毛茸茸的小爪子:
策划:不听不听,王八念经,就是要一路狂奔![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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第一个还可以跳池子,第二个前面帝国队带数列也能应付,氪佬能捞碎片也不算太亏,第三个真的感觉无语了,一次把主动武器全干死,已经到了让人难以评价的地步了,把平民氪佬全部背刺
更是缩短了现有体系的寿命,浪费了之前开发出来的策略深度,在游戏产能低下的背景下就是直接缩短游戏寿命。我猜这游戏早期目标只是活过四个月,我们拭目以待俩月后还在不在![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
更是缩短了现有体系的寿命,浪费了之前开发出来的策略深度,在游戏产能低下的背景下就是直接缩短游戏寿命。我猜这游戏早期目标只是活过四个月,我们拭目以待俩月后还在不在![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
投票《新防御舰长「斯卡」强度对比评测:机制与数值全解析》
时隔两个月,在亿万光年也是迎来了第1个新舰长,没有继续吃大懒虫老本了。本期所从各个方面评测一下技能效果,以及对当前版本阵容的冲击有哪些。
1.技能强度:
斯卡满级效果(摘重点说):
敌人开火两枪。就送【反制】debuff:主动伤害-50%,还能打断主炮开火并送对面5秒罚站大礼包(瘫痪:原地不能移动,并且普攻也停止开火)
再来看看上届防御代表队:
摄政王:全体减伤12.5%。
北疆大使:对自动武器减

6
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斯卡撕的真的是卡吗,策划觉得我把你们的大成数列和云雀全撕了你们就要被迫大氪一笔养航母,一个斯卡把你们打回开服,然而光年的基本盘很大吗,一个斯卡撕了光年的未来,数列以后还复不复刻,还骗不骗钱,帝国势力所有船还要不要了,开服一个月,把游戏一半的设计砸的粉碎,直接开始数值的极限膨胀,一个舰长毁掉光年一半的船,未来怎么办呢?父母怎么办呢?






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