晶核

晶核

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.811448个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言19 带图555 长评295 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩841 画面优秀703 操作流畅691 物超所值285 音效动听136 剧情跌宕102 轻松护肝67 运行稳定性856 玩法设计677 操作体验509 日常肝度314 游戏平衡296 画面视觉280 故事情节136 资源获取96
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏类似于3D版的dnf,需要肝度和氪度之间平衡,如果你微氪和重肝,那必须玩这游戏,但是重氪不肝,随着时间推移也会逐渐被微氪玩家追上,所以对于我这种月卡党来说还算体验不错。
🎮可玩性:游戏前期以剧情推进为主,有些剧情和羁绊还是不错的,建议新入坑的玩家不着急的话第一个角色可以慢慢体验,正常玩家基本上能第一天24级,第二天33级,第三天42级,第四天47级,第五天52级,第六天55级,第七天58级,第八天60级。这个时候就开始无限深渊刷本命装备了,不过不出也不用沮丧,达到抗魔值标准以后就可以进军团本了,团本装备为毕业装备,千万不要不出本命就心态爆炸。
🥊打击感:每个职业有每个职业的特性,以枪手转职赏金猎人为例,属于持续性作战的代表,类似于dnf里的漫游枪手,输出频率高,连击高,但是身板脆,又比如剑士转职魔剑,技能华丽,空战能力强,同样身板脆,推荐新入坑的玩家以新职业格斗为主,喜欢简单粗暴的玩碎星,参考dnf的武神,喜欢技能连招和大白腿的玩云心,参考dnf的花花。
⚖️平衡性:这游戏的平衡确实做的还不是很到位,不管是pve还是pvp,不过好在,游戏策划听劝!基本上随着版本更替不断地在进行一些优化,这也是我觉得做的很棒的一点。
🔖运营服务:俗话说游戏搬来游戏花,一分带回不了家,这游戏能搬砖,而且收入不菲,但是基本只能在游戏里消费,它是没有自由交易系统的!只能说有利于限制工作室,但是玩家体验也会打折扣(看到这里的策划我要再说一遍徽记徽记徽记的问题!!!)
总结:不要上头追本命,不要上头追强化,不要上头追天空,总之如果你佛系,低氪,重肝,那我极力推荐晶核。
!!!平民玩家不要上头敲强化,最好的养成路线是攒金币卖晶铂,每次先拉满5套活动的礼包,慢慢合天空,然后存晶铂开盒子宠物,顺便攒强化卷和徽记,攒了不少12,13强化卷以后就可以考虑15武器了,千万不要硬怼强化,会心态爆炸,希望每个小伙伴都能1锤子16,一锤子17,一锤子18。
TapTap
TapTap
忘了那些年 : 我玩了这么久手游真还没见过重氪不肝的人,重要活动只有退游的人才不参加,日常的话,别人氪个几百不顶一个月?反正追上重氪除非策划故意这么设计,但是有跟钱过不去的策划吗
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性
在评价《晶核》之前,我想先简述一下对于国内游戏市场的理解。
世界上没有一款游戏是可以满足所有人群的。
换而言之,每一款游戏,大多数只有一类核心受众。就好比四五十岁的叔叔阿姨们不会耗费大量时间去肝二游周活;兜里没钱但有大把时间的穷学生们,也很难理解上班族们为什么喜欢给放置类手游氪金...每个群体和每个群体之间的审美、用户习惯付费能力、差异之大,不亚于美利坚的贫富差距。玩家选择游戏,何尝游戏不是在选择玩家。
如果你对一款游戏产生了“为什么这都有人玩”的荒谬感——那只能说明,你极大程度上,不是这款游戏的受众。
