【亿万光年】舰长强度排行榜
这周末也是赶工做完舰长排行榜,虽然不够完善,但是开荒倒是足够了。如果认同或有帮助就求一个点赞支持,同时也欢迎各位一同讨论。
舰长排行榜当前的情况是考虑开荒为主(PVE),所以部分强力PVP舰长仅作为加分项。
本攻略将会长期持续的施工,同时也欢迎志同道合的玩家加入攻略组。
本攻略是否生效:是
本攻略更新日期:2026年04月05日
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【叠甲于标准】(可跳过)
本人阿瑞斯游戏时长2年(

7
葉雾:
不是阿斯兰t3?三星就有恐怖的32%的增伤才t3还有减少负面buff影响我用他爆发输出翻倍都
PVE,能排t0了都,我们区一开始没人用,就我一个人用,现在都用![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
PVE,能排t0了都,我们区一开始没人用,就我一个人用,现在都用![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
舰队满编,重新出发
各位指挥官好久不见啊,原谅我们的长时间静默,我们只是想沉下心把游戏做好,把最好的一面展现给各位指挥官。还希望各位指挥官多多体谅,叙旧的话就先到这里。今天给大家带来了本次新版本的部分优化内容,就让我们往下接着看吧! 上次测试有指挥官反馈武器弹道视觉效果差,有的时候不仔细看无法发现,很影响对局内的操作。我们特意针对部分武器的弹道视觉效果,进行了全面重制与升级。新增了多种风格各异、表现力更强的弹道特效
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不行就关了得了,测你妈啊,都三四年了,你还删档测,老子都快老死了,等不到公测了!
深空探测,揭秘无尽星河
今天给指挥官爆料的是我们重构的新玩法—深空探测,由于上次有部分指挥官反馈原本的深空探测更像一个文字剧情功能,花了大量时间去做剧情战斗解谜等内容。所以我们这次针对深空探测进行了升级重构。 深空探测重构后,配合玩法设定,重构升级成走格子自由探索的形态,保留原本的剧情战斗元素,让玩法代入感和题材紧扣。同时内置了若干小游戏玩法和解谜要素,让整个深空探测区别于亿万光年的核心玩法探索体验,从而让大家有更多的
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纯浪费时间 别测试了 反正都是💩 直接端上来至少还是热的








![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)







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