-丸马- 晶核 的评价

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TapTap玩赏家
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2023/3/4
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更新:改为3星。2.28这次测试暗改了很多数据,包括角色强度、副本难度等等,厂商搞各种礼包、时装都可以理解,毕竟游戏整体完成度摆在那。但是你不能强行设定数值门槛,破坏玩家的基本游戏体验。
一个粉称号加一套时装能提供2600战力,这次测试版本又卡等级,高难本战力没有2W,别人都不带你玩的。这就是妥妥的卖数值啊!
角色强度方面,其他职业我不知道,枪炮师的伤害直接对半砍,打一般副本已经很明显感受到乏力。比如角斗场功能刚开启,不氪金,单人一身适应等级装备,强化+10也没法打过第一个BOSS,其他高难本就更别说了。策划应该好好想想问题出在哪里,数值门槛是否太过离谱?
40级之后强化装备、回路耗费的金币量,令人咋舌;但你不搞高品质装备,不把强化等级提上去,只能打一打主线,其他挑战玩法就是干瞪眼,伤害不够,拿不到高层次的奖励,怎么办呢?只有充钱买时装买数值。
装备系统倒是加了点东西,而职业技能组我看了下,还是老样子,技能形态的变换、技能之间的联动是一点没提升。也许策划并不重视这个......可这是对标DNF的ARPG游戏啊,不重视技能组设计,那要重视什么?
这几天越玩越气,厂商要恰饭可以理解,但是这数值门槛也太蛮横了,直接影响玩家的基础体验。准备打2星的,想到这只是删档测试,就看你游公测时能不能对平民玩家友好一点吧~
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这次“魔导启程”测试几乎全程参与,终于有空来写下评价啦~截止测试结束,55级枪炮师(有一天没上线......),其他职业也体验了几个。除了PVP功能尚未体验(个人偏刷图向),其他玩法基本都玩得七七八八。
用一句话总结这次删档测试的感受,就是:即使有种种瑕疵和些许BUG,但游戏完成度已经超出个人预期,如果官方能认真听取玩家的建议,并在公测时采取相对稳健的付费机制,这游戏很可能会成为一个爆款。
像这种大厂出品的游戏,特别是网游,在删档测试之后,评分口碑波动不大的情况,并不多。
好了废话少说,先来聊聊优点:
1.画面表现及背景设定
二次元韩式卡通画风+魔导朋克题材架空世界观,在这个背景下,魔法与机械共存,古代遗迹和现代城市并立,而所有的矛盾冲突也因“晶核”产生。
从画面精细程度、人物建模来看,本作在所有二次元动作手游里属于中等偏上水平,游玩过程中画面流畅度也得到了保证。
再就是游戏场景的层次感,和平宁静的鲁米村,发达宏伟的莱茵城,还有压抑沉寂的矿石镇等地图,能让人有明显的落差感。
2.职业体系及技能机制
本次测试开放了剑士,火枪,魔导,魔偶4种职业,每种职业都有风格迥异的两条转职路线,角色技能组也比较丰富。
个人觉得这游戏在技能组设计和战斗方式上,值得点赞。一个是双冷却技能盘,一个是空中战斗的可行性。
双冷却技能盘使主技能和副技能冷却独立,让花样连招成为可能,也简化了操作流程;而二段跳、三段闪避、平A配合上部分可在空中释放的技能,也增强了战斗的立体感。
3.养成体系
和常见的闯关刷图RPG一样,本作也存在各部位的装备养成,涉及到强化、回路(类似于宝石镶嵌}等方面,不过好在这次测试给了足够多的强化卷,强化失败的惩罚也相对较低,而且回路的获取与合成升级也比较简单。
如果到了公测,不知道官方会不会增加强化失败的惩罚程度,或者是否会减少强化卷的发放数量以及降低强化卷数值的高度。
装备方面,个人觉得很良心的一个设计,是账号内角色可用,这样使玩家新建小号的成本变低了很多。
4.付费方面
目前比较明显的付费点有通行证、时装、商城道具礼包等,没有抽卡,在这次测试过程中,玩家通过交易行赚取的货币,也能用于商城消费。
个人猜测官方在公测后,在保持通行证等付费机制的同时,还会拓展时装、宠物、道具礼包的种类,不过这些对于平民玩家影响不大。
以上是个人觉得游戏里设计得比较优秀的部分,接下来谈谈缺点:
1.背景剧情较为薄弱。虽然手游(网游)玩家相对于剧情,更看重游戏性,但个人还是建议官方能够强化一下叙事,特别是几大职业的背景故事,这样也能强化用户对角色的认同感。
2.打击感一般。虽然作为一款二次元箱庭式ACT,《晶核》在画面表现和流畅度方面已经做到了平均线以上,但是打击感很明显还是需要加强一下的,尤其是远程职业。
3.副本匹配机制需要优化。删测进程中,我在2个服务器都创建了角色,也分别玩到了一定等级,但是下本匹配功能很明显没做好,基本匹配不到其他玩家,只能喊话拉人或者去组队界面找队伍。
4.怪物锁定及视角转动不够智能。我认为官方应该设定一下攻击目标的机制,是绝对血量最少,还是百分比血量最少;然后是视角转动方面,有时我明明想攻击面前的敌人,但是视角却强行转到身后。
5.技能连携度不够。测试期间,我共体验了枪炮、赏金、镰卫、元素、魔剑这几个职业,在仔细观察了他们的技能系统,和长时间的刷图体验后,个人认为官方可以多思考一下职业技能之间的关联度,这游戏的刷图体验可以做到更加流畅的。
6.装备系统较为单调。虽然装备分品质,也存在套装设定,但很明显装备的附加效果大同小异,主要是数值上的区别。而个人是希望官方能把装备系统与职业技能紧密结合起来,比如说某一种套装可以改变角色的技能形态,如枪炮师的多个跟踪飞弹变为单个蓄力飞弹等等。
7.针对中低配机型的优化,进一步改善发热、卡顿等情况,开放高帧率画面设定(90/120等等)。
说实话,我在这次测试中看到了DNF和Project:BBQ的影子,但就结果而言在taptap上,一个类DNF的3D箱庭式ACT在删测就能达到如此高的完成度,很不错了。
而且这游戏前不久又获得了版号,很可能会借着鹅厂DNF手游上线受挫的空档期,抢占这个品类的市场。作为玩家,自然是希望看到大厂之间为了产品,“打”得越激烈越好~
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