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能不能新增存档栏啊?存档有点不够用了。
怎么让敌对关系变友好?
可以考虑出个阵法的玩法,单个武将带兵出来可以选择布阵,不同阵法有不同的功能(比如增加防御,增加伤害,增加速度),或者好几个武将在地图上排列成阵法形状从而获得集体加成(比如群体反击或者群体减伤)
直谏和勤政冲突是啥意思
直言劝谏就不能勤政了是吗?官方自己不觉得奇怪吗?
关于势力科技的建议
势力科技也叫国家科技,比如三国志11MOD西楚势力,就有破釜沉舟这个效果,缺粮反而士气增加,这里只是举个例子,每个势力应该有相对应的国家科技。
三爷镇楼
建议栏:一键赏赐宝物自建自动匹配合适技能+培养页内政优化 如每个君主特性 曹魏屯田粮食足 蜀汉仁德民心高征兵快 孙吴海战 能造大船 马腾产马之类的 可借鉴koei电脑ai优化 谁强大就联合打谁 战斗系统不够流畅 比如一个武将点完了战法 再去点别的武将根本连不上 只能等他走完打完才行 最后希望游戏越做越好
能不能把神关羽的云龙三现这个技能加上可再动,再把冷却调成每回合一次,消耗再减一点,感觉只有这样关羽的强度才和张飞一样
此剧本将迎来第六次优化重改
优化内容:1.由于早期自建理解不足,对不合理不适配的特性,全部更换相匹配的特性2.本人自建,拒绝过多重复,复制。90%的武将纯手搓,争取每个武将,都有自己的特色或体系,争取做出更多创新的种类武将3.平衡武将属性,绝大部分武将数值下调4.全部武将优化更新为6特性5.增加强弱武将间的差异化程度,有强有弱有土著,才能对比体验衬托强者恒强6.增加补充更多自建武将或势力7.部分势力范围将进行调
就想吐槽一下,为什么孙权他自己还要登庸他不应该默认归属孙策或孙坚势力的吗,难道还要父亲请儿子出山吗;还有这个配偶关系我也想说很久了,为什么有的角色某些剧本一开始就有配偶,两个隔了十万八千里能扯上什么关系?就比如关银屏和李遗、赵云和马云禄,要么就把它改成这些角色一开始是单身呗@心心#浅评一下
什么时候出个曹魏的拓展包 五子良将 司马懿 虎豹骑什么的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处