《晶核》首要想要抓住的受众人群,是多年前钟爱DNF的那批热血少年,如今消费能力较为优秀的奔三叔叔们——《晶核》在宣发上只请了两个人,一个是当年的黑光剑圣孙亚龙,另一个是所有DNF玩家都知道的旭旭宝宝。这几乎就是明牌去营销。
站在这一点上去评价《晶核》,我觉得它是在合格线之上的。差异化的系统搭配和不同职业的构建,获取装备和强化道具的途径以及副本...以及大家最为关注的“搬砖”与自由市场,无一不在戳着当年那批社交类ARPG玩家的神经。
其次,是用虚幻4引擎,打造的次时代画面表现及热血喷张的进阶多维出击的动作表现来让整个动作品类网游爱好者引发讨论。
所以,针对上头两拨人,《晶核》是纯粹的,有内味的,有精神内核的次时代作品,但对于没有此类认知的玩家来说,初次接触《晶核》可能有些“古早”的感觉,多少有点不适应,但实际上,如果玩进去了,那可能就一发不可收拾了。
这边还得提及一下《晶核》的研发公司字节,以及其旗下的游戏工作室朝夕光年。说实话字节作为一款以社交类产品起家壮大的公司,它想涉足游戏市场,理应是可以社交软件绑定账户,为游戏引流,完美复刻腾讯的成功路线。
前几年字节一直在探索的道路上摸索,有尝试过休闲、二次元、音游,但说实话表现都比较一般——但我个人会比较看好这一次《晶核》的发挥。理由是字节的资源很适合倾注到这一类重玩家社交的游戏类型中;更重要的是,当前的游戏市场内,兼具自由交易的社交类ARPG目前还是蓝海市场,《晶核》是有希望填补上这一块的空缺的。
然后重点讲一下游戏中的战斗系统。手机端左下角移动,右侧动作/技能格一共加起来有八九个。对于一款手机游戏来说稍微有些繁琐,但好在手机PC端双端互通,真要看操作画质最后肯定还是以PC端为主。游戏中的战斗玩法主要是箱庭式副本,玩家以第三人称视角操控3D角色进行格斗。比较有趣的是《晶核》在战斗系统中加入了Z轴,玩家可以在操作连击到达一定程度之后进行浮空攻击。搭配上较为优秀的打击感和震动反馈,游玩的时候会产生一种在用手柄操作《街霸》的畅快感。
然后说一下战斗系统中较为负面的体验。视角操控不熟悉的话,不太友好,索敌机制也有待优化;就目前职业来说玩家偏好传统剑士类,火枪类,导致部分职业过于火热而部分职业无人问津。
像这种系统上的小瑕疵其实挺多的,还比如道具界面的检索跳转、装备的快捷键穿戴,都是可以再往原DNF玩家的使用习惯上去优化的。
不过这些都是可以通过未来的版本更新去进行优化的,还是拭目以待吧。
晶核的建模其实还是挺ok的,但玩手游的玩家来说,设备受限,无法触达视觉体验上限,得亏有PC端互通,讲真 120帧,丝滑流畅无比,此外,它的UI在一定程度上也做出了突破。传统的社交类ARPG、MMO的系统UI会把各种图标做的满天飞,可读性很烂。《晶核》的UI说实话会更像原,干净简洁,留出较大的画面玩家在游戏中可以把更大的视野重心放在游戏上。但这个设计对于想要把握的核心玩家来说,对不对味买不买账,其实不好说。
总的来说,我觉得晶核是一款美术、特效在线,战斗系统优秀,目标群体明确,比较“复古”,且在当今的游戏市场上相对“特别”的一款游戏。个人来说,对于这种游戏有着独特情怀的玩家,值得去入坑,而对于热血纯粹战斗,刷本有偏好的玩家,也值得尝试。
官方运营小兔 : 感谢冒险者的喜爱,您的建议反馈我们已经收到!已提交相关同学进行讨论优化,我们一定会持续为冒险者们带来更好的体验哒~
因高专业度入选icon-wow
只🐺
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
来自终测+公测游戏玩家评测
没入坑零氪微氪不建议入了,氪佬、dnf类游戏死忠党除外,因为一个有钱,爽飞,一个有毅力,始终相信光。不信往下看。
从几个简单看得见的方面评测包括:
一、游戏时长,是否占用上班时间。
二、游戏是否可以搬砖。
三、游戏装备。
