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综合攻略
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锐评子嗣系统
子嗣系统,可谓是逐鹿最幽默的功能,仅次于军团。 关于子嗣功能,我之前有个长贴把子嗣的机制讲得比较仔细,有兴趣的可以去看看。[表情_微笑] 其实还有一点我这两天才发现,虚拟子嗣,和母亲一点关系也没有,除了我第三张图圈的,研习时有概率学习到母亲的技能。 子嗣的四维,特殊兵种都和母亲一点关系也没有。我上面的图是一点测试结果,我经过大量的测试,发现子嗣的数值,确实只和父亲四维有关。 无论是战国还是三国,逐
167大城,极大,熬夜肝增加地图,分享…
做出这图真不容易,做了大概1个星期,断断续续的,太累了,修修,更更,熬夜干完。昨天大晚上做完,今天发,也不私藏着,分享出来给大家玩耍,各种地域势力分布,大中原,大海战,强军事重镇,边疆,外敌,太累了#逐鹿大地图 #逐鹿大地图 #逐鹿自建剧本分享 167座大城,加上小的,大规模作战。自建剧本,自建武将和游戏武将,最好总数到1000以上加进去,城多,各区域,有各区域的特点军事基地。#逐鹿 #种子 #逐
(三国)最强自建,一统“中”国
#逐鹿自建 #逐鹿攻略 作为300小时玩家,通过多次试验,做了几个个人认为最强自建。 1.神雷虎卫。该自建与天赋页40堪称完美适配,强烈推荐,谁用谁知道。野战的话每隔两回合就可一发降罪神雷,单体输出毁天灭地堪称全三国最高(无视防御),许褚乐进等过万持盾兵种都能一发搞定;持续攻势+猛攻或者持续攻势+振奋冲击,CD短能攻城混战能回血,俩同类型自建同时进攻还可交替回蓝,我用两个虎卫直接血虐长江以南。 2
三国兵种防御测试结果
前言:在不计算特性、属性、装备等额外加成情况下,找出最肉兵种(近战) 注解:不算额外加成的情况下,兵种肉度只和以下几个元素有关:兵种防御、兵种生命、统 首先出场的是工具人【白毦兵】2号,兵力12500,武力100+3,攻击60,无装备,攻击无兵种克制,无视【先制】,完美工具人[表情_开心] 每个兵种的属性都是100 96 89 75,技能也都是这四个(后来发现根本用不上技能[表情_豹哭]) 图文解
吕布离谱的强度
看了标题以为我在说吕布强吗?那再看看单挑画面,单挑牛金打平局,好吧单挑系统历来魔幻我们可以先不谈。 1、直接来看技能效果,战法上没有直接连动,都需要前置击溃条件。然后你就会发现,如果对手满编,前期你根本秒不了人,只能是找机会进战场收割。 2、远近程搭配的特种兵,给我的直观感觉就是伤害一般,身板特别脆。 3、免疫计策开启需要考虑战场情况,玩法上是不错的创新,但没有改变其脆皮的本质,需要结合迂回等策略
e社游戏将军的荣耀3地图1:1复刻
年初做好的地图,当时刷帖子看到有人也要做将军的荣耀3地图来着,后来没刷到有人发。 我这做好了我先发了[表情_酷] 一些说明: 1.大多数河流如果直接使用水域会让一些地区变得很难看,比如希腊,芬兰,最后我用湿地代替所有河流,工程器械即便有路也不能走,介意的注意。 2.北非没做完,一些地区全留白了 3.一些城,府,港的名字。我懒得查地图,全瞎编[表情_开心] 分享给你们,192城#逐鹿地图 #逐鹿自
纯萌新纯用军团黄巾军通关,游戏结后感
本人是个雏儿,从没接触过这种类似的游戏,逐鹿给了我第一次~ 总体感觉还是不错的,夸的内容有很多就带过了,搞点肝货。 首先关于新手上路 1、张角本子别玩黄巾军开局,纯折磨😩兵种差距属于是敌人开大炮你蹬自行车。 2、开局啥也别干先造城墙给自己几个主城圈起来,拒马桩围着主城造一圈。 3、武将汇总浏览界面最上边的几个选项是可以点的!!!点了之后可以按照数值排序!!!武力值、状态、忠诚度都可以,刚开始不知道
新人自建地图攻略
自建自建地图该怎么建?在哪里?
