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感谢🙏🏻逐鹿终于听劝了
先买为敬
3.0版本来了
第三版自建汉末三国剧本收官。 今年上半年一直忙工作,断断续续挤时间调整地图、新增配角,拖到现在才更新完成。 基于之前2.0版本的游戏体验进行了优化,按照190年董卓之乱时间线重做剧本,25个势力严格对应同期各地诸侯,关中、汉中、荆襄、幽州的关口、地形都对照史实进行细修。 真心推荐打开视野迷雾再开档,依托群山江河的地形埋伏奇兵、绕路突袭,博弈感和历史代入感会完全不一样。 欢迎一起体验,聊聊调
加强周仓!
好歹是有头像的,强度太弱了。给王濬加个头像。
电脑方自建势力开局资源
想吐槽很久了,我就想问你们官方到底玩不玩游戏,知不知道电脑方的自建势力开局默认资源全满不能调整,这干嘛呢我说,自己看着不好笑吗?什么时候出个调整选项@心心。要是不想出调整功能那你倒是把自建的电脑势力资源平衡成和官方的电脑势力资源一致啊,建个路边经验包小势力曹孙刘这辈子啃不动
三国攻城太弱了,打100多天都打不下一座城,过去就是被抽陀螺的,真的,将这么多,就几个将在攻城打架,我也是服了 @心心能不能好好优化一下?
无需多言
逐鹿游戏总价
刚算了下,游戏本体➕DLC一共是500左右,大家觉得这个价格咋样?
现在还要钱吗,还是说已经免费了?
此剧本将迎来第六次优化重改
优化内容:1.由于早期自建理解不足,对不合理不适配的特性,全部更换相匹配的特性2.本人自建,拒绝过多重复,复制。90%的武将纯手搓,争取每个武将,都有自己的特色或体系,争取做出更多创新的种类武将3.平衡武将属性,绝大部分武将数值下调4.全部武将优化更新为6特性5.增加强弱武将间的差异化程度,有强有弱有土著,才能对比体验衬托强者恒强6.增加补充更多自建武将或势力7.部分势力范围将进行调
投票基于人口/兵力的战国末期地图制作及修改投票
最近在制作剧本的过程中发现地图中各势力的大城数量还需要商榷,预备给几个国家再增添一个大城,这边让大家一起投票一下。 首先声明一下图中城池设计的依据,我的设计是在冠带之国(七雄诸夏),一个大城代表约20万人口,故一共给冠带之国做了100左右的大城。而其他地区主要根据历史记载、考古发现(如什么地方有什么部族或者国家)和兵源数据(约1-3万为一城)(匈奴、东胡控弦之士为多少多少万)来增加城,共约70⁻
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处