四、游戏职业平衡问题。
五、游戏氪不氪。
六、游戏玩法。
如有其他建议,欢迎留言。
一、游戏时长,是否占用上班时间:
总结:满级之前你一天至少得花6个小时在这游戏上,当然取决你玩几个角色,满级后一个半小时以上,只算无脑刷疲劳,不算其他必玩的游戏玩法时间。
满级60,分3种,零氪一天120疲劳,8天满级;月卡党一天140疲劳,7天满级;氪佬一天140疲劳,6天满级,原因这游戏的疲劳是稀缺物品,有钱也不一定能买到,累充达标送的。
一个账号4个角色,一个角色满级之前至少一个半小时刷完疲劳,4个就自己算喽,满级后分有深渊票和无深渊票两种,有深渊票半个小时一个角色,无深渊票不到20分钟一个角色。
二、游戏是否可以搬砖:
可以,但不能折现。典型的三个小号养一个大号,就目前市场金价而言,好点的市场5天一套时装,合天空要6-10套。收入最大化就3-4天一套。
三、游戏装备
先说游戏强化:也是这游戏良心的地方,很好的诠释了只和钱有关,钱够就能站在巅峰,不像dnf,还得要运气。没有装备直接碎消失了一说,+10以下强化失败不掉级,+15失败掉级,15以上看腰包。平民+15就可以了。
其他装备,就说团本防具5件加个武器,单单六件装备,你至少要坐牢团本半年,还得运气好爆图纸。其他5件还没出。
再说徽记,8.2号更新后粉色徽记更新上限到500W一个,策划这是给平民的福利?我差点信了,脑子有点问题,这是给平民玩家增加游戏时长,氪老早就买完了,还等你8.2号才来更新,害怕游戏寿命短吗?
四、游戏职业平衡问题。
总结下:其实直接分两种,第一种魔剑,狂战是亲儿子,第二种其他职业。举个例子,60级魔剑无任何装备情况下比赏金无任何装备情况下攻击高两百以上,记住没有任何加成,出生就比你高贵,得低头不是?再如,最近更新的二觉,魔剑3秒放完一觉加二觉,爆不爆炸?赏金一觉加二觉11秒,15秒的共鸣作为直接提升伤害的途径,知道时间的重要性了吧,差得那可不是一点半点。到后面的团本装备那才是差得亿点点,笑了。
五、游戏氪不氪。
就如上面所说,这游戏很好的诠释了平民和氪老的区别。而且零氪,微氪,中氪,氪佬,这游戏分得很清楚噢,你是什么级别就给你什么体验。
玩游戏嘛,别太在乎这个,开心就好,你氪能让你在极短的时间内爽飞,+25的武器和+13的武器区别,这是强化等级的上限,不是氪佬的上限。不氪那就坐牢呗,慢慢赞资源呗,没有特权那不得一步一个脚印不是,游戏在于养成。
六、游戏玩法。
很常规的玩法。满级后刷深渊,打团本装备,小号搬砖养大号。那个野外开放世界什么的就不说了,半天就肝完了。
团本有个有意思的点,大佬在前面披荆斩棘,平民在后面走宽坦大道,策划真的是懂啊,很好的满足了氪佬的虚荣心,有照顾了平民玩家,很好的提醒你,你能过精英级的团本,是氪佬过n次精英级团本的功劳,要感恩戴德噢。到最后突然发现,平民浑身解数弄了一身好装备,才发现这个氪佬玩得不能剩下再剩下的。因为精英通关次数的增加会降低团本的难度,反正我觉得这挺好的。策划一举两得嘛。
其他的就不说了。
你号y : 说的好,这游戏感觉没做完,活动周期太长了,新鲜感过了就无聊,然后故事背景设计,我总感觉有点。。。比如那个深渊暗域的,好中二啊,然后掉落的材料和怪物没有半毛钱关系,纯看想象咯,你至少掉怪物身上的部件吧,然后用部件进行装备锻造,这样还真实一些,这里面就直接掉碎片,我真的无语。还有我不氪点,意思是我就要少一只宠物咯,那几只宠物能用吗。。。
因玩家喜爱入选icon-wow
Horis
游戏时长 33.2 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
先说结论,可以玩,没有必要当主游玩,这游戏目前在我看来,就是割韭菜的游戏,从滚服,到抽奖,故事情节,NPC丰富度,我目前为止,没有看到,游戏公司想把这游戏做好!
