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综合攻略
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“玄甲军“ “关宁铁骑“ “戚家军“ “背嵬军” 自建单兵野战王
半夜睡不zhuo(第二声),手机打攻略。 攻略声明:本人不爱带辅助,喜欢简单操作,喜欢一人成军,不搞大伤害数字,不喜欢一炮几万伤害,下一回合没血没蓝没CD等死,走的是多功能可持续发展路线。 一人成军所需能力:单人破城,群殴不死,技能不断,能打能抗,伤病自愈(自建就是为了爽,我真的不能忍受负伤疾病后连曹冲都打不过渣渣属性) PS:极限难度,恢复调到120%(评论-只看作者-玄甲更新) 伤害设定(个人
浅谈购买DLC优先级(1)
T0:虎啸凤鸣: 双雄剧本,先说典韦吧,味大,无需多盐,举个例子,前期,对方派来3000兵力,你派出典韦,你甚至可以无伤解掉,后期更是飙升至8000兵力,T0中的T0,这绝对不是夸张的,唯一的缺点就是害怕远程,不是一般的怕 童渊:同样强大,我可以给出T0.5,但是对比典韦就差了不少,建议拉去和DLC孙策还有赤备玩 剩下俩主公是送的,张我可以给个T2,曹就很一般了 接下来是巾帼剧本: 三方争霸 先把
【逐鹿】3.1.14版本「三国」特性数值一览
一、三国本体自建特性数值一览 二、自创武将朝代特色兵种补丁DLC特性数值一览 三、三国DLC武将特性数值一览 PS:由于斜阳残谷的DLC神将存在太多无条件增伤的特性,数据可能存在些许偏差,后续也许会再做更正。 四、特性作用范围 常用特性可分为四类: 兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效; 技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效; 通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对
原版强力武将—刘备集团篇
现在讨论武将强度,大家脑海里第一个想到的都是一众dlc拓展包强将,原版强力武将和他们强度与机制比较确实要落后一些。不过即使这样,原版强力武将的制作也绝对不是粗制滥造,还是有很多地方值得讨论。 相信大家在接触逐鹿这款游戏时,那独属于蜀汉浪漫让有不少玩家选择刘备集团作为开局势力,游戏制作方也是很用心制作了刘备集团的武将,强度在原版剧本中基本都是名列前茅[心动小镇_点赞]。 首先排面必须给到汉昭烈帝、
新人攻略-自创武将篇(附带整理的所有武将技)
前言:(仅提供个人玩法及见解给刚入坑的萌新) 武将技篇主要是围绕着如何把兵种特性发挥极致化,做的一篇攻略。自创武将里分为文官/武官,可以基于脑海中对于武将的构思去创造。 文官(渔阳突骑,躲在武官背后扔技能):分为军事、太守、计策输出流、计策辅助流 武官(需结合兵种特性及武将技来取舍):先登死士(攻城)、银翎轻骑(擒敌)、陷阵营(反击)、丹阳兵(先手反击)、鲜卑铁骑(列攻击)、并州飞骑(骑射迂回) 欢
三国多功能军师自建
前言:主职业是奶妈加军师,输出全靠平A和反击(没有红增伤特性,输出属于二流往上一点); 好处1:不易死(想想1兵力的奶妈); 好处2:伪多动(奶完后可反击伤敌,计策CD时用平A); 好处3:有些神将的一些技能,需要杀人才能回血回蓝刷新CD,可以先让她A一下; 好处4:挂枪+高平A,很适合打反击(要再有个“先制”和“反攻”就好了[表情_狗头]) 好处5:进游戏是加入一个单兵野战王,再加一个她就好,省
自建武将汇总表
新手攻略(超详细版)
前言:作为一个从测试玩到上线的老玩家,因为逐鹿没有新手教程所以简单写一份攻略,希望可以给新手一点帮助。 本帖格式为上图下帖 首先是开局,点击剧本设定,在这里设定游戏难度以及武将寿命和死亡方式。 难度:新手建议普通开局。 病亡:英雄寿命同历史寿命 斩杀:游戏内部队被消灭后可能会战死(与武力值有关),很多小将,例如高览,淳于琼,孙奋,傅士仁这种很容易战死。 处决:被俘虏后可能会被处决(与性格有关)。 监
武将强度分享
虎啸凤鸣里有强度的只有典韦,剩下3个只能拿来守城,镇海神威里有强度的只有孙策跟周瑜,剩下2个只能拿来守城,北境狂人里有强度的只有公孙瓒,剩下3只能拿来守城,目前只有买这3个剧本,因为说真的这些剧本神将比自建武将强不到哪去,所以没有价值,还不如直接自建武将来的实在,自建武将自从出了新兵种,剧本神将是真的没必要买了,因为没有自建武将好用,这是个人观点,当然有人是奔剧本去的,有人奔立绘和武将去的,我买剧
【逐鹿】3.1.14版本「装备」选择推荐
一、前言 看论坛有萌新不清楚装备的选择,所以对DLC装备以及自建装备做一个排行对比,本土装备暂时不做对比了,本篇的数据以后期数据作为计算,主要目的让大伙了解下装备选择就行,如【政】、俘虏概率减少、受伤概率减少等属性不做计算。 二、属性说明 属性选择: 武将:技伤>指挥>武力>统帅 法师:智力>技伤 属性作用范围: 技伤:战法、计策 武力:普攻、反击、战法 智力:计策 武将技伤害: 技伤对战法、计策
