火影忍者游戏截图
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火影忍者

火影忍者

官方入驻
6.5
下载
940 万
1261 万
游戏大小
1.50 GB
游戏时长 2000+ 小时
运营服务不错
🤦🏻上手难度:
零氪也能玩 变强只是时间问题 对于新手来说的话不好容易上手 新入坑的话建议选择新区 老区的话战力跟不上 组织不要你 根本吃不到组织的奖励和活动包,新区玩家都是新号 也会有老玩家去新区开荒 有什么不懂也可以问 赢在起跑线上 所以建议选新区 但是一定要保持活跃度 活跃 再活跃 每次活动都在场 而且新玩家在打角斗场时也会劝退很多新手
阴间忍者太多了 ban位不够 而且新手前期半年之内根本攒不到好忍者(除非氪佬)
💥连招多样性:
对于大部分忍者来说都会有相应的组合技 连招无论是新忍者还是老忍者 都会在技能方面有独特的连招和攻击方式 根据每个忍者的特殊技能 和花样技能也让玩家体验到不一样的乐趣
🥊打击感:
对于打击感来说的话 我觉得火影做的非常不错 体术忍者有体术忍者的打击音效 远程忍者有远程忍者的打击音效 包括技能画面美术特效各个方面我觉得做的还是非常不错的
⚖️平衡性:
忍者方面 特别是在新忍者这方面平衡性不是很好 新忍者的技能越来越浮夸 越来越阴间 老忍者的可玩性大大降低 甚至根本打打了角斗场了 对于黄猿 普通人 劳大 青水 红面 你被拿到先手不会打的基本上没有办法应对 如果策划没有办法更改数值 还是希望ban位再多几个
🔖运营服务:
策划运营这方面每次大型节日 包括游戏内的bug 策划都会进行金币补偿这点其实非常好的
关于决斗场的网络问题我想说一下 我在写字楼用的5g网络 都还是改不了游戏内网卡的问题 导致游戏输了 这也是火影的游戏特色 也让玩家体验到游戏的恶心
我不是战力玩家 关于战力问题我也不了解 只是我的个人评价 不喜务喷
来自 Deltainno DT2002C
游戏时长 1448 小时
画面音乐不错
无需多言,看时间
🤦🏻上手难度:
要看玩家自己了,普通人打个几天就能轻松上手一些角色(青水、青雷等)
🥊打击感:
部分体术忍者的打击音效很好,其他的一些角色也都没什么问题,毕竟火影的忍者制作经过上次开盒事件后得到了提升,最基本的打击感是没问题的
⚖️平衡性:
平衡性有待提升,决斗场阴间太多了,点名我们的普通人长十郎,现在热度都快赶上之前的黄猿了。还有就是红夜带土,我嘞个三段虚化啊,喜欢我反手无脑虚化吗😅。不要问为什么不说土豆、外星人这些,我能打他们我说他们干嘛😎
🎮可玩性:
火影的玩法从来不是只有一种,有主要收集忍者的玩家,有主玩战力的玩家,有主打决斗场的玩家,也有为情怀来体验这款游戏的玩家···玩家可以选择自己所感兴趣的玩法进行游戏,也可以一个区开多个号来体验
🌃画面音乐:
火影的有个点做的非常好,那就是新忍的海报。之前是真的被创立斑的海报惊艳过。游戏里的画面也随着技术的进步而进步,印象比较深的就是永恒万花筒佐助的须佐能乎,特效比创立斑的进步了不是一点(创立斑是我印象里除了佐助以外距现在最近的带半身须佐的忍者了)
✍🏻建议:
1、如果官方在平衡性上做不好的话,还是乖乖增加ban位吧
2、漂泊系列和侠影系列、新春系列等这些优质忍者可以加快其制作时间(其实我就是漂泊小南等不及了)😏

精彩视频

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