理由(既然是类DNF,我就拿DNF比)
团本:
团本体验几天,初版印象还是不错,机制,美术,关卡设计,总体来看还是相对不错,但是,这里提下难度,对平民不是很友好,真的不是很友好,要不就没人组,要不是,到第二阶段另一个房间打不过直接被踢出去,虽然也很无奈!可以参考我的,装备4个人同等配置下故事模式过三阶段还是不费劲!
音乐:
DNF的音乐每个场景都有自己的特色,不论是游戏里还是游戏外
这款游戏,我游玩到现在,让我能记住的,只有矿山的打雷声,其他的音乐更像是流水线出来的,没有太多特色
运营
运营,就说说氪金,你那礼包你自己拿出来不觉得寒蝉吗,200多接近300一个,拿时装作为,主要买点?宠物更别说了,还得自己抽,强化券更是多多买多送?
DNF虽说年年都有吐槽,礼包不合适的,照你这比起来,那可是太阔绰了,宝珠宠物,增幅书(甚至可以买了回血),时装等等,还有多买多送的至尊宠物,DNF每年各个时段礼包都是都是拉满,在你这我这四套我套马到现在都觉得不值!
战斗
战斗方面,打击感我感觉,还是算可以的,但是我玩总感觉缺了点啥,之后回到DNF,我知道缺啥了,人物技能的语音,虽说有,气势那,那说话声小到,可以忽略的语音,你加他有用吗?气势懂吗,都打起来,你在哪跟个蚊子喊一样,更别说像DNF阿婆克烈那种经典台词!
剧情更不用说了,基本上爽文小说一样的剧情
上面,是我自己游玩真实体会,我还会继续玩,原因就是,我踏马充钱了,而且感觉非常不值,后续更新还是另我不满,我还回继续输出!!!!做的好,我就捧,不好我就是喷!!!!
TapTap
维尔汀 : 放技能有语音?没听过啊
因玩家喜爱入选icon-wow
-丸马-
-丸马-
期待
更新:改为3星。2.28这次测试暗改了很多数据,包括角色强度、副本难度等等,厂商搞各种礼包、时装都可以理解,毕竟游戏整体完成度摆在那。但是你不能强行设定数值门槛,破坏玩家的基本游戏体验。
一个粉称号加一套时装能提供2600战力,这次测试版本又卡等级,高难本战力没有2W,别人都不带你玩的。这就是妥妥的卖数值啊!
角色强度方面,其他职业我不知道,枪炮师的伤害直接对半砍,打一般副本已经很明显感受到乏力。比如角斗场功能刚开启,不氪金,单人一身适应等级装备,强化+10也没法打过第一个BOSS,其他高难本就更别说了。策划应该好好想想问题出在哪里,数值门槛是否太过离谱?
40级之后强化装备、回路耗费的金币量,令人咋舌;但你不搞高品质装备,不把强化等级提上去,只能打一打主线,其他挑战玩法就是干瞪眼,伤害不够,拿不到高层次的奖励,怎么办呢?只有充钱买时装买数值。
装备系统倒是加了点东西,而职业技能组我看了下,还是老样子,技能形态的变换、技能之间的联动是一点没提升。也许策划并不重视这个......可这是对标DNF的ARPG游戏啊,不重视技能组设计,那要重视什么?
