第七文明游戏截图
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第七文明

第七文明

官方入驻
7.7
预约
9040
6.8 万

游戏介绍

上次更新于2021/10/28
简介各位清理者好,第七文明的玩法和画风都在优化升级中,程序底层也进行了重构,为了制作更高品质的第七文明,我们需要更多时间进行制作打磨。我们将于今日关闭初版体验,感谢关注与期待。 【后续版本预告、玩家反馈总结】 【清理者干涉技能】 清理者每提升一级宇宙文明即可获得一个强力的清理者干涉技能(犹如游戏作弊、金手指一样的存在,每日发动次数有限)。 战斗中发动星球技能即可积累清理者干涉技能能量槽。 需要数场战斗方可积蓄满。越强大的干涉技能所需能量越高。 【二向箔】瞬间拍扁场上所有敌方星球,清空对方所有能量,并封锁两回合行动。 【因果律炮】对场上发射数十颗因果律炮,会自动避开我方星球,持续不断的撞击大几率将敌人全数推入洞中。 【砸瓦鲁多】操控时间,时间静止x秒,时间内可任意移动星球,甚至将星球直接拖入黑洞中。 【篡改】直接修改单局胜负,修改掉落率。 【星盘-干涉技能养成与辅助系统】 分为干涉技能升级与辅助技能升级 干涉技能升级:提升干涉技能效果、降低释放所需能量、降低冷却时间、提高每日上限次数等。 辅助技能升级:每个干涉技能下都会有若干与之相关的辅助功能。 例如: 二向箔辅助技能①【降维打击】战斗系,文明高于对方且秒杀对方时有x%几率直接捕获对手。 砸瓦鲁多辅助技能①【时间跳跃】功能系,直接获得x小时的恒星挂机资源,每日y次。 【代理人夺还战】 胜出可获取新代理人和代理人养成材料。 总计15位代理人。每个文明种族3位。 战斗中对方代理人前方将出现数个该代理人种族下的星球。 击破对方所有星球和代理人即可胜出。 出战星球:选择一位已有代理人带领其种族星球出战,至多可出战x个星球(星盘提升出战数)。 战斗方式:拉动我方球撞击对手星球或代理人即可。 胜出方式:根据双方战力进行消耗战,直到一方战力消耗殆尽。 胜利奖励:首次获胜即可获得该代理人,再次获胜将获得代理人材料奖励。每日有次数限制(星盘提升每日次数) 【自动战斗功能】 对于台球苦手的玩家会加入自动战斗功能,挂机养成佛系捕获。 提升【降维打击】技能等级,属性碾压随性捕获。 【后续版本规划】 星球主动技能持续制作中,增加种族间和星球间的差异化。 例【吞星】,将所有撞击目标吞入体内,再将自己送入黑洞中同归于尽… 例【磁星】,将对手全部吸附到自己身边,让对手星球感受暗星debuff的洗礼。 增加新手引导, 加强世界观表达, 操作手感优化, 增加副本大地图随机玩法, 修复bug、优化战斗反馈、优化界面、优化数值体验, 增加新玩法、新养成。 后续版本会在准备充足完成度较高时再放出。 感谢各位清理者的包容与等待。 -------------------------------------------------- 【世界观】 威慑纪元人类首次接触地外文明,他们自称清理者并传达了宇宙图景:宇宙文明被划分出7个等级,地球处于0级向1级攀升的路上。7级创世者文明抛弃了我们,5级文明归零者意图重启宇宙文明。清理者前来干涉加速各文明的进程并联合阻止归零者对宇宙的坍缩。 “你好,清理者204723333号。接下来由你对宇宙文明进行干涉清理。” 清理者提升其他星球的同时提升自己的文明等级。清理者中出现了意图进化为6级文明的重启者… 不同清理者秉承不同信念产生了两大阵营:联盟与重启,两大阵营在不同维度进行着协助与对抗。直至产生第一位第七文明-创世者。 星球即是你的英雄。地球、火星、冥王星、赛博星、纳美星、三休星… 宇宙创世文明之争,跨越次元的星球盛宴。
开发者的话第七文明是一款台球+星球捕获游戏 目前版本还处于前期,内容少各方面都还很粗糙。会持续优化打磨。 【主要玩法如下】 跃迁界面即战斗: 战斗中随便一个位置单指拉动即可进行瞄准,放开为发射。 每场可出战三个星球,每个出战星球可携带至多三个星球进行属性和被动辅助。 核心玩法为将对方星球血量撞空并推入洞中捕获该星球。 捕获的好处有: 提升对应星球小等级。 低概率获得该星球文明升级材料。行星界面可升级星球文明等级。 高概率获得对应种族代理人升级材料。代理人界面可升级代理人等级。 恒星界面为挂机资源收取。 后续版本会加入新手引导,50颗星球主动技能实装,新增肉鸽大地图和清理者干涉技能等。 增加代理人动态,加强世界观表现和代入感。 ------------------------------------------------ 各位清理者、破壁人好, 我们预计十月底会进行初版测试,展示画风与基础玩法。 前提是我们觉得完成度足以献丑。 我们需要各位清理者的意见和反馈。 谢各位清理者耐心等待。 我们是六人小作坊,一个十年无效经验的穷研发和五个热爱游戏的毕业生。 我们另外还有两个项目《布丁天国》《斗士游戏:亿分之一》,都依附于第七文明世界观下。 我们想做不一样的游戏,也许他并不好玩,也许他走不到最后,但我们来过,我们极尽自己热情表达自己。 愿第七文明一路走好。
