首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
2280
攻略
论坛
心渊梦境
限时折扣已开启
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
2280个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
7
带图
228
已购买
1442
长评
121
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
327
有趣好玩
285
操作流畅
109
音效动听
97
剧情跌宕
51
设定独特
6
运行稳定性
216
操作体验
139
画面视觉
52
玩法设计
50
故事情节
39
UI设计
22
音效音乐
13
日常肝度
10
氪金付费
5
姐姐很忙
已购买 游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:
刀的打击感非常好,特别空中拔刀,声音特别好听,刹那的刀类武器技能用起来也是很帅。别的武器也很有特色,喜欢搓招可以打得很帅,不搓招靠平a也能至神
🎮可玩性:
可以直接打BOSS连战!不用过完全部剧情,能直接打,武器装备也有,装上就行。部分BOSS出招感觉还和PC的还不一样😍
其他延续了PC几乎所有东西,简单来说是量大管饱,地图非常非常大,中后期解锁新能力跑图会越来越爽快,道具数量非常非常多,也不用担心背包装不下,有就留就行,武器和技能招式非常多,可以同时装两把武器,招式可以互相衔接,可以利用这点取消后摇打出炫酷连招。
部分优化专门为了移动端设计的,比如一键大招,独立拾取键,操作很方便。甚至心渊技能学了还可以取消激活!就不用纠结要不要了遗忘了。
操作以个人感受来说,当时细胞从PC转移动非常不适应,设置调半天手感还是很怪,心渊的初始设置就很人性,从PC过来能直接上手没有什么不适感。而碰撞伤害这点就比较考验距离的把控,反正也不算很痛,用他熟悉冲刺距离和碰撞箱正好,对于喜欢前闪的玩家需要改变操作,碰撞伤害要求后闪,好在很多怪物前后摇都很长,熟悉一下就好了。
地图是经典恶魔城设计,恶魔城老手可以自由探索,新手要看看攻略熟悉这种地图解锁与能力挂钩,新获得技能后再探地图的设计。好在心渊跑图算很流畅的,冲刺二跳三跳下跳都很流畅,下跳和地图的设计和空洞骑士很像,但是难度比空洞少很多。
BOSS的难度不高,动作前后摇比较明显,而且由于装备系统和等级的存在,其实可以自由调节难度,不想重复死亡可以优先探索刷级,靠人物等级碾压,不想胜之不武也可以换上一套低等级装备。
🌃画面音乐:
画面绝对是我玩过手游中最唯美的,属于每个存档点和每场BOSS战场景都可以截图留念当电脑壁纸的程度。相比于其他类银河恶魔城,这绝对是画面最明亮,色彩最饱满的,其他的感觉总喜欢用暗黑或者哥特的风格,整体就会感觉暗暗的,有种类魂的感觉。
音乐感觉没有很突出,只是和地图不违和,BOSS战的音乐没有那么激动人心。在靠近存档点时有铃铛声,然后印象最深的是那个诡异的小镇,因为当时探索时打得很吃力一下就死了,所以对那个诡异的音乐印象深刻,还有就是小镇悠扬的音乐,总是要回去所以印象也比较深
🔖运营服务:
很久没更新了,不过作为一部完整的单机游戏,感觉也没有需要优化的地方了,但是云存档真的需要,不然登陆对我毫无意义啊😦
总之,内容与PC相比没差,而操作甚至更方便了,且价格非常友好,不多说了,上图片。
姐姐很忙
:
有没有云存档好想要啊啊啊
hmzNO10
已购买 游戏时长 91.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
总体来看还是很不错的,至少24块钱应该值这个价,不过想要入的话最好等打折时候,大概一个月就打一次折。
一个周目探索完大概40个小时左右,量还是很够的。每个地图有很多地方可以探索。核心我觉得应该是探索地图和探宝,体验的就是找到隐藏宝物的快乐,特别是后面拿着宝物风向标去找(不过有时候是种折磨,如果全探索的话)。总共大概藏了1000多个宝物吧。一个好的习惯是前期拿不到的宝物和可能藏宝的地方最好做个标记。
画质应该算是我见过的里面非常好的了,感觉是用心去做了。
音乐应该不错,至少没出现太破坏氛围的。
剧情的话应该还行,一周目可能看不懂,两个周目大概可以理解讲了什么故事了。有2个好结局,3个坏结局,3个普通结局,1个隐藏结局还有一个最终结局,还有一些支线剧情(我分的)。另外就是好像至少有2个剧情没做完,但看现在的样子可能不打算再做了。
再说点可能存在的问题吧:
刚上手操作可能不习惯,最主要的是碰撞会受到伤害。在前期只有一段跳,会影响行动的,很多地方跳不上去。得尽快拿到二段跳和爬墙
战斗体验可能不会很好,在空中操作灵活性不足,不能连续冲刺;另外打boss时基本boss全程霸体,没有控制和虚弱之类的负面状态。搓玻璃释放技能就很别扭,有些技能就跟输个指令再按攻击可能才能释放,然后攻击就基本平A了
比较容易迷路,得时不时打开地图找位置。
一些单向击破的墙设计地挺恶心的,挡在主路上了,还得绕路。
还有我很讨厌的一点,只能在主脉流结条间传送,支线的不行,影响行动,得大量购买安息药剂。
有些地方感觉碰到强力敌人最好提示一下暂缓前往。另外在剧情上也最好提示一下主要探索的方向,30级勇闯灰烬裂谷可不会很舒服的
最后就是得看攻略,有些地方不看攻略很容易卡死,要是剧情引导好一点就不至于这样了.......
