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戚家军的技能搭配
尝试了几种搭配总结出来几个误区: 第一,红色特性“治军有方”纯纯华而不实,带一万兵和以上时所有伤害大幅减少,就是一个遥远的梦。一万兵的最低门槛起码都是到候爵的“四镇将军”加节丈才刚好一万,而且被人摸一下buff就没了,纯后期特性。 (我不确定带兵一万以后这个特性是不是常驻,就是被打到一万以下也生效?知道的欢迎不吝赐教)。 其实戚家军特性“藤甲”和“盾”加“荡寇统帅”就有50%近战减伤和80%远程
【逐鹿】论伤害构成的计算公式
一、前言 水贴,简单说说伤害构成的逻辑,希望能给比较关心自建数据的朋友一点启发。 二、计算公式 总公式: (武将伤害+兵力伤害)×战法倍率×(1+特性·技能增伤A+特性·技能增伤B)×(1+装备·技能增伤A+装备·技能增伤B)×(1+特性·增伤A)×(1+特性·增伤B)×(1-敌方免伤A)×(1-敌方免伤B)=最终伤害 次要说明 武力×1100÷敌方兵种生命=武将伤害 武将伤害+兵力伤害=初始伤害
逐鹿武将十大战力排行
【武将】 【满分:💯】 [表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1] ①吕布 单体攻击力:98 军团配合度:98 野外遭遇战:97 攻城战斗力:95 单体防御力:45 综合战力得分:97.5 评价:“金甲引天弓,画戟舞如龙。一朝缘赤兔,敢拭英雄红。” 自带并州飞骑,远程骑射,近身重骑,完美设定。骑射十分赖皮,更何况是吕布的骑射,再搭配一手百步穿杨,和你对阵
现代中国,已停止分享,如需请看置顶另一个
首先祝愿大家元旦快乐[表情_送花][表情_送花][表情_送花],借此佳节,由鄙人独自制作的现代中国及周边地图正式分享[表情_举手][表情_举手][表情_举手]!此地图的中国各省份轮廓较为符合现实,此外添加了朝鲜、日本、韩国、菲律宾、越南、泰国、老挝、缅甸、印度、孟加拉国、锡金、尼泊尔、不丹、吉尔吉斯斯坦、哈萨克斯坦、蒙古国和俄罗斯(未填涂领土)等国家部分城市。此地图的绝大部分山脉、高原、平原和沙漠
战国楚汉全武将
如果跟我一样不喜欢开虚拟武将,又想玩全史实战国楚汉武将得话,首先得先买那个自创地图,然后新建地图进去选加入系统地图,把时间拉到最后,再自己创建些势力,然后把所有武将都推荐分配了就可以玩到全部战国楚汉几百个全武将了
【血色衣冠 6.0】纯血剧本分享
血色衣冠做为三国志 11 最经典的 MOD 受到大家的一致追捧,为了在手机上爽两把,抽时间做了这个剧本,喜欢的可以试试~ 本剧本基于血色衣冠 6.0,总共 42 个势力,574 个武将全部自建,无任何虚拟武将和官方武将 武将介绍 血色衣冠的武将能力最大值是 110,逐鹿能力值最大是 100,为了尊重血色衣冠能力值,基于血色能力值调整, 100 以下的减 5,100 及以上调整到 95-100 区间
极限难度的一些经验
我看论坛内没有什么详细谈论加点的攻略,我就试着发表一下自己的经验供各位参考 首先这个游戏的加点是一个游戏特色,有些加点也很超模,运用得当能大大减少游戏难度。就看图一图二这两个名将的加点,减少城池受击,而且二人本就高统,导致电脑的武将哪怕是高武也就八九百,寻常武将更只有四五百,再配上高攻郡蔚,一万人能敌十万,使得城池固若金汤,又像周瑜加点,五统之后两点加1500指挥,再加一点就能得到10武力,又像魏
当前版本【怯薛军】有点离谱😎😎
[表情_酷][表情_酷]伤害离谱+多动+迂回+免城伤+免塔伤+耗蓝低+超标移速。推荐搭配:神射+大中军将+兵极+深谋。培养页建议选择森林减伤40%→0%这个。第【120页】。 技能:乱矢+以战养战+鬼箭+收割+严整军纪+兵贵神速 第二种组合:兵极改兵绝,培养121页,不要严整军纪。深谋可尝试换活力或巧变。伤害炸裂,打完还能回到墙内。
弓系崛起,三国自建更新
首选女性角色,结婚默认100忠诚。新增加的疲弊效果,落日和阵脚,前期就可以稳控一个单位4回合。配合巧变回蓝,既不用浪费回合去回蓝,也可以拥有更多的点数去点战法。弓系版本崛起,集团作战,配合作战都有不俗的实力。下面是四种弓的天赋页: 1.飞燕,63天赋 2.豹弓,92天赋 3.精弓,63天赋 4.奶弓,16天赋
三国回血技能(性价比)-自建用
嗯,半夜又睡不着,用手机做的表;主要就是研究一下哪些技能回血多,好用于自建。 以下数据,全是统帅100,难度-回复加成120%。 省流:看上图,黄色,数值越大越划算。 上图解析: 1、发现【统】对于回血的加成是加算; 2、1级技能回血量=初始面板数值+【统】加成固定数值; 3、满级回血数值=1级回血数值+初始面板数值; 4、【统】加成影响:大幅与极大幅等字眼,耗蓝量,debuff补偿(如乐不思蜀)
楚汉《反秦起义》剧本极限刘邦破局思路
一、剧本设定: 1、极限 回复类策略效果加成我个人设置的100%,否则放个辅助技能回复几十兵,很鸡肋,体验极差。(这一点不影响开局) 2、武将死亡、视野迷雾、触发事件,全关闭 个人选择,我不喜欢名将突然噶了,开视野是因为刚开始玩这个剧本,熟悉了再挑战盲开。 3、门客一定要开,否则ai有些城池连守将都没有,更别提带兵打仗了。 其他不变。 二、开局资源(主城) 1、兵力:8000,每旬+103 2、资
【隋唐霸业】开科举,凿运河,万国来朝!
