为什么退坑,关注日服的都知道了最后的结局,我算是比较早退的,后续群友也开始退了,现在这个群已经变成xqgd群了。作为不爱发言的人,这是第一次在一个q群里等级达到100,从萌新到老pg的点点滴滴都很令人感触,一群上班的上学的男的女的在群里插科打诨,聊聊生活发发电,挂好游戏就开始水群便是这个游戏带给我的一大乐趣。
写这个评论是作为自己过去700h时光的墓志铭,待到不知多少年后,回望此时,能够忆起一些美好足矣。
User111602423
:
所以结局是什么?
随便
游戏时长 290 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩的时间不算长哈不过也不止290个小时是中途开的游戏时长检测,当作副游玩的,但是按天来算的话也是玩了一年多对这个游戏也算是比较有感情了,但因为换手机号加上换手机账号登不上了以及高中牲住校也没啥时间玩了,退游了,就想着来写个好评吧也算是和这游戏告个别吧。
立绘没得说,很好看,个人很喜欢,剧情也不错,当时主线给我看哭了,虽然是像素但是剧情演出意外的好,我很喜欢。
玩法方面嘛就有点小无聊,大部分时间都在挂机,不过个人很喜欢在玩pf队伍的时候半手操半auto,感觉很爽,而且到后期有一定游戏理解后自己组盘的感觉也很好,不过可玩性确实是游戏的一个缺点。
运营方面真的神中神,高温补贴1500真的把我感动到了,国服的一些本地化处理也深得我心,希望国服运营越来越好,也希望世弹越来越好。
第一次写游戏评价,可能写的不怎么好啊,但是至少是我这一年里对这个游戏的真实感受,希望能这篇评价可以帮到你。
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