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包晓生英雄传

包晓生英雄传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.2479个评价
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带图24 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀108 有趣好玩82 物超所值47 轻松护肝22 剧情跌宕11 音效动听8 运行稳定性22 玩法设计12 游戏平衡5 UI设计4 氪金付费4 资源获取3 日常肝度3 音效音乐2 画面视觉1
小游
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这个我打满分吧!是我近几年发现最好玩的CCG了。
目前玩了3天,本传PVE+凌霄楼 通关,PVP神话。
PVE :用的论坛的初始江湖,建文那关没换秋张,3次过,用的近卫流血,其他没什么卡点。战斗过程中触发的状态可以点击查看描述。理解了就好打。
凌霄楼:看攻略用的毒奶过,很轻松,比较有意思的是我开局刷了12次没刷到朱观音,有点烦了,就用周建林起手打,想着能不能刷个真气套。结果打着打着出现了苗花奴,就用苗花奴+歌姬 苟,后面又打到了朱观音,也算曲线救国了。最后面搭配马玉枝,刷到十几层毒下马玉枝看对面烧死自己是真的爽。
PVP天梯:初始江湖+雷奉宣上的神话。本来想用论幻象江湖,但是没开出自驱+段明成,就只能三小侠了。然后到了人机用藩王卡组打不过了,就用宣复制对控就比较好打了。后来上去人机又有一套永乐快攻,就是流血+埋伏+顾叶那套,感觉宣复制也很难赢。先手优势很大,就换回三小侠,不过那时候抽到了段明成+吸血普攻,就替换了那个打伤害的小侠和抽牌的两个英雄,就很轻松了。
现在:今天上午打上的神话,因为幻象没驱,发现也没铜币但是有1000元宝,就换了1万铜钱开了10张,终于抽到了驱,然后用声望换了剑圣+徐建业+柳惜朝三张金,按照新手入坑的组法,组了幻象江湖+剑圣江湖+永乐快攻三套。接下来应该是要面对真人了吧,希望老师傅们打我的时候轻点,不然我就上论坛控诉你们😂
对了,说个打牌时候的痛点,如果不麻烦的的话,看看能优化下。就是倒计时提醒呀!我经常在用0费给对面选牌加费的时候发现回合过了。感觉自己像个傻子一样😓。那个体验非常差!!!我知道按钮上会有321倒计时。但那个是无效设计,很难注意到,你发现的时候是都是你出完牌还剩几秒发现结束按钮有变化,而不是你出牌的时候能迅速知道时间不多要快速打完。哪怕dengdeng两声的声音效提醒时间不多了都行。
以上~祝游戏越来越好,也为作者匠心点赞👍~ 作为一款低成本非营利性游戏,可以看的出来还是很用心,有自己的游戏情怀和价值观的。
官方柳香川编辑部替补 : 谢谢长评,希望牌佬常来快乐打牌。倒计时这个由于游戏初始的界面和代码已经定稿了,不好返工再做,所以目前只能这样了,其实打熟了这些时间是比较充裕的,等待时间默认是有一分钟的,只要不触发挂机判定。
瀓觀
游戏时长 21.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我只能说,无敌,美术音乐我超爱,真不要钱??还是改买断制吧,我怕以后玩不到了。天啊,好像还有自己的小说,等以后有空拜读一下,打游戏时看不太进去。牌组也很有意思,我感觉和弈仙牌,tcg 那些玩着都不一样。最近简直是牌佬的春天,yyzy 也出 tcg 模式,这个也好好玩~(¯▽¯~)
以下是8.1新评论:
退坑了且大概率不会回坑,好好评价一下有始有终吧。综合游戏外因素考虑,游戏毋庸置疑5分,尊重有理想做游戏且坚持的人,但单从游戏方面还是先扣一分吧。