最后配些图了
梁猫凉
:
二段跳在哪里啊😦,前面一堆东西拿不到
因高专业度入选
沈焕溪
已购买 游戏时长 48.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
■前言:
●个人接近50个小时的时间全成就,全结局通关,全地图探索百分之百。
●以此底蕴来给考虑入手的玩家们说两句这款游戏的长短处和入手建议。
●时间花费汇总评估:
1:追求单次剧情结局大概花费13小时
2:追求游戏大毕业至少花费45小时
●游戏类型概述:
《心渊梦境》是一款主体偏向冒险探索和打怪升级,磨练技术的〈流程性〉优质游戏!
在此主干道上衍生出的收集,剧情向,精绘,短线动画,高操作性,BOSS高难度等也令其在某些意义上非常具有争议性。
而我一直认为,每个人对游戏的要求度不同,局内体验下来的感受自然也不会一样,所以我只会把我体验到的一些相对客观的事实讲出来,能否接受并选择游玩是身为〈玩家〉的权力。
感兴趣的话,接下来我们就详细聊聊。
■游戏设计:
●画风特色:
这个特色真的就只是特色而已,从放出来的P1和P2不难看出,至少精绘方面做的是非常非常漂亮的!
游戏局内的画风,我的印象和观感是局部像素风,和大量精绘。
我们操控的主角〈蕾妮〉的人物画风是有些许像素化的,不过不影响美观且有独特的韵味值得细细体会。
在结局结算页面会展露一些角色精绘图,我们的P1也是取自其中一个结局。
局内的大部分区域背景是非常精美的,在对话框期间的双方特别绘图也是十分漂亮美丽!
画风这块是真的没什么可以挑剔的!
●任务系统:
局内的任务触发是触发型,解释一下就是说,没有完成前提条件就不开放,没有到指定地点就不触发,没有满足条件就不理睬。
换而言之,这里的任务不会主动跳到你的任务栏里,需要你去找它。
♦而《心渊梦境》备受诟病的也是这任务系统制下的〈任务引导〉了。
任务栏里不会主动提示你物品在哪找,需要达成的条件该怎么去做。
所以,单靠个人能力去猜是很难快速完成的,游戏里的很多地方都会需要用到〈攻略〉。
不过部分任务带来的震撼是无法直接衡量的,比如我们的P2是取自局内任务金乌的一个短程动画,那个动画展现的金乌于云层翱翔是十分令人激情澎湃的片段。
●地图板块设计:
《心渊梦境》里面的地图需要〈玩家〉自己去探索开发,初始地图是一片黑暗,玩家每探索一片区域就点亮一部分区域。
而值得提到的一点是,这款游戏的地图做得很大!非常非常的大!内容量也是很足!
每个地图区域在地图上有明显的颜色区分,当前区域的挑战难度也会因为区域原因出现不同的挑战难度哦~
♦而过大的版图,就不可避免的涉及到玩家跑图的问题了。
游戏内方便玩家过图的存在有两个,一个是树流主脉,一个是树流支脉。
这两个名词是用于形容游戏里面的一个〈锚点〉
1:树流主脉是存在于大部分区域地图的,且每一个区域的主脉可以无偿传到另外一个区域的主脉。
2:支脉的调用需要用到道具〈安息药剂〉,个人建议背包经常留几瓶。
3:安息药剂可以在任何一个地方传到任意一个主脉或支脉。
4:主脉与支脉都承担回复血量的同时刷新当前区域怪物的特性。
5:安息药剂的售价为150雨滴(金币),可以在地图探索中获取,购买需要前往特定位置。
6:主脉与支脉需要使用一次才算开启,不然在后续的使用中可能出现无法传送的现象。
坦诚的说,很多人不愿意付出代价买道具,他们宁愿多跑会图也不用传送,再加上版图相对比较大,传送点距离有点远,很多人会不太喜欢这个设计。
而屏幕前的你~
是否能接受这个设计呢~
■剧情与世界背景:
1:重叠的区域,我脚下的泥土是你头顶的天空
2:题材种类繁多,科技与魔幻融合的著作
3:神已离开,而世界仍旧继续存在
4:人类的天性便是征服与救赎么
5:你如何知晓你的世界不是一个创造物
我以个人感受说这五条,能否引起你的兴趣就看造化了~
■难度与挑战设计:
首先声明:量力而行!
前面也提到过这是款高操作游戏,而手游端因为移动控制是轮盘制,且没有四键制,所以操作上会劝退很多〈不太行〉的玩家。
你是否执着于挑战设计者的恶趣味和自己的操作上限呢?
问:“好处是什么?”
答:在论坛接受膜拜(■■)
噗哈哈哈哈哈!
“大佬这都能过去!哇!太厉害啦!”
■优缺点汇总:
优:
1:与售价相比,内容量与质量称得上非常棒。
2:局内武器多元化,天赋加点众多,搭配与变强的过程令人着迷。
3:画面制作十分精美!
4:局内打击感非常棒,出招多样,怪物种类繁多,长时间体验也不会烦闷。
5:剧情非强制执行,走到那做到那相对比较惬意。
……
缺:
1:任务引导不够清晰,需要玩家去查攻略。
2:自由探索期间会因为各种能力没有拿到而导致探索兴致被打断引起不满。
3:地图设计上存在单防木板阻碍玩家开图,虽说这是为了让玩家绕路顺便走剧情,不过这种方式真的会令人不满。
4:部分宝箱获取的设计十分恶趣味,对于手残党玩家非常的不友好。
5:部分区域的探索需要完成指定条件,而这些条件并不会显示出来提醒玩家。
……
■价值衡量与入手推荐:
tap的常规价格是24,打折期间18,我可以说《心渊梦境》这个价格对应它这个游戏内容量是真的超级值得的。
这是一款非常值得体验的冒险探索类游戏!
