第一刀:闪避流登场飞机:我不吃干扰帝国:CNM的干扰流行了,爆伤减免了。第二刀:三格主动防空分裂孢子:你防个P空云雀:帝国兄弟们,都带上无人机掩护我方飞机第三刀:四格粒子风暴分裂孢子:MMP云雀:算了,我是炮舰,3/5输出靠主炮、空炸、核弹,飞机只是个添头。第四刀:类星体开局吸电粒子风暴:CNM,2600能量比主炮还耗能,彻底放不出来了。云雀:没事,巡防、远征我让游隼去给类星
双方都有新舰长的情况下那就搞笑了,天上飞机互相找不到攻击目标(不够能量放不出反隐)在乱飞,大炮激光全哑火,一次巡防能巡十分钟,憋尿局是么?!
尊敬的指挥官:星界游侠舰队即将迎来一位新舰船——「莫比迪克级」!这是一艘主打群体易伤与高机动性的强袭舰船。它能在近战环境中提升自身输出,同时根据己方星界游侠舰船的数量,为敌方叠加可观的非爆炸伤害易伤效果。凭借高闪避带来的无视免伤加成,莫比迪克级将成为撕裂敌方防线的关键拼图。以下是「莫比迪克级」的相关情报:莫比迪克级丨主力舰丨强袭丨强袭战列舰丨规模.11定位标签:群体易伤装置/组件格:1
舰长系统是本作最复杂也最费钱的养成模块之一,除了基础的攻防属性加减,大量舰长技能属于克制型机制——单体数值或许不起眼,但在特定对局中能直接改写战局走向。因此,单纯按"数值高低"排强度并不公平,必须先把舰长按作战定位归类,再在同一类别内做横向对比,得出的排行才有参考价值。本文将舰长划分为 三大类型输出型:体系中的基本盘,PVE 与 PVP 双环境通用,是绝大多数队伍的核心投资方向。防御型:主
经过测试,发现在挂能量干扰,抑制能量高达96.7时,与无干扰情况下虫群放孢子的速度没有任何差距,经过计算发现就算不挂干扰 也应该缺能量,实际就是虚空产能,而战列舰在空能量时挂上能量干扰,500能耗的鱼雷自动武器直接放不出来。但虫群1350能耗的舰载机能一直放。 航母王朝这一块,能量条只是装饰 测试视频看主页,标题为证据
一、光辉云雀级二、数列级方案一:PVP方案二:PVE三、虫群级四、蜂鸟级五、潮汐海妖级方案一:群辅通用方案二:远程PVP六、渡鸦级七、游隼级方案一:PVE方案二:PVP八、裸奇点级九、克拉肯级十、尼德霍格级方案一:PVE方案二:PVP十一、三青鸟级方案一:常规方案二:爆发十二、吞星亚龙级方案一:快速叠层方案二:耐活王十三、雷暴级十四、夜枭级方案一