这几天越玩越气,厂商要恰饭可以理解,但是这数值门槛也太蛮横了,直接影响玩家的基础体验。准备打2星的,想到这只是删档测试,就看你游公测时能不能对平民玩家友好一点吧~
————分割线————
这次“魔导启程”测试几乎全程参与,终于有空来写下评价啦~截止测试结束,55级枪炮师(有一天没上线......),其他职业也体验了几个。除了PVP功能尚未体验(个人偏刷图向),其他玩法基本都玩得七七八八。
用一句话总结这次删档测试的感受,就是:即使有种种瑕疵和些许BUG,但游戏完成度已经超出个人预期,如果官方能认真听取玩家的建议,并在公测时采取相对稳健的付费机制,这游戏很可能会成为一个爆款。
像这种大厂出品的游戏,特别是网游,在删档测试之后,评分口碑波动不大的情况,并不多。
好了废话少说,先来聊聊优点:
1.画面表现及背景设定
二次元韩式卡通画风+魔导朋克题材架空世界观,在这个背景下,魔法与机械共存,古代遗迹和现代城市并立,而所有的矛盾冲突也因“晶核”产生。
从画面精细程度、人物建模来看,本作在所有二次元动作手游里属于中等偏上水平,游玩过程中画面流畅度也得到了保证。
再就是游戏场景的层次感,和平宁静的鲁米村,发达宏伟的莱茵城,还有压抑沉寂的矿石镇等地图,能让人有明显的落差感。
2.职业体系及技能机制
本次测试开放了剑士,火枪,魔导,魔偶4种职业,每种职业都有风格迥异的两条转职路线,角色技能组也比较丰富。
个人觉得这游戏在技能组设计和战斗方式上,值得点赞。一个是双冷却技能盘,一个是空中战斗的可行性。
双冷却技能盘使主技能和副技能冷却独立,让花样连招成为可能,也简化了操作流程;而二段跳、三段闪避、平A配合上部分可在空中释放的技能,也增强了战斗的立体感。
3.养成体系
和常见的闯关刷图RPG一样,本作也存在各部位的装备养成,涉及到强化、回路(类似于宝石镶嵌}等方面,不过好在这次测试给了足够多的强化卷,强化失败的惩罚也相对较低,而且回路的获取与合成升级也比较简单。
如果到了公测,不知道官方会不会增加强化失败的惩罚程度,或者是否会减少强化卷的发放数量以及降低强化卷数值的高度。
装备方面,个人觉得很良心的一个设计,是账号内角色可用,这样使玩家新建小号的成本变低了很多。
4.付费方面
目前比较明显的付费点有通行证、时装、商城道具礼包等,没有抽卡,在这次测试过程中,玩家通过交易行赚取的货币,也能用于商城消费。
个人猜测官方在公测后,在保持通行证等付费机制的同时,还会拓展时装、宠物、道具礼包的种类,不过这些对于平民玩家影响不大。
以上是个人觉得游戏里设计得比较优秀的部分,接下来谈谈缺点:
1.背景剧情较为薄弱。虽然手游(网游)玩家相对于剧情,更看重游戏性,但个人还是建议官方能够强化一下叙事,特别是几大职业的背景故事,这样也能强化用户对角色的认同感。
2.打击感一般。虽然作为一款二次元箱庭式ACT,《晶核》在画面表现和流畅度方面已经做到了平均线以上,但是打击感很明显还是需要加强一下的,尤其是远程职业。
3.副本匹配机制需要优化。删测进程中,我在2个服务器都创建了角色,也分别玩到了一定等级,但是下本匹配功能很明显没做好,基本匹配不到其他玩家,只能喊话拉人或者去组队界面找队伍。
4.怪物锁定及视角转动不够智能。我认为官方应该设定一下攻击目标的机制,是绝对血量最少,还是百分比血量最少;然后是视角转动方面,有时我明明想攻击面前的敌人,但是视角却强行转到身后。
5.技能连携度不够。测试期间,我共体验了枪炮、赏金、镰卫、元素、魔剑这几个职业,在仔细观察了他们的技能系统,和长时间的刷图体验后,个人认为官方可以多思考一下职业技能之间的关联度,这游戏的刷图体验可以做到更加流畅的。