入手推荐适配人群:
1:喜欢此类幻想题材的玩家
2:热衷于挑战高难度内容的挑战者
3:喜欢品鉴剧情的鉴赏家
4:热衷冒险故事的探索者
5:乐于完成成就的成就党们~
■尾声与评星:
就体验感上,很多次因为部分设计而红温让我想说些不好的话,不过我一直强忍着体验完整部作品。
当这段故事于我而言真正意义上完结的时候~
罢了,诸多苦闷烟消云散。
蕾妮,很高兴与你同行的这段时光。
你坚强善良的品质令我十分着迷
要是这一路皆为平顺坦荡
那好像反而不会留下什么深刻的印象了
此刻,同行的时光已然过去。
那么~拜拜~
评星:5星!
ᝰ:愿你永存善良纯真之心,不受诡谲歪邪之侵扰,因为我在另一个世界曾与你同行。
——————
本次评价到此结束!
我们下次再见!
Spacebar
:
支持
因玩家喜爱入选
卢敏纳sence
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2024.04.12
这两次更新,之前给的两个建议四向键移动和按键范围,烛龙都有所改动。前者增加了固定摇杆,虽然算是伪四向但至少也有参照,并且点按就能移动;后者则是通过按住的时候添加光圈来提示按动的范围,手感上确实有所提升。其它的缺点部分涉及到游戏的核心设计了可能较难甚至不能改动可以理解,但光这两点写在最前面的建议得到了反馈,真的改到自己心坎了。冲这态度,我愿意再加一星。(ps.最近玩的时间不多断断续续的,而且分手机和平板两个设备玩也没完全记录时长,所以就不露时长啦,但04.09的这次更新确实值得我再来追评一下,下次通关再来整评。)
***********
2024.03.31
#两点建议写在前面:
1.增加四向键移动,我真的很不适应摇杆玩平台类游戏,汗手真的很难受,别人解锁二段跳舒服起来了,我解锁二段跳舒服起来了(m属性大爆发),对汗手玩家好点QAQ;
2.按键范围,真没必要在外面再多设一个圈但我范围,有按键调节大小就够了,闪避和重攻击老误触我也是服了QAQ。
#初步印象:
这游戏手机上我预约了四年了吧,大一预约的,大三上的Steam但我选择了老头环,现在都在找工作了,终于出了。
怎么说呢,这游戏,总有种似曾相识的感觉。首先声明我是没玩过本作的PC端的,所以此评价仅限手游端;而且类银河恶魔城这类的我就玩过三个,一个硬核一点的空洞骑士,一个偏肉鸽更多的死亡细胞,一个刷子类的小骨英雄杀手。而这游戏恰巧都有这仨的影子,比如空洞骑士里的吉欧石头、二段跳的翅膀、大树对应的传送车站和小树对应的椅子临时存档、从另一侧打木桩才能开的捷径,以及关于跳跃的一系列设计和操作;或者死亡细胞里的主副武器的设定,以及震地下蹲冲刺等途径的解锁;亦或者是小骨的技能等等。
但你问我好玩吗,我觉得还是挺上头的,你可以说它缝,但你……也可以说不好玩,看个人喜好,但我倒是觉得挺好玩的(游戏时长证明一切……其实昨天下午下的,一连打了几个小时,今天上午睡醒又打了两个小时就出门了,两个档一个普通推地图地毯式搜索给另一个进阶档做攻略,绝对不止显示的十个小时,因为我进阶档就有六个小时,普通档还不止),目前普通档解锁了二段跳,除了一些我可能比较菜跳不上去或者需要更多能力才能去到的地方,目前已经基本收集完了瀑布以前的几乎所有的物品。
#剧情(瀑布之前剧情可能有剧透,除此之外无妨,选看):
其实很老套,类似王子救公主,这里是女主找回老师的灵魂,但似乎有反转,神秘少女叮嘱女主提防和女主穿着相同的人,有可能女主所在的组织也有不为人知的秘密?当然我所了解的也到此为止。
#优缺点(当然当然仅限一个玩过并且喜欢恶魔城类型游戏的新人对本作手游端的评价,和PC无关,且十分滴主观)。
#优点:
1.玩法和地图设计还是有用心的。比如心渊的武器流派加点的创新(虽少但全),走了很久找不到树突然发现回到了以前的树的惊喜感(真的有种魂一篝火祭祀场的感觉),关于下劈的手游端简化(其实可以看得出来,因为↓+A的动作和踢的动作以及效果都一样),还有一些特殊的小怪设计(印象深刻的假弹力蘑菇怪,整得我现在看到地上的蘑菇都得劈几下,不知道后面有没类似比较新颖的怪)。这些设计,真的让我在恶魔城这类,其实算是比较格式的玩法里面,看到了属于这个游戏的独特之处;
2.地图是真的大!!绝对不愁没地方刷的,这点和大多数人的评价一致,真正的量大管饱,特别是瀑布图,我现在应该找到了可以通往四个地图的出入口,而且瀑布本身的体量就非常大了(跳跃教程图,如果对跳劈不熟练还想收集物品的话,那绝对是新手期卡时长最长的一张图了,而且到这里想必也都四小时以上了吧,退款不得.jpg),听说后面的地图体量会越来越大,加之不断开发出来的新能力,真算是很耐玩了(所以18块还挺值的,退款没必要了,滑稽.jpg);
3.画面美术:啊!这光!!啊!这水!!
音乐:啊!这钢琴!!啊!这小提琴!!
配音:啊!这主角声线好温柔!!啊!这跟班声线好可爱!!