给看评论的萌新先叠个甲,算上另一个主号,加起来游玩时间在80多小时,场数过千,入坑26天,退前排11。说说会让人体验感不好的因素,
1.集卡进度,取个中间偏上值来算吧。5000铜钱拉满,假设对局80%胜率,一周需要390把左右。一天5抽,就当10抽给你300声望,那么一个礼拜就是1000声望左右。第一周一分钱不花把所有声望拿到手,应该在3500左右(可能有出入)考虑到你已经打了很久的人机上神话,你会想要解锁一套建文,简化一下就当是需要4张金卡和4张紫卡吧,把3500花的差不多。往后就只有每天10元宝的奖励了,只有两个阵营可以玩,虽说同一个阵营不只有一个玩法,但也就两三个,新玩法需要新的金卡,哪怕不解锁新玩法,为了对抗很多卡组,你需要去解锁许多针对卡。每天去想方设法获胜,回报却十分低,正常来说,只要思考过,你对游戏的理解往往都会远超过你的集卡速度,这种错位会带给你很煎熬的体验。
(新开局必须去看攻略,或者问人,因为没有任何加速集卡手段,你一开始有没有乱买,直接影响你接下来几周的体验,前几周就玩的那么难受,到后面你基本也不会想玩)
2.玩法和内容,基于1,卡组主干不会变,碰上特别难打的阵容需要不断更换针对牌,技术需求是有但不够多,玩过就很容易知道你费尽心思切换两张针对牌不如直接切优开阵容,阵营和运气远大于技术。切针对牌而不是切阵营有一个明显的坏处就是,你一旦排不到你针对的人,你的赢面会直线下降,毕竟你是牺牲了一些自己的优势对局强行去和劣开阵容做对抗,体验感不会好。以及你输了后有可能就给你排人机,降速了打人机很无聊不说,你拿着卡手的针对牌再输一次极端阵容人机,那真的纯享受。即使劣开对局打赢,固然有意思,赢过几次就行,但一天天的在重复,很单调。
3.学习成本高,我是第一次为了学习一个游戏还得进 v 群的,你得发问。本质还是1的原因,加上没有训练场,你在对抗自己没有的阵容时,全靠脑测和挨打的原始人模式积累经验,这个时候就会有人让你去群里发问了。打不过就加入是最好的学习方式,但限于这游戏获取咖的唯一途径就是运气和时间,这个方式被抹杀了,就成了另一种抽象且无聊的方式。
“雷奉宣”这张卡,实际游玩体验并不好,完全不是打不过就加入的平替方式。当你游戏经验不足时,使用这张卡学习不到什么正常的对战经验,而且常常会是互相耗互相磨,两边都烦;当你游戏经验上去了,25血的劣势,加上你自己已经可以找到取胜的方法,也不会用这张卡。
4.成也免费,败也免费,没有任何能加快集卡进度的途径,一是这确实影响到了公平竞技,二是很强的控制感,处处有人教你怎么玩游戏,当你觉得没有卡打着很难受时,只会安慰你换一套玩,以后都会有的。这点是最劝退的,阻挡玩家热情的不应该是游戏本身的限制而是自己决定要停下了,你能想象在杀戮尖塔爬着爬着告诉你今日次数已尽,明天再来吧的画面吗,英雄传就给我这种感觉了。铜钱只能打5000,防肝,一定要保证集卡周期在三个月到半年左右,尽可能延长游戏寿命。更别提两个礼拜后其实这个游玩体验就相当重复了,5000铜钱都不太想全勤了。
甚至有一种奇怪的感觉,举个例子,在三国杀,你会被氪佬踩头,假设氪佬和平民19开;在这边,没有氪佬,但会被那15%左右的卡组丰富的游玩时间够长的老玩家踩头,你会经常排到他们。“谁都是这样过来的”这句话既不会给人一丝丝宽慰,也不会给人有更想要坚持的欲望。
对于热情来了就拦不住,喜欢钻研,喜欢魂游的玩家来说,不推荐。
综合就是,班味重,平时要坚持的东西已经不少了,个人这次就不坚持了,对于比较佛系,性子一点也不急的玩家,我还是强烈推荐的。
官方柳香川编辑部替补 : 欢迎牌佬常来打牌!
User425164792
游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前三个小时
先说感觉:都来给老子玩!!!!!
