官方有想过给武将增加一下成长功能么,有的很平庸的武将剧本里有时候杀了很多厉害的武将,那么可以吸取他们四维的百分之二的数值来填充到自己身上么,不然看着这个平庸的将剧本里巧合杀了好多厉害的将但属性还是很一般就没啥代入感啊,做一个斩杀敌将增长自身属性的功能吧
这个档一按下一回合就崩了不知道为什么
各位主公好阿为期一周的自创地图分享活动已经圆满结束啦!感谢各位主公的热情参与和踊跃投稿,我们收到了数十条投稿,见识到了大家天马行空的创意和精湛的制图功力,每一张地图都让人大开眼界!经过统计,最终有 3 位 主公的作品点赞最多,让我们恭喜@炸南瓜@斩仙@南部之星。以上三位主公,每人将获得:10 个自创地图存档位ps:请中奖的主公尽快联系心心(QQ312828265)并提供游戏内ID,以便我们
没有就不买了
感觉下一步是不是该优化一下城防和箭塔系统了,我一直觉得箭塔不合理,他不应该是进入攻击范围优先攻击吗?为啥是非得挨打才能反击或者我的回合开始,还有城防系统现在完全跟不上现版本了,神将是一方面,自建也猛多了,可以考虑加一个城防边上能建造箭塔*3(增强塔防火力)还有就是官僚科技现在也完全不适配了,可以考虑优化一下,很多人都说了官僚和城池防御,还有就是城池特性也该有点实际作用了,比如人才济济这种可以不定期
已经快到合并战国、三国了,希望看到不同的内容,做出些改变,剔除冗余,提升精华。能否增加以下内容:1.增加局内数据变化。目前游戏内培养英雄天赋树为定值,无法让作为玩家的我体验培养英雄的乐趣,希望增加数据变化的可能,一是通过武器增加属性上升通道。比如项羽,武力的巅峰,能不能给他的武器增加击杀人数后提升1点武力的技能,击杀数官方可定。二是通过改变天赋树内技能提升属性。再拿项羽举例,能不能把项羽的天赋树
对面剩下没几个将领了,但是对面龟缩防守,太守都不出来?咋整?我打他们的小城,他们也不出来了太守猥琐防守
这怎么搞钱啊,官僚都点满了,资金差距太大了,张角一次出几只队伍,我一次只能出一个队而且还得从后面的城运钱过来用
王垕的头可以稳定军心,四维咋可以这么低。
换皮就行,出个赛博坦大战奥特曼就行,资源倍率钉死就行,我穷敌富敌穷我穷就行,开局先点30年科技就行,ai万年不下城就行,一地陷阱就行,evp就行,局内不能结义就行,支援攻击滚木就行换皮就行,出个明朝大战清朝就行,资源倍率钉死就行,我穷敌富敌穷我穷就行,开局先点30年科技就行,ai万年不下城就行 ,一地陷阱就行,evp就行,局内不能结义就行,支援攻击滚木就行换皮就行,出个元朝大战明朝就行,资源倍