游戏时长 5.7 小时
属实得优化一下。
别看简介高大上,实际上就是个打台球游戏,另外加了点舰娘元素。
进游戏页面只有三个地方有用,最下面跃迁,左边行星,右边代理人。
跃迁就是去打桌球,技术好就把球打进洞,技术不好就直接硬上打烂球,发球类似于射箭,往后拉得越远就往前飞得越快。进洞和打烂球的奖励是不同的,进洞的奖励是变强的源泉,我们把他叫做球星算了,打烂的奖励是消耗品,我们把他叫做碎片算了。碎片可以升级代理人,但是没有球星的话碎片只能升到九级,突破需要有球星。进洞一个球就能给你的相同球升一级,好像有改天赋的效果,突破等级的时候还是得这个球进洞多少才行。
行星里可以看自己有些什么台球,进去可以看看属性,那些什么sabde的天赋等级看看就好,实际上是乱的,以右边数字属性多少为准。材料满了就升级,没满就打怪,超级手残就等着挂机拿材料升级代理人吧。
代理人那边没啥好说的,碎片升小级,挂机碎片升大级。(我不太清楚进洞掉的球星和升级代理人要得材料到底是不是一种,反正打球就完事儿了)升级以后加同类球的强度,嗯感觉地球比较强,战力高,还容易刷新出来,容易升级。
文明没啥好说的,先尽量抓新球,0级的抓够了就去一级抓,别去二级文明那里找死,不可能抓到二级文明球。
队伍有三个,前期三个球一个放一个队伍比较科学,后面那些位置算挂件,战力加得特少,一共四万战力一个队伍只能有一万三,可能是后面挂件只加成百分之十,优先组满队伍,优先组同类队,优先上战力高的,另外升级是质变。
进洞一次只掉百分之三十的血量,我一万三去二级文明打了几次,一个一万三的碰它一下我就被秒杀(进攻方和被进攻方都要掉血),它可能掉了一点血皮吧,我反正没看出来血量有啥变化。我又换成三个行动快的球去打他,进一次洞掉百分之三十,我的敢死队(摸一下自己就死,我只有三次行动机会)去撞了他两次,两次它都进洞了,还有百分之四十的血,我一算不对啊,这就算我再中一次他也还是有百分之十的血,而且我上去自杀的瞬间就游戏结束——我建议游戏设定你就不要给我整进了洞还能出来,我属实没办法越级打怪。
今天打了一个小时,代理人人均九级,有六个左右的一级文明,别的没啥东西了,根本和二级碰不了,打一级呢就是一下就干涉百分之四五百,被打一下人机的一级球也是被秒杀,感觉太肝了。
另外因为太容易秒杀球不太适合于抓球升级,所以有两个小技巧,一是把最强的球放队伍三,一级文明刚好右下角打左上角,刷新位置比较好的话就稳定每局进一个球的洞(已经死了的球进洞也是算被抓住,死球会结算完为止),另外一个小技巧就是球只有第一次碰撞会干涉有伤害,所以一方面可以利用自己的球反弹以后去影响其他想要的球,另一方面可以利用对面球被撞了移动着去改变想要的球的位置,可以达到改变需要的球的位置但是不会一下把它打死的效果。
暂时不建议入坑,一是打台球一点意思都没有,不是所有人都是台球高手,我只会拿台球杆大的那一头打台球。二是太肝了,我感觉二级文明没有二级球不可能抓得到。三是新手引导也没有,看见个什么东西想点了看看说明,结果居然什么说明都没有,除开两个挂机收益和三个有用的模块,唯一能点的居然是左上角的等级,而且还没有看到设置这些,我只能说雀食。
该游戏适合比较肝、学到带司马台球炸胡技术精髓、想要进来领先其他人的玩家们入手,其他类型的玩家建议先别玩等更新,这种艺术对于人类来说还为时尚早。
2021/10/28
来自 OPPO Reno4中国版
官方jack666 : 用心长评已收到,目前版本很粗糙,后续会加强文明世界观代入感,增加每个星球专属主动技能,增加肉鸽大地图和清理者干涉技能等。感谢用心评测。
玩过
2021/11/27
来自 华为平板 M6
官方Y·C洋葱 : 感谢长评~游戏定位是以捕获养成为核心的,在操作性上我们会继续优化体验,并且数值体验也会持续优化,让两者达到平衡。而由于捕获是我们的核心玩法,所以养成实际上是减少捕获所需要耗费的时间,并且让自身能有足够的战斗力进行后续挑战。目前版本较为粗糙,并且很多内容还未实装。在后续版本中我们会继续开放更多有趣味性的关卡让玩家进行有意义的养成。敬请期待~
2021/11/4
来自 华为 Nova 5i Pro
官方Y·C洋葱 : 谢谢鼓励~我们会持续打磨,将游戏越做越好