咳咳,正经一点来讲,画面还是过得去的,虽然手游画面比较糊,但彩虹原野草原的广阔、安息之路白花的庄重、翡翠瀑布自然的气息,这些场景第一次闯进屏幕映入眼帘带给人的视觉冲击还是有的,而配乐也是十分贴合每个地图的环境,代入感还是很足的。而剧情里女主的形象以及配音……很不错♡.♡高马尾,声线偏沉稳的,就喜欢御点的,戳我XP♡.♡(滑稽.jpg)。
缺点:
1.同开头建议,但不全归为缺点,只能说我体质不行QAQ,写在前面是为了如果可以的话,能第一时间看到这个反馈,和游戏玩法无关,应该属于特殊需求了;
2.树(存档点)的位置设置。其实一开始我是没多少感觉的,有几个大树的位置真的给我眼前一亮的感觉,比如安息之路的不断深入竟然能回到安息小镇的地下通道,翡翠瀑布的底层竟然能通到安息之路,等等。后来我发现,这其实是地图的设计而非存档点的设计。我承认这地图真的四通八达,但存档点的设置确实是把这么好的地图设计浪费了。现在重新看之前玩的几张图,基本上就是大树放在几乎正中间的位置,然后偏远一个地方放一棵小树。设想一下如果在翡翠瀑布底层通往安息之路的通道上设置一棵大树,那将是多么精彩的一笔。但,就是这么一个图必须一个大树一个小树的设定,有点白瞎了这么庞大且设计巧妙的地图了;
3.虽然昨天火速更新并且增加了画面调节功能,但……好像没啥区别诶,似乎……画面越高锐化越重?个人感觉反而是低画面比较有抗锯齿的感觉,而且调节画面也改变不了画面的糊。不过可能因为我像素类游戏玩的比较多,我可能倒也无所谓吧,虽然不知道端游怎么样,至少手游目前是一种印象派油画的感觉,但画面清晰度的问题还是没得到解决呢;
4.地图标记UI我觉得还是比较不方便的,主要是地图缩放移动和地图标记的互动逻辑是比较割裂的,前者是手指拖动中心光标定位,但选择标记后又变成了指哪标哪的互动逻辑,而手机屏幕大小也是决定了指哪标哪的互动逻辑下精确度并不是很高,这就导致后者的互动逻辑可以说是可有可无,但一次误触就让人十分难受,喜欢中心定位的比如我,就还要叉掉后重新中心定位标记。而且中心标记还带吸附效果,比如我想标记两个位置,他们可能在一个比较厚的墙体的两侧,一个是我够不到的宝箱一个是我够不到的光点,我就需要标记两个图标在这墙两侧,来提醒我后面回来既要从墙这侧探也要从墙那侧探。但吸附效果就导致我很难在比较近的距离同时标记两个标记点,每次吸附导致我不仅没有标到点,反而把之前标的点给撤了。所以这类我都隔了一点距离标在所在房间区块的偏一点的位置,十分滴不精确。
#总体评价
讲真的,类银河恶魔城的游戏,或者说宽泛一点就是平台跳跃类的游戏,手游真的很少,之前合我胃口的也似乎只找到了艾希和九黎。而这个游戏确实感觉还是挺不错的(抛开最大的存档点设置问题不谈),前期虽然有点坐牢但可能有空洞和小骨的磨炼也基本见怪不怪了,抛开国产的标签来讲也算是一个合格的作品,而且目前这个体量的耐玩程度来看,首发18元确实属于高性价比了(上一次觉得值回票价的还是艾希,再上次是帕斯卡契约)。但,这游戏还是属于低开高走的,进阶难度下前期推图怪物灵活性碰撞伤害以及死亡丢失经验值的设定对于什么技能都没学的主角来讲真的是坐牢,但后面地图的四通八达以及解锁下铲和二段跳等后像后主角灵活性质的飞跃将带领你找到这游戏的乐趣。所以,不太适合只想刷着爽的短期玩家,更适合长期想钻研通关的玩家(特别m属性大爆发的硬核玩家以及收集癖晚期患者……坏了,除了硬核,我全占了,滑稽.jpg)。
天霜
:
游戏怎么样,建议入手不,不怎么玩电脑游戏,
咕呱咕呱呱
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
个人游玩情况,40小时全结局通关。
评价是一款平庸的罐头作品。说不上是烂作,但也绝对算不上佳作。10分评分个人认为在6到7分左右,能玩,但也仅限于能玩,称得上是类银河恶魔城类型游戏的错题集。
先说说最大的设计问题,地图过于大了。大≠好,一盒薯条和一桌子薯条吃完的体验是不同的,一桌子薯条和满汉全席的用餐体验也是不同的。整个游戏流程下来,在十多个不同区域地图中,大部分设计都大同小异,没有多少让人感到新奇的地图机制,也就是更换了场景贴图,体验重复性极高。
游戏采用了弱引导的设计,但弱引导比强引导更考验地图设计的经验与水平,而本作的制作经验与水平明显是不足的,区域地图与区域地图之间的连接,区域地图内部的不同区块的划分都需要极细致的安排才能达成玩家“心流”的状态。太大,太空,太四通八达很容易失去探索的目标与兴趣。更别提少的可怜的传送点与需要消耗品才能进行的传送了。完全看不出传送的机制除了故意恶心玩家还要什么其他的意义,想要随意传送需要消耗药剂,如果不用药剂就只能在不同区域的大树间进行点对点的传送,而往往传送点与重要场景/NPC之间又隔着相当远的距离。也就是说一般都流程是这样的——想买东西或者确认任务,你得大老远的跑到传送点,然后再从新的传送点跑到NPC所在地,然后在从NPC所在地再跑到传送点。以上流程会在游玩过程中反反复复的多次出现,搞不明白多放置一些传送点是会④吗?可以说四十个小时的游戏时长中有近三分之一的时间都在无意义的重复跑图中度过的。
