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《破甲舰长「夏燃」强度对比评测》
随着超频系统更新,战舰技能整体完成一轮定向补强,基本都是攻的加攻,防的加防。结合版本迭代趋势来看,后续乘区占比会持续向战舰方向倾斜,纯数值常驻增益的老船长正在退环境。
在这种背景下登场的「夏燃」,走的是一条完全反套路的路子——不堆乘区,直接动减伤结算底层公式。机制很“脏”,纸面也不华丽,但碰到特定环境会直接掀桌子。她是不是版本答案?请看机制拆解。
技能详解
技能一:开局爆发
战斗开始,全体获得2

5
RAZE: 图片
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【意见征集】「舰船超频」首批曝光!来聊聊您的看法与建议
尊敬的指挥官:
在此前发布的前瞻资讯中,我们正式曝光了全新养成系统「舰船超频」,以及第一批即将开放超频的7艘舰船(克拉肯级、光辉云雀级、黑洞级、撕裂级、日食级、矩阵级、黑珍珠级)。
新系统旨在通过「新增被动」与「强化原技能」的双重突破,让强势舰船再攀高峰,也让曾经的“仓管老舰”有机会重返一线。为了保证超频系统在正式上线时能有更好的体验,我们非常希望听听各位指挥官的真实想法。
在此,诚邀大家参与本期

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一,材料投放节奏:
圈钱不磕碜,圈钱过头就不行了。新锻钢这种花钱也就赶几天进度的可以接受
量子芯片(武器生红道具)这种平民和土豪差距20倍的绝对不行
推荐方案:
超频材料专材专用,可略微逼氪放进战舰池子,抽到什么蓝图就强制必出一个他的材料。抽到两次就给两个材料。
通用性新材料建议直接开放第3个节点,使用体力进行扫荡
本次加强幅度过低的不合理之处。
1.光辉云雀的增加暴击技能无法给自己吃,作为航母它肯定是带飞机优先。本次加强仍然没有解决这个核心痛点,意味着带他只能提升团队里其他人的输出。并且当前版本敌人抗爆过高,为了凑个满暴击肯定游隼丢不了。
因此能凑纯血帝国的阵容就是云雀、青鸟、游隼、渡鸦。
这里头两个半肉,三个辅助,就一个输出的。整个加强就为了给青鸟一人增伤,明显还是不够强度。
要等到双青鸟或者带海神音的14+13+12+5阵容出来,养成周期起码半年以上。帝国阵容是开荒期的廉价产品,应当设计成上手门槛极低可以无脑抽的。至少在伤害方面应当如此。
修改方案:把暴击被动改为局外,阵容里有4个帝国战舰直接在面板生效即可。
2.矩阵,只给浮游炮增伤是怎么个事儿?
一条船上30多个格子,浮游炮就只能塞三个,仅占自动武器输出中的25%(还没算主动)
并且他自己是个纯防御零输出的货,只能辅助队友。
那他的队友有谁呢?变量一样三个浮游炮,占比0.25。数列虽然七个浮游炮,但它是激光船。对盾增伤这一块直接被职能系数克制归零了。
修改方案:改成对目标伤害加30%,不分护盾和舰体,一视同仁。
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我的舰船和船员:虫群(女王)、母巢(北老头)、利维坦(元太微)、塞壬(严九河)全一星
我的装备:
虫群全红裂变+核弹、特勤、2格防空阵列(攻击满)
母巢变红裂变+蓝铁球、特勤、对抗装置(防御满)
利维坦舰载机+能量装置、滋爆、三格防空阵列(满改造)
塞壬辅助武器+四格粒子风暴+三格防空阵列+哨站(满改造)
别人战舰和船员:虫群(科斯)、雷暴(女王)、利维坦(元太微)塞壬(拉克)几星不知道
别人装备:改造未知
虫群黄裂变+特勤、激光、2格防空阵列
雷暴黄紫舰载机+特勤、三相弹、对抗装置
利维坦防空激光+滋爆、四格粒子风暴、蓝铁球
塞壬未知
我想问,我居然打不赢对面(巡防、竞技、远征都打不赢),我装备全部都红黄了,主力武器等级都是20级,你能否告诉我是什么问题?







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