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新发现啊新发现
可能有朋友已经知道了,但是我还是得发一遍,我自己都绷不住了
,请看VCR,红主炮的分束分支射击方向不会跟船头变动,不知道是bug还是设定就是这样
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你是逗比?这个是散射主炮,针对导弹的,发射了导弹打不进来![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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花钱都犯不上,他要是每条船给我一艘,再发2000个核心。一个月就能把所有船试验完出攻略了
。
。竞技场1分钟后加伤害的BUFF应该取消
现在这种一分钟后就加伤害的设置,对一些需要打持久战的战舰,如壳,要塞十分不好友好。
要塞的战舰是拖的越久攻防越高,壳的毁能需要一定时间。
目前竞技场反应风筝流强势也是很大原因因为1分钟加攻击的时间,不够其他手短的战舰扛着伤害追上风筝流。
等追上了,又是残血短手船,面对脆皮风筝流 1分钟后的伤害BUFF核弹互炸。
如果能抗过这波互炸,短手船才有机会翻盘。
所以取消竞技场1分钟后加攻击才是平衡最好的方

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感觉好像有很多船,其实真正能走的路线就一两种。大部分船都是凑数的,没有体系,单体能力也十分有限。
最重要的事,这游戏白板船后期根本不能用。一共就四个船位,后期实力就是看如何在这四个坑位里最大化浓缩战斗力。就算平民运气爆发,抽中了一次船,后续除了强氪完全不给碎片途径,导致能力上限被封死,根本没法用。而氪佬就算能氪,散池的离散性导致不投入天文数字都凑不出想要的碎片。
看似选择配合多,百花齐放,其实是官方教你玩游戏。有可靠碎片来源的,目前就一个帝国队,然后氪佬能硬氪多一个虫群航母。剩下的套路肉眼可见的完全没强度,没后期。
设定那么多小船,因为四个船位的设定,最后堆战力全是大船占坑,除了规模不够时的被迫选择,小船基本没选择的意义。










![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)






![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