然后是角色能力的获取,刚才说了,地图很大,而且连通性很强,直接导致了探图除了地毯式的搜索,不然很有可能错过某些能力的获取,而且也不是每个大地图区域都有有用的能力。经常是摸完地图然后“就这?那XX应该怎么去?那XX在哪里完成?那XX怎么办?这又给我干哪里来了?”整个游戏过程中没有多少让人得到能力时感到惊喜的时刻,更多是“BYD原来在这,我上早八!”唯一一次让人感到惊喜的设计是在获得超级跳的时候马上试了一下效果,然后跳到顶端旁边就有一个箱子,那种“你懂我”的会心一笑的感觉,但凡全流程有一半以上的这种水平的设计都不至于让人这么失望。
战斗设计方面,武器很多,但就我来说是双刀加鞭用到底,因为其他的武器手感奇差,双刀手感轻巧,鞭子用来打空中的敌人,后期解锁的转转转更是极大的减少了操作量。不得不说用手机摇杆搓招真是个天(沙)才(闭)至极的想法,不会做移植可以不做。
类银河城喜闻乐见的跳跳乐的设计更是一坨,手感差,设计迷,机制傻,奖励低,每次玩跳跳乐都在心里亲切的问候了相关设计人员的亲属。尖刺/落水的回退更是大粪中的大粪,在终点前一个平台失误直接干回起点,每一个跳跳乐都是苦痛之路是吧?更有遇刺干回墙上/空中/八百米前,甚至遇见过回退到另一根刺上直接无限卡死的情况,然后终于跳到终点——喜欢我们的治疗药剂/魔法药剂/安息药剂/水滴/只是开个以后都能用不上的近路嘛?我可太需要在跳跳乐的尽头获得我梦寐以求的全程都没用过多少的治疗药剂了,我上早八!
最后总结,游戏确实量大管饱,如果你平时吃饭是只吃白米饭饭不配任何菜的话。
爱吃鱼的骨头
:
前期新手村做菜小女孩那边150一瓶传送药,买个几十瓶随便用,不用担心没钱,后期火之领域20分钟就能刷1w块钱
螺蛳 纹
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
算是目前玩过的最类银河恶魔城的游戏,极其丰富的地图关卡探索内容和武器技能配装组合,完整且合理的剧情表现,在游戏内容上不懈余力进行海量堆砌,但又不显得臃肿繁杂,很好地让游戏的每一张地图在前期、中期、后期都能保持新鲜感和探索的欲望。
每张地图内的隐藏要素极多,同时地图与地图间的连接自然且剧情上逻辑自洽,而精美绘制的背景搭配类似皮影戏的伪3d的效果,使得游戏内画面甚至都是能拿来做壁纸的程度。
本以为武器走的技能树路线,刚开始还遗憾可能没有类似恶魔城里那丰富的收集内容,但后面收集到的各种武器装备又打破了我这一偏见,武器虽然限制了几类,但该有的特殊效果、能替换的攻击模组等是应有尽有,搭配各种魔法、各类装备效果,着实是让我这收集和配装控狂喜。
剧情相对丰富,在喜欢碎片化叙事的当下,能完整明了将主线剧情充分展示出来真是难得,且不但是失忆的主角,连伴随主角的伊芙也有剧情上的交代,而不同的结局走向也使得人物充实了不少(不用担心会错过,通关后在打开还能走另一路线)。支线相当丰富,地图上有npc的标志基本就有一段支线剧情,而支线既有完整的角色故事,也有缓和氛围的温馨小任务,不仅有各种小奖励能收集 还能帮助理解主线剧情,丰富世界观。
平台跳跃内容不少,但好在绝大多数难度不算大,即使是空洞骑士苦痛之路一直没通关的我,在这游戏中也能用手机搓玻璃跳过所有挑战(个别太难的,如引水渠,偷鸡换成了普通难度没陷阱伤害慢慢跳也算勉强过了😼)。当然也不用强求遇到一下就能跳过,可以先清图获取各类能力后再慢慢探索(能力的获取也基本不会藏在太难的平台跳跃挑战后)
游戏打击感个人感觉相当不错,主玩鞭子和大剑,鞭子抽打的破空声和大剑防反的(被)敲击声还挺带感。优化同样不错,手机不咋发热,也几乎没有会掉帧的地方。目前进阶难度56h下来,只跑了仨结局,完成三个地图的全收集,还有近三分之一的武器装备没收集到,感觉还能有十来个小时的新探索体验🙀,甚至还有灵魂试炼的挑战内容没试过,当真物超所值੭ ᐕ)੭*⁾⁾......
缺点:1.游戏背景时不时会有闪动,甚至突然丢失一部分内容的情况。2.游戏的渲染倍率不能保存,我这渣机在一些场景只能降渲染来玩,但每次开游戏得重新设置一次。3.游戏虽然在双武器设置上有一部分技能的联动,但使用上除了俩武器相互使用能相对减少各自后摇外,基本没有动作上的联动。4.后期一部分npc在地图上没有了标识(比如到圣殿入口的原水域boss),甚至是后期到处找地图隐藏内容才碰到。
拾时
已购买 游戏时长 49.7 小时
我是玩了快50小时才全成就的🤔
个人认为游戏地图还是太小了(虽然后面打完boss跑图收集过程很折磨)能力收集完的时候图基本都已经探索完了,能感受探索乐趣的地方都没了,红冲高跳这些方便跑图的能力放到后期地图就很意义不明🤔
游戏引导方面挺难评的。就比如我刚到放逐小镇探索的时候走的是引水渠到灰烬裂谷那条路过去的,我遇到迷雾挡我视野我也不知道能靠吃那个胡萝卜料理驱散,等到我顶着只能看到人物周围的视野探索玩全图,跳跳乐都跳完的时候我才到小镇的边缘遇到卡萨。他跟我说啊你可以吃这个料理驱散迷雾。 我:?