6.装备系统较为单调。虽然装备分品质,也存在套装设定,但很明显装备的附加效果大同小异,主要是数值上的区别。而个人是希望官方能把装备系统与职业技能紧密结合起来,比如说某一种套装可以改变角色的技能形态,如枪炮师的多个跟踪飞弹变为单个蓄力飞弹等等。
7.针对中低配机型的优化,进一步改善发热、卡顿等情况,开放高帧率画面设定(90/120等等)。
说实话,我在这次测试中看到了DNF和Project:BBQ的影子,但就结果而言在taptap上,一个类DNF的3D箱庭式ACT在删测就能达到如此高的完成度,很不错了。
而且这游戏前不久又获得了版号,很可能会借着鹅厂DNF手游上线受挫的空档期,抢占这个品类的市场。作为玩家,自然是希望看到大厂之间为了产品,“打”得越激烈越好~
心态好好耶 : 问一下游戏环境好不好,还有就是副本是几人本,BOSS机制灵活吗,好不好玩,solo平衡性,操作性怎么样,我太期待这款游戏了。
因高专业度入选icon-wow
喵
游戏时长 54.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
作为ARPG游戏,内容量还是比较足的,开服2个月已经有两个团本和若干种玩法,但最终都会暴露ARPG的问题,就是枯燥乏味的打团本装备+强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服两个月流失率已经很严重了。
🥊打击感:
动作流畅度在当前的手游双端市场里绝对算是上游水平,尤其各种空连以及技能摆放,取消前摇手法等等都具备很不错的操作性,同时技能共用一个按键的设计也很合理有想法,这两点值得点赞。
打击感方面则比较一般,缺少拳拳到肉的感觉,尤其魔剑士,打boss就感觉是纸片人对砍。
⚖️平衡性:
早期不算明显,反而魔剑和狂战在升级路上明显也会更顺畅。但当大家职业套逐渐凑齐,加上官方改动以后,职业的操作付出和伤害收益就开始明显拉出差距。以我主玩的魔剑和朋友的赏金为例,同样本命全齐,装分相差无几的情况下,国王精英伤害常年被拉30%。主要问题就在于魔剑如果想要打出高输出,实战9-12连是必须的。但不论是国王本的女王,还是女王本的女王,都爱来回位移,且经常会冰冻技能导致绝影实战真的非常难刷,经常断连。此时如果没有猫基本上就只能平a,错过超过10s的输出时间,而且在绝影刷新前还需要斟酌其他技能要不要放等等问题,跟别提还要躲各种技能,还有龙卷风不跟怪、大拔刀穿模只打一下的bug等等,都会让实战绝影非常困难,从而输出也大打折扣。相反,本命齐了的赏金,基本上80%时间火力倾泻,cd期间穿插下其他技能,安逸又稳定。这还没提现在最爽的元素,那真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,具备爆发和续航的双重优势,PVE基本没有短板。
😷肝度和氪度:
肝度相当高,目前最多可以7个职业,刷图升级基本上一个小时一个号,满级后每个号全深渊大概15分钟,每天只深渊也要接近2小时。更别提还有团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等。我基本上只在电脑玩,每天3个小时,周末5-6个小时,有点当你dnf的感觉跟上班似的。
但这相对平民来说也是一个好的点,氪度直线下降,基本上出了月卡和大月卡外的所有道具都可以考搬砖还钱买来,虽然金价一直在降,但搬砖收益依旧比较高,0氪天空之类的也很常见。
🔖运营服务:
最差的一环,基本上各种雷点都踩了。就那现在最怨声载道的徽记来说,官方除了不断调高徽记售价上限外,没有任何手段,造成的结果就是徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原本的200w到现在的800w,还依旧买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。