【逐鹿】3.1.14版本「战国楚汉」特性数值一览
一、战国楚汉DLC自建特性数值一览 二、自创武将朝代特色兵种补丁DLC特性数值一览 三、特性作用范围 常用特性可分为四类: 兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效; 技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效; 通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对普攻、战法、计谋起效; 兵势类:原理是【统】一定比例增加【武】,对普攻、战法起效; 注:反击、伏击、燃烧、中毒等伤害暂未测试。
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最强之矛VS最强之盾
先说结论:12500人背嵬军的6级【屠灭方阵】堪称全游最强之矛,一击秒杀12500人戚家军,矛完胜盾。 双方配置:背嵬军12500人,主将百武带【闪击】【背嵬统领】【足智多谋】【兵势.极】104天赋页点满;戚家军12500人,主将百统带【亚圣】【荡寇统帅】【铁壁】【战术精通】106天赋页防御侧点满。 有人问为什么不用玄甲军。其实玄甲军配102天赋页近战更肉,只可惜它要面对的是背嵬军的陌刀。远程减防
逐鹿T0武将表
第一次学着做表,做着玩玩[表情_微笑],能看的清楚就行了[表情_斜眼笑]。 关于武将强度方面,可能后面的贾诩和陆逊会有些争议吧,这两个也都有自己的特色,没办法,谁让法师确实是很强。 还有关羽,在朴刀手没有加先制之前确实是不算T0,但有了先制,就一定程度上解决了身板脆的问题了,上T0没问题的。 武将篇就到这里了,后面有时间就把所有适合做太守的都找出来吧,兄弟们晚安💤
神吕布测评
(帖子附有吕布满天赋的满级技能) 先说结论以及回答几个问题: 新吕布强度如何? T0。 满级吕布理论上能不能无限动? 不能。 原因一:满级骑神降临没有返回全部技力。 原因二:用骑神降临击溃敌人后,此技能冷却不返还,也就是说超凡卓绝这个特性,它只会结束已经在冷却的技能,而不会结束当前正在释放的技能。 两个因素缺一不可。 新吕布伤害如何? 战法伤害很高,特性装备天赋兵种都有极高的战法加成,但普通攻击伤
关于战国剧本的一些机制
这个游戏我玩了600多小时,其中战国玩了500多小时,对其中的一些机制也有所了解。 今天来看看其中一些剧本上的机制,有些可能没什么用,大家只是看个乐就行了,文明交流理智开麦。(所以没有关于科技树,武将,武器和兵种强度的讨论) 这里只讨论战国剧本有而三国剧本没有的(大概吧)。 目录(大概): 一.势力篇 1.1势力体系 1.2势力君主 二.武将篇 2.1虚拟武将 2.2子嗣 2.3婚配
畔修战国地图 新鲜出炉啦!
起因:鉴于官方战国地图比较潦草,好多城市都偏了十万八千里。强迫症的我决定自己关于自建地图。再做一张战国的大地图。 不是极大地图,因为我的手机跑不动极大地图,所以我做地图的都是大地图。【在此地图上我精心制作的“擢布衣授卿相”的剧本存档,会放在回复里。下载存档就会连带着下载地图啦。】 上面上面图片是地图的一些细节。 以下以下是从新到旧 地图版本更新的内容。可以说吸取了之前畔修三国地图的经验,把一些主
军团使用情况
前段时间提了一嘴军团Ai后被我自己删了,对于军团AI还是的看法还是太片面。虽然军团在某些方面确实很制杖,比如远距离缺粮运兵,乱设陷阱,名将守后方关口,前线兵力乱运输等问题。但在我们了解军团AI逻辑后,这些问题是可以大量避免的。 都是军团兵海,自己直辖洛阳晋阳,东西两大军团夹击何进,河北军团运输支援东部军团。 军团可以看作你的铁杆盟友,能力不一定行,但可以合你心意一起同时出兵,达到牵制目的。 比
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自建怯薛,最接近神将的兵种
自建兵种中怯薛的综合输出可以说自建最强。一个4级鬼箭就可以让敌人士气暴跌(保士气的武将最低到80),跟你拉开40以上的士气差,6级收割的伤害就是136%+320%=456%,这种恐怖加成可以说逐鹿中单次伤害最高,神关羽貌似也做不到?屠灭方阵虽然理论上也可以媲美,但是它缺少鬼箭这种极大幅度降士气的combo,实战中难打出极限伤害(那也是轻松灭队的神技),曼古歹箭雨+鬼箭+收割+以战养战,一合四动极限
三国全兵种理论最高特性平A增伤数值
远程兵种(步)—精锐弓兵—五子良将、神射(蓝)、兵势绝,最大增伤57%左右同时免伤加成27% 其他本地弓兵—五子良将、绝锋、兵势绝最大增伤55%同时免伤为27% 神机营—五子良将、绝锋、神机统领、兵势绝,最大增伤96.7%左右同时免伤加成27% 远程兵种(骑)—本地骑射兵种—五子良将、鹰眼、兵势绝,最大增伤50.7%左右同时免伤加成27% 关宁铁骑、怯薛军—五子良将、鹰眼、关宁骑将/大中军将、兵势
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