顺便一提引水渠我也是顶着迷雾探索完的
另外这游戏你到新地图给你聊天讲引导的时候我经常会手快嗯掉😌细语森林我是到地下的时候才意识打果实能让蘑菇变成一个小平台
游戏里虽然有个神性之种能驱散迷雾,但说出来挺丢人的,我是打完前五个结局才知道神性之种才知道怎么激活的。我在之前根本不知道脉流结系是啥,我理解成了后象界面的那颗树,激活不了还以为出bug了就一直放着没管😢
战斗方面我只能说双刀玩的挺爽😋剑和镰刀还行,太刀理解不能
游戏的美术画风音乐挺对我胃口的,印象最深的还是过完新手剧情从红树沙漠的下坡向下走到最后一跳跳到彩虹原野的那段路。真的很有感觉👍
跳跳乐方面怎么说呢🤔等到官方优化手机端下踢的时候我已经靠搓玻璃基本都跳完了😄难度方面个人体感还好,后期地图的跳跳乐因为能力齐全反而没那么难,基本上都能三次以内过。个人感觉这游戏跳跳乐最难的地方是你刚到引水渠的时候,水流推板子整的我人不好🤢当然也有没驱散迷雾的原因
探索方面 由于地图上没有一个推荐攻略顺序and地图平均等级,外加正常探索打怪谁看图鉴的原因。我四十级左右就王城细语昔日满地跑了,打不过就靠嗑药+符文回血过,再打不过还能靠料理叠属性。有些地方去不了,骗一个飞行怪过来下踢踩头上.逃课拿到后期装备的感觉真的很爽😋
成就方面都挺好完成的,后面唯一恶心到我的只有那个地理学家的成就,我跑图都是不会去小的树点一下的,后面想完成这个跑了快两小时的图才想起来我可以卖材料花钱买传送药快速完成😢
最后放张我的跑完传送点才拿到的全成就
夜白
:
大佬 这个是单机嘛
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
桃子味橙汁
已购买 游戏时长 30.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(没开游戏时长统计,但游戏内有,就不加游戏时长显示了。)
看到蛮多人玩了不到五个小时,甚至半个小时都不到的就来评论这个游戏的不足,我只能说这些人是真的没玩明白这类游戏。(ok这个后面说)
这两天一直在玩,真的还是蛮上头的,当然全收集还没有完成,打算把这游戏成就都拿了就可以烂仓库等云存档了。虽然还没有全收集,但结局都过了一遍,将近五十个小时的游戏进度,应该还是可以来评价一下的吧?🥺
很少看到有国内厂商能够开发这样的游戏,虽然 PC端没玩过,但作为一个 PC 移植的游戏,质量确实能过得了关。烛龙这个游戏公司是真的国内为数不多的良心厂商,至少让我觉得这 18 块钱花的不亏(比起某个 68 块钱的游戏,各项方面都强太多了)。
---------------------分割线---------------------
既然是五星好评,那就有五星好评的道理,这我就不一一解释了,反正喜欢这类游戏的人,或者喜欢挑战一下自己的,可以闭眼入。
那就说说缺点吧:
1.游戏整体的优化,包括但不限于UI界面和画面流畅度。首先是UI界面,既然是移植来的就得根据手机的屏幕大小来移植,按键都很大,但是字体略小了,再加上这游戏本身的二次元的画风,就容易看着眼花(我视力好我不需要,主要是考虑到一些眼花和近视的友友);其次就是流畅度,有些人比较想要 120 帧的帧率,这个对我倒是无所谓,但既然有人提出来那还是得做做优化,毕竟上限只有 60 帧确实会比较影响游戏体验,然后就是游戏内还有些固定的地方会掉帧,并不是手机的问题(可能是兼容性?),比如水之领域多段场景都会出现掉帧的情况,这个需要等官方好好解决一下。
2.游戏机制(说难听点其实就是bug)。目前来讲bug对我来说是不多见,但是有一个问题会比较致命,就是传送点必须交互才能使用,经过了是没法用的(或许这是游戏机制而不是bug),这让我这种玩高难度的人每次经过了之后根本不想点休息,因为休息了会重新刷怪,这样一来又要打一遍😇(后期无所谓,前期开图的时候会比较难受);还有就是 42 支线完成了两个结局之后成就并未显示解锁,我想收集全成就的啊,这样我不知道要打多少遍结局了。
缺点很明显,但对我来说不多,能对我造成影响的就这些。
---------------------分割线---------------------
现在来说说那些玩了没几分钟就来评价的人指出的问题。首先我声明,指出问题是好事,但是玩了几分钟就来评价这些问题,我只能说是坐井观天了。
1.没有无敌帧,碰撞会有伤害的问题。这东西是每个这类游戏的核心,要不然打不了操作,所以这游戏也肯定会有。等你们玩到后面自然会解锁。
2.探索太复杂了,有些地方掉下去得花好长时间爬回来。首先,这类游戏就是这样,玩过空洞骑士的都知道,这样能被折磨死但是这类游戏的精髓就在这,哪有那么容易就能让你获得奖励的?开放世界游戏不也是得靠探索嘛;其次,后期会解锁无线跳,所以总体来说还是没有玩明白这个游戏。