戚家军的技能搭配
尝试了几种搭配总结出来几个误区: 第一,红色特性“治军有方”纯纯华而不实,带一万兵和以上时所有伤害大幅减少,就是一个遥远的梦。一万兵的最低门槛起码都是到候爵的“四镇将军”加节丈才刚好一万,而且被人摸一下buff就没了,纯后期特性。 (我不确定带兵一万以后这个特性是不是常驻,就是被打到一万以下也生效?知道的欢迎不吝赐教)。 其实戚家军特性“藤甲”和“盾”加“荡寇统帅”就有50%近战减伤和80%远程
现代中国,已停止分享,如需请看置顶另一个
首先祝愿大家元旦快乐[表情_送花][表情_送花][表情_送花],借此佳节,由鄙人独自制作的现代中国及周边地图正式分享[表情_举手][表情_举手][表情_举手]!此地图的中国各省份轮廓较为符合现实,此外添加了朝鲜、日本、韩国、菲律宾、越南、泰国、老挝、缅甸、印度、孟加拉国、锡金、尼泊尔、不丹、吉尔吉斯斯坦、哈萨克斯坦、蒙古国和俄罗斯(未填涂领土)等国家部分城市。此地图的绝大部分山脉、高原、平原和沙漠
新特性鬼才让怯薛军更无敌了
神射、大中军将、鬼才相乘达到1.9的技能倍率已经是令人发指,再加上可以有较高几率让战争号令不进入cd,于是野战就可以起手战争号令(这个要sl确保不进cd),之后鬼箭>收割>蓄势待发把蓝补满,下一回合继续重复,天赋树就用有减耗的就好。
三国大地图—成王败寇
刚好更新了袁术大家来尝尝鲜,除了几个主要人物其他都是随机,所以武将配置方面会有一些将领提桶跑路去别的势力,103座主城,17个势力,成王败寇,谁主浮沉!#逐鹿 #逐鹿自建地图分享 #逐鹿地图 #种子
汉末霸业
全新三国地图,所有神将,多个势力! 不定期更新中!感受不一样的乐趣![表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
后神将时代
好久没玩了最近看论坛更新帖子中发现神吕布的特性超凡卓绝优化了一下,但公告没说。上线测了一下确实改了,从刚改版那法无法刷新刚用的技能,到现在只要保证其他技能没冷却就可以单个技能一直用到没蓝确实是优化了[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]给官方个赞说实话换了个人总算做实事了[表情_送花]这样来说起码吕布有了属于他自己的定位了。连招方面完全其实可以参考神马超后期练起来了神吕布完全就神马超的加强版,
七宗新兵种比较好用的三国特性和天赋搭配
1.玄甲军: 天赋:97 特性:急先锋(江表之虎臣/河北四庭柱)+玄甲统领+谨慎(长者)+深谋(诡谋/活力/虎贲) 2.背嵬军: 天赋: 99/100 特性:急先锋(河北四庭柱)+背嵬统领+铁壁+深谋(诡谋/长者/背水/活力/机敏) 3.戚家军: 天赋:130/101/102 特性:急先锋(江表之虎臣/河北四庭柱/常胜将军)+荡寇统帅+谨慎(长者)+深谋(诡谋/铁壁/活力) 4.关宁铁骑: 天赋:
不走寻常路,豪族大炮全能型BUILD
先介绍一些本思路的基本数据,天赋溅射对主目标1.24*豪族1.45*炮将1.27*巧思1.18=2.6945倍率,之后用普攻的话协同有1.3倍增幅也就是3.5倍的伤害倍率,如果是用技能,因为自建宝物12%技能增伤*2也有1.24倍率,配合大炮本身技能伤害,最终伤害可以轻松过4倍。 首先说一下为啥想到用豪族,就是因为大炮3格射程又走得慢,要随便派个人跟在它身边很容易,1.45的倍率几乎就是为它而设
原版猛男团实战评测(统/武单项90+篇)
神将玩多了像开挂?腻了!还是原版武将水平接近的厮杀带劲。本人剧本时长200多小时所有武将剧本也都氪了体验过,今天抛开神将,单唠统或武单项过90的原版狠人们。从 攻防能力、续航能力、支援能力 三个维度打分(单项5★满分),方便大家对没用过的武将有个参考。一家之言,觉得在理点个赞,有不同看法评论区和平交流! 本期主角:统/武单项90+的魏国猛男团 曹老板 攻防能力(虎卫军): 统帅MAX,带虎卫军防御
三国多功能军师自建
前言:主职业是奶妈加军师,输出全靠平A和反击(没有红增伤特性,输出属于二流往上一点); 好处1:不易死(想想1兵力的奶妈); 好处2:伪多动(奶完后可反击伤敌,计策CD时用平A); 好处3:有些神将的一些技能,需要杀人才能回血回蓝刷新CD,可以先让她A一下; 好处4:挂枪+高平A,很适合打反击(要再有个“先制”和“反攻”就好了[表情_狗头]) 好处5:进游戏是加入一个单兵野战王,再加一个她就好,省
现版本三国强法师
攻击/回蓝/回血/坦度/士气/流畅度都有保障 红特也可换八虎骑,好处是稳定高攻输出,坏处是容易缺失回血和士气能力。也可去掉雷击闪和老将(图2),红特换大贤良师并加个贤才赌脸爆发连动高攻。
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