其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,非祈愿情况下掉自己的装备近乎几率为0,我一个多月的时候,魔剑士仓库6件大枪外加一把武器,5件狂战外加一把武器,本命只出了一件。有意思的是大枪号上出了4件魔剑,却没有自己本命一件装备,元素号上2件,外加自己拉满祈愿的几件,终于在这周全部齐了。这个强行拖慢节奏让你出金祈愿的机制实在是令人恶心至极。还有,大深渊票量是普通深渊的5倍,结果通用ss也在其中,有时候200体力保底结果是个普通ss真的让人骂娘。
最后是团本掉落设计,这个图纸就突出一个随机,没有任何兑换机制,全靠随机刷脸,成型时间无限放大。
😡游戏优化
简直是彻底子中的扯犊子,且不说手机玩5分钟烫成狗,920更新后还时不时闪退外。pc的优化也是离谱,我5800x+3080ti的配置,游戏经常会报错直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全ok。而且是完全随机的,有时间是读条,有时候是打本中,有时候是站街。各种修复,重装,从a固态换到b固态(固态是旗舰级别,其他游戏也没有这个问题),都不解决问题,真的是让人非常吐血
官方运营小兔 : 亲爱的冒险者,您的建议反馈我们已经收到了!已提交相关同学进行讨论优化,还请冒险者期待后续优化更新呀~
因玩家喜爱入选icon-wow
瑾年
期待
游戏时长大约70h+,小毕业了。平民佛系玩家,氪很少(小一千r),不是肝帝,也不是欧皇,没爆什么橙装,所以60级了战力也就3w出头,离四万大佬们有很远的距离。
这个游戏完成度已经算OK了,不算惊艳,但是无功无过,能算是合格的3D战斗手游,还需要在细节多琢磨和微调,具体的我就不在此吐槽了,因为别的吐槽评论已经很全面了。
我就说说我的游戏体验吧:
副本体验:副本是晶核的主要玩法和特色,不过,副本除了最后的大团本,其他真的没难度,绝大部分副本机制很简单,战力高可以无视机制。
游戏操作:以前如果有好好玩过一梦江湖或者天涯明月刀那类mmorpg,那么玩这个游戏的操作可以说是做的非常简单了,因为副本机制难度远远小于一梦和天刀,真的是有手就行。可能我说这话很多人不容易理解,但是一梦和天刀的玩家肯定能明白。
视角体验:设置里面可以调模式、灵敏度包括镜头锁敌。只能说这个游戏的视角适应还是有点点门槛的,因为引导不够全面,如果自己调整好了,还是不难受的。但我个人觉得锁敌和镜头自动变换的调教不够,游戏这方面还需要打磨。
肝度方面:我虽然浅试了一下下小号养大号,但是完全重复的剧情和升级过程让我很快放弃了,身心不适,要是游戏官方不希望以后一大堆工作室和代练出现,建议就别搞这种小号养大号的模式了。肝的人很累,不肝的人又心有不甘,好家伙,这是“逼肝”吗?希望官方把肝度下降,这样才能有黏性,玩家们玩游戏的本心是来休闲娱乐放松的,而不是来游戏里上班打工的!!让人一天得肝三四个小时起步,天天如此,很多人会选择直接不玩了。两小时以内比较合适,学生党和工作党都能适合。
氪金方面:我氪了月卡、典藏手册、时装、宠物、一些RMB礼包,氪金点还不少,但是不会有特别大的属性提升(重氪除外)。内测里很多微氪甚至只买了首充礼包的玩家也能玩的很好。但是,氪了能变强变好看是事实,不过,还是比不过欧皇哈哈哈哈(超级羡慕掉橙装的欧皇们)。这个氪度整体来说还算行,最主要还是看公测后的策划运营了。
最后想说,如果,我是说如果,都2023年了还想着“奴役”玩家在游戏里面上着班而且大把交着钱,那注定会很快灭亡,因为前车之鉴已经很多,韭菜们学会长腿了,人傻钱多的玩家已经少之又少了,玩家们几乎都看的清楚游戏意图,没人想再当纯纯大怨种(ymjh警告)。
晶核离公测还有一段路要走,继续打磨,希望越做越好。加油!