3.武器技能,后摇问题。首先这游戏的太刀有弹反机制,能有效规避很多伤害,大剑的格挡也能抵消很多,还能反击。别的游戏甚至只能普通攻击,这游戏武器分支很多技能也多,玩法已经算是多样化的了。我只能说“以前是以前,现在是现在。”
4.地图大,分支乱。这确实是个毛病,你们敢信我是先去完天空殿才去的昔日之森后半段解锁下砸的吗TwT(以为游戏出问题了结果发现自己忘掉了细语森林机器人给我们开的传送门了)但这样的探索也是给游戏提供了多样化的路线或者选择,也是一种游戏乐趣。(萝卜青菜各有所好吧)
还有很多问题的,可以一一在评论区指出,我应该有这个权利给大家解答一下吧😉
---------------------分割线---------------------
给新手的建议。(老手靠自己理解)
前期的时候不要想着去探索什么的,就是推图,我因为急于探索而耽误了很多游戏进程(比如上面提到的),我 75 级才拿到的下砸技能你可想而知。拿后像比拿装备的优先级高太多了,这边建议把能拿的后像都拿完再去进行探索,不然一个图探索要来回跑很多遍。建议就是等后面到瑟(宁静水脉的妖精)那里先换完宝石妖精风向的后像(附近有宝藏会提示)之后再去好好探索。
武器选择方面,这个看个人喜好,我个人就喜欢用太刀加大剑,前期用大剑的格挡能有效减少很多伤害,让容错率大大增加,后期解锁太刀的最后一个分支之后就可以不用大剑了,我现在是选择用“无名”当一个给我提升属性的挂件哈哈哈哈(如图 2),这游戏还有吸血饰品,目前已知的吸血机制就是靠命中次数回血而不是靠伤害百分比回血,等后期可以用双刀配合吸血饰品打,吸血嘎嘎猛(因为双刀刮得快)。
这游戏可以自己选择难度,而且还是随时调整,打进阶模式实在是打不过的就赶紧上设置切换普通,当然会损失一部分乐趣,但还是对新手比较友好的。
还有什么问题欢迎在评论区指出,我先去和 42 贴贴了🥰
Quasar
:
我Steam全收集100h,第一次玩到50h电脑蓝屏档没了,第二次重零开始重新玩
sLEcthuDr
已购买 游戏时长 36.8 小时
进阶难度全结局通关,没全收集白金,不想打了
首先是针对手机移植方面,可以说适配很失败,虚拟键几乎没有手感反馈,设备震动效果敷衍,摇杆只能固定而且不支持点按判定,必须滑才能生效对于游戏的搓招系统相当不友好,十字键可以点但是手感烂的出奇,而且完全不理解为啥更了摇杆十字键切换之后就不支持挪位置了,ui设计烂,一个菜单键能解决的东西非要在顶上放一排,技能树相当不直观,不支持缩放不止一眼过去都不知道哪个点是干啥的加多少级了,后像页面直接拿pc版糊弄,图标字都小到难受,地图缩放逻辑奇怪且非常糊,规模巨大的同时没有图标索引,干啥得挨个翻,大树传送不能直接看地图,难受,优化有点奇怪,个人认为自己手机应该能无压力拉满,但是实际有时候会莫名卡顿,而且读档过图一类的东西加载很慢,帧数倒是很稳定
游戏内容方面,画面中等水平,乍看可能感觉好看实际细看杂乱而且质感一般,另外场景莫名其妙的无意义遮挡相当多,可能美工和地图设计以为很好但实际很挫,玩的时候体验很差,而且美术风格一般,风格不突出,角色、场景、怪三个要素三个风格,一致点的只有色调,而且观感上色调氛围参考了奥日,配角之间也存在画风割裂的问题,可能是因为手机版画面有阉割,怪物贴图质量很差,个个和纸糊的一样,特效烂,质感差同时会有判定和特效不合导致判定不直观的情况
怪物设计一般,缺少亮点,小怪人均霸体且视野和追击范围都奇远,重复跑图时很烦人,boss中等水平,但是设计同质化,基本除了远距离追击和快刀以外不会做别的招了,打着很累,另外游戏里怪能打出来的远程攻击都能近似成射程无限,相当初生
战斗方面类似血污,平a、法术加上方向指令技能,虽然输入复杂度要比血污低很多,但手机上因为摇杆问题几乎可以把技能省略掉了,而且因为怪基本都霸体所以不是瞬发的短中程技能实战打着都很呆,攻击手感可以,多段跳和爬墙手感纯史,多段跳粘滞感很重没有劲,爬墙动作帧极少同时线速鬼畜,完全不像是一个正常游戏该有的手感,红冲和普冲cd不一边长真的属于逆天设计,完全增加操作负担,只想位移然后红冲,想要无敌帧的时候只有普冲的情况傻的一批,法术性能很低同时续航差,鉴定为没活硬加
地图属于类银里垫底的那一档,整体来看就属于为了搞“大体量”卖点没活硬整,全程充斥着毫无意义的冗余分支,好几个区域都完全可以删掉或者合并,70%以上的可探索内容跑完都只能得到一丁点钱或者两瓶血药一类的破烂,探图完全没有价值回报,跳跳乐受伤位置重置,你以为是保护,实际上是干扰,同时过图本身也没有多少乐趣可言,整体来看地图路线逻辑不明主次不分,区域连接像用屁股思考出来的,把等级差十几二十的图放一块,三个水路的设计就差把不会连路写脸上了,迷雾海还能拿特殊结局当理由,泪湖和火船就是纯多余浪费时间,室内地形和小区域一概不画纯偷懒,平台设计稀烂,突出一个杂乱无章,该直接点的地方拐弯抹角,该空点的地方挤死,该放东西的地方空着,存档点位置又少又烂,直接把地图结构整稀碎,卖点上的“体量大”实际上基本由大量浪费时间的水分内容填充,跑图过程与稀烂的存档点,画面中大量恶心人的遮挡,视野极远且仇恨追击范围离谱得像跟我有仇的小怪四项互补,形成了基本为负分的过图体验,除了粗糙和无聊以外我想不到别的词来形容地图设计