我个人非常喜欢肉鸽卡牌 虽然经常玩一半就放弃()但是也是有一点经验的(?)
这个真的 特别特别震惊我
真的免费的吗。。要不我给你点钱吧。。。
主要是美工,这种风格的好像还不算少见,但是能做到舒服的很少很少 最开始看还感觉怪怪的 但是玩久后感觉,特别顺眼
没有浓墨重彩,就轻轻淡淡地讲述一个时代的历程
我们都是一颗沙砾,过去时代也是一颗沙砾
我感觉比起单个的惊艳,整个氛围融洽才是最好的
整个游戏和之前qq游戏里面的乱战有一点类同 可能都是和历史人物有关吧 说不上来哪里像,但就是很好玩 可以搞间谍,可以叠甲等等 如果再来个场地牌或者陷阱 哈 那变数更大了
(乱战真的www)
其次是新手友好 作为一个白嫖党()看到这个游戏真的 第一次觉得 要不我给你点钱吧。。。 真的是免费的吗?
新的那八张卡很好用 而且全程零氪,无广
好爽
界面很干净!这个特别少见!每次一进游戏最烦一大堆东西和红点,本身上班就烦还要在这打工。。真的会骂人
但是这个不会,就很干净,很简洁,该做什么做什么,很舒服
美工nb
剧情方面,说是有小说 我还没看,但是就游戏里的一部分也能感觉到很不错的人物塑造 喜欢
(就是剑狂的妻子。。哎)
音乐没开 上班偷摸玩的()
真的能感觉到制作组是用心的,是有人味的
支持👏🏻👍🏻
社恐后期肯定是奔着pve去的,刚玩不知道有没有像炉石冒险模式那样 一直搞随机的东西,有就太棒了()
pvp是不可能的这辈子都不可能pvp的
最后 好喜欢闻人语的卡 果然喜欢上每个阴险背刺下毒卡组的美女是我的宿命吗(
美女贴贴😽😽😽
官方柳香川编辑部替补 : 感谢支持,pvp输赢都有钱,不要怕,神话以上才是真人环境,神话以下熟悉一下pvp打法,赚钱攒攒卡,熟能生巧。
echo
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(游戏阅历并不丰富,只能主观评价↓)
不知不觉在官方二群水到快100级了,游戏目前全收集,在线时间也有550+小时,来补个评价。
游戏画风是我喜欢的类型,界面也很干净,没有乱七八糟的东西。
刚开始玩的时候因为主线关卡的剧情比较对胃口,所以是一口气推完关卡,挺有代入感的。后面在熟悉了角色后也找机会读完了原著,结合游戏内角色列传的补充,一个较为“现实”的故事就此在我记忆中有了一席之地。
早期牌少的时候稍微感觉枯燥,但是游戏内也提供了“雷奉宣”这张卡,可以复制对方卡组,借此来体验自己还没有收集到的卡。初始就解锁的江湖阵营其操作细节也比较多,真上手的话还是有一定的可玩性的,现在回想主要还是当时没有意识到这一点(早早地就跑去玩别的阵营了)。
在收集方面,如果能肝且能忍,大概3个月左右就可以收集全卡(指可用英雄,不包括皮肤)。不喜欢忍也问题不大,想要的卡尽早兑换,早买早享受(不推荐兑换蓝卡)。游戏中成熟的有强度的卡组还是不少的,也有挺多娱乐向的构筑,不过受环境影响有时好用的卡组可能就那么几个,但也不至于所有人都在追求胜率。
游戏在日常方面主打一个佛系,每日大概2小时左右收益便会达到当日上限,而每日任务仅需10分钟左右便可以完成,随时随地有空就可以上手打两把PVP,输了只是掉点胜率而已。这也是我自己能长期玩下来的原因之一。
游戏的玩家氛围很不错,我在的官方二群罕有看到矛盾冲突,当然有时在游戏机制和数值的讨论上各位大佬观点可能不一致,但也是为了游戏能得到更好的优化。作者在群里积极听取反馈,每个月都有优化更新,尽量地维持动态平衡,这是我长期玩的另一个原因(这是作者自己要玩的养老游戏,就说该不该做好吧_(:з」∠)_
