克隆人:霓虹危机游戏截图
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克隆人:霓虹危机

克隆人:霓虹危机

测试服
测试服
官方入驻
7.3

游戏介绍

上次更新于2021/08/07
开发者的话2021.9.3 通知:为升级防沉迷系统,我们将暂时关闭游戏下载一段时间,待更新完成后会再次开放下载,敬请期待! 2021.8.6 重要通知!!!参与过第一次测试的一定要看!!! 我们将于8.7 进行不限量不删档测试,本次将放出后续地图,小伙伴们可以关注一下。 不过由于上一次是删档测试,所以,参与过之前测试的小伙伴在更新后会重新开始,十分抱歉。 但是我们此次会发放更新福利,请关注论坛!! 2021.7.2 重要提示: 1)目前我们只开放了前两章地图,但由于技术bug,有的玩家进入了后续章节,我们在最新版本中修复了这个bug,并锁定了后续的内容,因此目前进度在后续章节的小伙伴可能会发现自己被强制回档到第二章地图,十分抱歉。 2)刚进入游戏的前8关为新手引导关卡,目前无法保存进度,中途退出的小伙伴要重新来过,我们会在下一版本增加储存的机制。 ------------------------------ 《克隆人:霓虹危机》为韩国 Left Right Co.Ltd研发,易美工作室发行的赛博风类roguelike射击游戏,玩家将扮演一名超级克隆人,不断战斗,寻找拯救世界与自己的方法。 我们将于2021.7.1进行游戏性测试,开放部分章节与玩法供大家畅玩,敬请期待。
游戏时长 5.2 小时
这游戏总体给我感觉是不错的,从韩国的弓箭手到小小法师,我都有花时间体验过
一测,游戏本身成品绝对没问题,无论是肉鸽的随机性,选项的多变性,以及关卡的多样性。
在玩法这方面,值得大家体验一下
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游戏画风与UI,科技感确实给我了,赛博风也在游戏场景里面体现,但是你们的细节方面处理的不是很好。
比如隐士成就的实际触发范围与显示触发范围不同
游戏内商店枪支只能广告使用
但是瑕不掩瑜,其他方面也还不错,问题不大
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好,接下来是个问题,养成肉鸽
养成在本款游戏里面占比还是挺大,
比如说主角的装备,养满级会自动携带一个技能
数值加成
这就是开发者的考虑不周,你自己想,你游戏里面出了个+50攻击,+70攻击的,旁边还有个加成是+25%攻击
你后期攻击力,就我这边感觉是按照武器每次伤害来算,你打到后面,只要武器伤害高于50/25%,70/25%,200伤害和280,你出这个+50+70有啥用呢?
然后就是你的伤害算法,我400多的子弹造伤害,选了个+25%然后变成470造伤,但是我后面又选了+50攻击,造伤变成了520,你到底是怎么算的呢?
角色这个装备满级拿技能,确实给我感觉不妥,有逼氪的味道。虽然你们的爆率和测试福利确实不错,拿完兑奖码有1200钻石,最高等级的宝石箱子每个60钻石,而且会出好几个东西。我打到第三章一个肩甲金,两个金武器,一个金衣服,一分没充,因为他里面根本没充值渠道,广告我也懒得点。
ps:我不推荐你们前期开宝石箱子,起码等到打到第二章再看看抽几次
装备问题是,你们对装备满级,多少级才算满这个界限没给出来。而且带4技能强势入场的肉鸽,体验还会好吗?有养成的感觉了,我希望你们对这一方面再好好考虑考虑。
关卡场景不够多样化,你就像danger关卡,基本就是散落周围一圈然后出怪,你们完全可以尝试另类的怪物站位和新的打怪房间
很多人在说操作性问题,我只能说确实不够流畅,冲刺没有无敌帧单纯的高加速度移动,这点我认为不是很好,很多人都习惯了冲刺有无敌帧的玩法
按键大小不能自己设置,这个得在后期加包括设置。你们怎么能连设置都忘了,离天下之大谱好吧
如果你们要做内购版,我希望你们开服的测试不要比测试的少。
剧情问题,你们在细节方面处理不够到位,我希望你们可以将剧情与关卡进度紧密结合,而不是一昧的刷关
尽管细节方面有很多不合理的安排,但是他送的钻石多,爆率也还好,建模场景也还可以,玩法肉鸽也有感觉。
总体评价,4星。
2021/8/9
游戏时长 5.2 小时
这游戏有几个问题,卡位什么的就不说了。有一个buff词条上说的是吃金币增加10点血,实际上却是恢复10点血。还有个词条就是子弹爆炸,怎么会抽到重复的?理论上重复的应该是增加爆炸范围,而你这里是两个分开了。子弹反弹这里也有问题,重复的没效果,应该增加可反弹次数。你这游戏关键的就是一些效果唯一性词条反复出现。
还有就是用银钥匙抽奖的时候,就算你没有再来一次这按钮,也可以像金钥匙一样开完箱直接关闭界面,为什么要弄个看广告再来一次。
激光武器应该加强一下,不吃反弹、多重拿什么和散弹比?
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刚到第五章。你这游戏问题太多了。看评论也是,官方都不回的,怕是都不带看的吧。那么多问题也不修一下,就等着吃广告的烂钱?
一、词条问题
策划是没学过语文吧?增加生命值是回血?提高暴率10%和增加暴率10%。请问一下,在残血情况下,提高33%生命上线为什么可以回满血?难道不应该只回33%的血量吗?
二、血量问题
在躲避需要技能才可以无敌的前提下,请问如何不靠无敌躲子弹?你这怪的子弹一堆地围在旁边,没有无敌这么躲?硬吃?碰到500多伤害,不加血量的话也就2200多,除了回血关以外有什么有效的回血手段?血包掉率可怜,金币回血?吃十几枚币才相当于挨一发。装备血量更是搞笑,性价比极低。
三、属性问题
你这游戏弄个秒伤干什么?搞笑?一级加10点秒伤,装备差不多能加100多秒伤。这么垃圾的东西也好意思弄出来。举例来说,破坏者面板攻速0.2秒每发(四弹片),7级攻击力870多,你这几十点秒伤多了什么?为什么不能弄成攻击力。
还有很重要的一点,增加子弹数量这一词条。为什么额外子弹的伤害和原本子弹伤害不一样,只有40-50%左右。增加子弹数不就相当于多重射击,最终伤害=基伤*多重,你游为什么少一半的伤害?
最后凭什么怪的子弹可以穿墙?游戏体验5分,但是我分五次给,礼包码7000钻白嫖给1分。
来自 华为 Mate40 Pro