剧情还行,个人不是剧情党,不细评,但是任务指引属于众所周知的烂,任务列表写的基本是干过的事而不是下一个任务点,打到哪了全凭记
游戏难度极低,进阶难度不越级的话基本可以全程换血过,一半以上的boss都可以不带脑子打
体量很大,但是放在类银这种注重精细度的类型里属于我怎么也想不明白的制作思路,游戏整体玩着体验一般的同时小毛病一堆(有的甚至傻到不像是正经制作组能整出来的),所以整体来说性价比尴尬,够玩但不好玩,举个例子就是十几块吃到饱的粗制滥造食堂大锅饭,所以如果不是真的没东西玩要不很难推荐
枫
:
进去就卡退是怎么回事
Sherlock·Homes
已购买 游戏时长 42.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
纯白的神之子,去经历成长,去收回王库,到达梦之彼岸吧。纯手搓全成就全收集打卡。
手机纯手搓诸如跳跳乐等部分难度噩梦常红温,但成功了就相当有成就感。
相对而言该买断制单机游戏量大管饱内容丰富,是款优质的国产单机,至少我认为最起码是值回票价的。
游戏本身唯一让我可惜的是手机版至今没出【云存档】功能,电脑steam版是有的。
还有一点,感觉后面似乎还有剧情更新?土巨人火巨人那儿的大门没法开、且真结局42说的是下次再会、放逐小镇一间屋内有个友善的鬼魂看对话似乎本来是有任务的。别告诉我只是留个悬念不更新了哦。
🎮可玩性:相当耐玩,量大管饱!操作难度较高,手搓党的噩梦。前期探索极为困难发育慢,后面得到对应后像就好搞了。
连我都全成就了,说明也没到不可完成的地步嘛。玩完这游戏,我感觉我操作技术上升了不少。曾经为了拿大宝箱在一个跳跳乐耗费了四小时……挺锻炼反应速度。
收藏爱好者福音,收集物众多,成就、各种各样的武器、饰品、时装、食材食物、贵重物品诸如龙语、符文、面具、虹骨、叶、花、种、环、卖钱的掉落物、药剂、各种后像能力改善游戏体验……各种愿望一次满足(
🧝🏻♀️角色人设:
小蕾妮挺可爱的,谁不喜欢温柔有时候呆呆的的白毛妹子呢?作为主角性格与形象都挺讨喜的。脚踏实地一步步提升自我,越往后随着玩家的升级与装备、技能、后像等方面的提升只会越来越强,绝不会像某某某越旅行越遇敌享受婴儿般酣眠。
而伊芙作为一路跟随主角的伴行者,绝不像某某一样是个靠主角狐假虎威、说话阴阳怪气的吃货向导吉祥物,而是真正地在发挥实际作用。伊芙在路上关键时候能有很大的帮助,多次起到作用(甚至开局前就已经救了蕾妮一命),与蕾妮是互帮互助的命运共同体,真正意义上的推心置腹的朋友,也算是两个敌对种族首次友善沟通尝试的桥梁吧。
还有42,也算是暗线42线的主角吧。形象特可爱,性格很坚毅和执拗,有点反差萌。但也跟她的个人成长经历有关,这里防剧透就不说了。42线在做完蕾妮和伊芙的各三个结局后才会开启。之后就是命运交汇于真结局了。希望有后续,真的能再见吧。
卡萨是灵魂试炼可玩角色,似乎本来跟42一样也是要专门出条线的。他是一个支线的关键角色,有一个专门成就。每次遇见他都急冲冲的,但为人相当慷慨大方,找到他自己心心念念历经千辛万苦的宝藏居然竟拱手送给主角以报帮助之恩,还直言乐趣在于冒险的过程。
⚖️平衡性:可同时装备主武器、副武器、法器。主副武器流派🈶双剑、鞭子、太刀、剑、巨剑。我主武器主玩双剑,副武器常换,其他流派武器在不同时期都用过(有啥用啥,好用啥用啥)毕业双刃推荐掠夺之刃、虹光、星残。没这三把前白塔拿的神雷之钉。自己看着来。毕业剑打蕾妮第一个结局获得的黯月、最强面板武器无名(玩其他武器的这个装着副武器就行了)、隐藏结局墙获取的龙人之剑也是个面板怪,隐者宝剑普攻流。鞭子前期对空对较远程特好用。巨剑格挡我越级提前探索地图时很喜欢用。我峡谷探得非常早,还没去引水渠就有完璧了。毕业巨剑…可惜劫焰剑是火属性伤害…太刀毕业武器是死斗,看操作拼刀。我很早就开白塔土获得白塔的先之刃作为副武器好久,感觉在中期一刀一段血条挺强力的。镰刀的话,毕业霜舞水伤害打火怪。破法者喜欢也能用用。猩红收割加恢复,矿工密宝加掉率,前期很早就获取幸存者的话是很强的过渡武器,生存有保障。说了那么多,其实反正就是你看着哪个强哪个喜欢就用啥。饰品也是一样。没那么多讲究。
✍🏻建议:手机版快点出云存档!!!!!
Sherlock·Homes
:
对了,想要全收集我推荐还是老老实实看b站攻略,自己找太容易漏了
论坛
折扣截止时间:2025-07-20