最后感谢作者用心做了这么一款好游戏,也感谢TapTap连续几个月在首页给我推送包晓生英雄传…
官方柳香川编辑部替补 : 感谢长评,能因为自己做的游戏而认识这么多朋友,也是人生快事,希望大家都游戏开心。
平仄
游戏时长 36.7 小时
官方柳香川编辑部替补 : 新年快乐!最近有持续一周的5倍纳财和任务奖励,记得领。游戏的集卡周期大概是正常玩的三个月,不用急,都会有的。 这个游戏是永久不会做任何付费的,最后就是规则类的获胜,这种理解成本高且体验对新人不友好,所以暂不考虑。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
张晨曦
游戏时长 467 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩两个多月了来补个评价。游戏ID:咔咔咔。
个人认为这款游戏是制作非常用心的轻量级游戏,看似卡池不深实际上游戏体验非常多样,在当代卡牌类游戏里属于相当高的水准了。
这里给新手常见的问题一些解释吧,遇到不好的游戏体验可以加群直接和制作者本人交流,群主还是很负责的。
1.卡牌机制问题:
游戏内几乎每张卡都有独立的机制,没有绝对上位替代,看不懂繁杂的机制可能会输的一脸茫然,论坛里有白飞尘大佬写的帖子,比较详细地解释了游戏中出现的各种机制,如果还有看不明白的或是主线卡关可以再进群问问各路大佬。
2.卡组平衡问题:
游戏内的pvp平衡不是绝对意义上的平衡而是克制链式的平衡,没有绝对无敌的卡组但是卡组间的克制很严重,新人在卡池不深卡组有限的时间段遇到完全打不过的卡组也不用灰心,可以慢慢攒卡或是去问应对方法。
3.游戏福利问题:
这个游戏完全没有氪金的可能,目前游戏里存在的三种资源:元宝,铜钱,声望都是在游戏内获取的。新人七日签到给的福利相当丰厚足以组一套有战斗力的卡组。资源获取的主要途径是每日任务:1000铜钱,pvp胜利:每日上限5000铜钱,每日签到,月底结算的pvp赛季奖励。实际是很充足的。
4.抽卡问题:
详情可见论坛的帖子,还有大佬的概率计算,到保底才出货是很小概率的事件,各种资源拿去换牌实际也是不亏的。攒卡进度实际非常快,新人不需要太过担心抽卡脸黑问题。
5.pvp体验问题:
天梯中是有很多人机的,而且有连跪机制,pvp连输三局下一局必定会匹配人机,每日任务实际上完成的非常快。遇到打不过的卡组直接去论坛或群里问是最优的选择。在榜的玩家几乎都在群里直接摇人就完了。
6.画面音乐问题:
音乐美术和市面上的大厂作品比确实有很大的不足,事实上这个游戏是群主自掏腰包全款做的,他本人资金也不充裕还是体谅些吧。不过一定要相信立绘的质量,这种水平的立绘市面上可不多见。
7.2024.11.2新增,新手引导问题:
这个游戏本体的新手引导说实话确实太简单了,新手可以去客栈免费领取八张江湖卡牌配合第一抽送的叶紫芝和第一天签到送的顾芸宣形成一套战斗力不错的江湖卡组。这套卡组无论是推主线关卡还是天梯上神话都是够用的,有打不过的卡组也没关系,卡组是互相克制的失败很正常,可以来论坛或群里提问,会有各路大佬会来给你解惑。
机制看不懂的论坛里有机制详解的帖子,也可以问。不要急躁,这个游戏的ui交互很简单粗暴需要一些耐心。
综上,这款游戏既可以空余时间休闲,也有深入研究的乐趣,不肝不氪,无论是否有卡牌游戏基础都能很快上手,欢迎新人入坑。
官方柳香川编辑部替补 : 非常详尽还带了攻略向的评价,向你致敬~