四星观望🌟🌟🌟🌟
(橙装专武镇楼)
TapTap
TapTap
TapTap
路人过 : 我想知道1000碎片一个史诗你们是怎么忍受的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
¥@-@¥ : 怎么加钱创角色
因玩家喜爱入选icon-wow
戏
游戏时长 102 小时
8.19新更
从7.14到现在8.19公测开了一个多月了,难评,团本难度相较内测直线上升,但是好歹能打,新出的皇后团本,大部分平民战力应该都在4.5左右,新团本故事想都别想,次次出来新团本难度高的一批,直接说是给强化20以上氪佬玩的得了,有没有奶来平衡氪佬和平民之间的差距,再多技巧再多手法不氪金强化武器搞宠物打不过就是打不过总结,总而言之一句话,没钱玩个屁。
以下是内测期间的评价
就一句话,想模仿dnf走一条自己的路,结果优点没抄到,缺点一大堆,首当其冲时装差距,一套时装差多少伤害了,而且时装还不单卖,跟礼包捆绑,你可以说是礼包里还有其他东西,但是为什么称号可交易(没人买),时装不能交易呢,就是为了卖你的天空套对吧,天空套更可笑,dnf现在逢年过节就送,根本不值钱了,你游拿着当宝贝,属性完爆普通时装,合成更是搞笑,五个部位全部随机,合一次出哪个部位都不知道,这不纯搞笑呢。
可以说可以通过搬砖买礼包,这金价摆明了你想买四套出至尊称号就得往死里搬,dnf搬砖双尊礼包还都有回血道具呢,你礼包里面就一个破称号能交易还没人买,只能硬搬硬氪,至尊宠物更搞笑,累充给的,不真金白银的充别想要。关键是强化装备,回路升级这一类的哪一个金币不是十万十万的往外出。
各处都充满着氪金的气息,大大小小的礼包应接不暇,只能说在硬性氪金需求上比dnf厉害多了。
贴两张图,证明我多少有点话语权。
TapTap
TapTap
星落 : 哎 更像疾风之刃
因玩家喜爱入选icon-wow
起飞
玩过
感觉游戏还可以。
氪金方面:一堆人说重氪,我反正就大小月卡,搬砖天空套齐全。一天五个角色大概200多万自由金币,接近50块钱。还是比较照顾平民玩家的,不是腾讯风格没钱玩***那种。你氪金了可能反向加强。游戏重氪是给氪佬准备的,没氪佬平民怎么卖金币买时装加强自己,没平民玩家氪佬哪里来的游戏体验,主打就是一个劫富济贫。
游戏玩法:有时间就多玩一下,没时间就少玩一点,反正你比别人多玩几个角色也不见得比别个强。 强化就随缘,多多看看视频,看别个强化。本命装备看脸,随缘,玩的时间长了什么都有了。 如果喜欢一刀999的,快速毕业的游戏,估计也不太适合这个游戏。 如果喜欢氪金就加强很多战力的用户,去玩腾讯的游戏,体验会更好。 主打就一个养成游戏,战力到达及格线混团本就完事了,慢慢玩。
装备方面:前期入坑有什么就带什么,强化可以搞,反正可以继承到新武器上,慢慢积累毕业装,毕竟你还要屯转移石。装备这个东西我觉得不能交易纯看脸蛮好的,可能有些人会吐槽,我这里的理由是不能交易杜绝了很大一部分工作室,工作室太多了,金价跌成狗,平民没法玩。我也吐槽一下,大号不出本命确实很搞心态。
强化方面:平民不要碰强化!!!,前期搞回路,搞徽记。回路和徽记毕业了再预备强化。这里重点说一下,武器到个18就够了,真的不要手贱。游戏里面武器18也算小大佬了。
总结:纯平民,感觉没有弃坑的想法,强化失败了确实很想弃坑砸手机。游戏玩法还行,工作室控制的比较好,平民体验感还不错。按照目前这个状态游戏生命力还行。 顺便说一句,最近金价回来了,我又有搬砖的动力了,要搬第二套天空了
官方运营小兔 : 感谢冒险者的喜爱~我们一定会继续努力,持续为冒险者们带来更好的体验哒~