自从玩抽卡游戏以来,这是最欧的一次,之前玩别的游戏最多双簧
还可以
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当前版本输出太强势,生存环境太差。建议添加反制装置,比如粒子散布降低降低主炮伤害或命中,防空武器加强等等,让战术多样化。
地方草草草草草
#发现好游戏
新活动省流:160抽抽满给1000,日常任务给1000,冲到198给500解锁全部;以下档次内容不含免费解锁部分(上面那一大堆不用解锁的普通材料)日常做完不抽卡600档的全都能买;20抽解锁1100档,解锁就能买完1100档和600档;不充钱抽90抽解锁1600时正好有1600,1600及以下总共1610,去掉皮肤能买完,如抽120抽得到1800,可以全买;2100档抽卡160抽后至少
活动4种颜色1到6,导入计算,如图下这里,计算的积分增加按40算即(+40)为期望情况,不关心其他情况每5卡折算1次积分增加,以下都直接折算积分零消费部分活动期间首次登录折合4
能量泡和火炮的穿透改造不生效的bug修复了,满改是24%的穿透概率,也就是4壳子弹有一颗能直接穿透。实战表现效果为可以透过护盾直接对结构造成伤害,这里与贯穿主炮做出区分,贯穿主炮为伤害分配,是将自己的伤害分配给盾与船,而能量泡与火炮的穿透表现形式为对结构再造成一次100%伤害。实际由于能量武器弱护盾只有原来的70%,强袭对结构有125的倍率增伤,如果带公主就是150的结构倍率。也就是实战表现基本
亲爱的指挥官:游戏将在6月5日 下午14:00-16:00对全服务器进行停服维护更新。维护预计持续:2小时。维护时长可能会根据实际进度延长或缩短,还请您合理安排游戏时间停服更新和修复内容如下 【修复】-修复科技“领导指挥学”对部分船员属性加成异常的BUG(修复后可能会造成部分船员的战力提升或下降)-空间炸弹削能量效果无法与壳组织技能1削能量效果叠加问题-多元入侵任务提前完成导致