【隋唐霸业】资帝地图版·史实武将剧本 经过一个多月的沉淀,捏出了自己的地图,再也不必被人诟病,同时打磨了武将四维数值(不会出现秦桧武力值100情况了。此剧本我会分享给之前支持过我的朋友。 【剧本背景】 隋末时期,由于隋炀帝的过度征敛和统治失策,导致社会动荡,冺不聊生,最终引发了大规模的农民起议和地方割据势力的形成。 【主人翁】 此剧本李渊-晋阳单城开局!让我们推翻隋朝暴政,开创大唐盛世吧! 【剧本
分享一波三国地图。
这个应该还是比较详细的那一种。
00:40
兵仙侠比双侠要强
兵仙无视伪报,牵制,多的10点技能点正好能多个技能逆境,无视犄角之势士气下降的也很慢,开局不到十分钟就拉满了 23页培养天赋双减消耗,攻势0.5→逆境0.5→循环1.5→攻势0.5→逆境0.5→釜底不消耗回4 总共耗3.5技力,回4技力
汉末地图第二波
目前修改了部分前面南中地区的一些地方 增加了一些湿地 减少了瘴气地区 目前交州的 交趾 合浦 郁林 苍梧基本上搞完了 还有番禺一个。荆州南部地区的零陵 武陵搞完 长沙和桂阳 还有荆州北部的襄阳 江陵 江夏 南阳地区 地形还在做。(对交州的设计其实不是满意,原本是想把朱崖州做出来的 最起码留个港口。后面这个地图的比例确实不够。只保留了合浦。)#逐鹿自建地图分享 #逐鹿 #逐鹿地图
继续新天赋抢救三国旧兵种。第一波:先登。
其实其它原生近战兵种都差不多可以套这两个套路,先登最优主要是有战必先登这个蓝特。新近战兵种也可以用,而且搞不好比专有天赋还强点。 套路①:130天赋+巧变+通神/深谋/诡谋+兵贵神速+火耗最小的技能+攻击回兵或最高攻技能 套路②:97天赋+江表虎臣+巧变+火耗小于等于1个半火的红技能+攻击回兵或最高攻技能(该套路下红技比绿技优先,连动红技最优先) 最关键是这两套路Al也能用得飞起,给Al用把图示例
最喜欢的原地图剧本
公路霸业应该是最好玩的剧本了,选刘备难度应该算原版地图的前几了。虽然被公孙瓒袁绍打的很狼狈,但是破局的时候还是很有成就感。 破局主要注意三个点。 第一,一定要抢到蓟,乌桓可有可无。 第二,灭掉公孙瓒之前不能让袁绍背信,不然屯不住兵。 第三,曹操剩一城的时候把乌桓的钱粮兵拉走,空城割给曹操。 还没破局的小伙伴可以试试了。难度推荐自定义,资源伤兵恢复都是挑战难度,其他都是极限难度。
三国大地图—成王败寇
刚好更新了袁术大家来尝尝鲜,除了几个主要人物其他都是随机,所以武将配置方面会有一些将领提桶跑路去别的势力,103座主城,17个势力,成王败寇,谁主浮沉!#逐鹿 #逐鹿自建地图分享 #逐鹿地图 #种子
三国背嵬军自建
打士气输出的,六个技能四个影响士气,士气基本会堆到120一直下不来,然后就是cd好了横斩屠灭cd没好却敌激昂,回血记得活着的时候用,回蓝记得有蓝的时候使,连招一定要cd好了再按,还是很有操作的。[表情_斜眼笑] 说一下为啥带治军不带文武的问题,一个是自建的时候是打算作为主力兵种使用的,本来就奔着一万以上去的,另一个是因为治军自带的点数刚好能补一个横斩加巧变,输出是比单纯的文武高的。
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