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游戏里船都是等级分明的,策划早就划分好了,联邦帝国就是平民船,随机档案能出还有别的获取方式;硅基壳高等都是氪佬船只有池子活动能出还有专属科技 ,专门用来赚钱的
【亿万光年】杂谈:九年情怀回顾,光年与银掠的对比
最近忙到飞起!加班到九点下班,回家处理玩家群问题、统筹圣鸣人员、抽空优化攻略,间隙还要肝亿万光年、银河掠夺者、崩坏星穹铁道、终末地…… 忙是忙,但痛并快乐着!
相信各位牢玩家对《银河掠夺者》都不陌生,本期不做干货攻略,做一期接近九年的情怀杂谈,简单对比亿万光年与银河掠夺者两款同类竞品的游戏。
游戏评论中一直有 “换皮游戏” 的说法,二者相似度确实极高,本期我们就聊聊两款游戏的前世今生,同时客观
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以前老银掠玩家,对于这种画风的科幻战舰游戏没有抵抗力。
现在光年这个画面和设定很喜欢,但一看介绍,都说很氪很肝,成长又慢,玩法深度其实不足(感觉又是拼战力拼氪度的套皮游戏)是不是深渊巨坑?
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变量带跳不能触发相位吧,纯粹为了灵活带的吗?我感觉跳肯定自选落点最好,航母掉头慢的离谱,一个瞬间掉头非常有用,第二个不太清楚













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