心心:
通过委派→登庸的在野武将,不能是调遣或死亡等状态。您可以看下在野武将身上是否有调遣的标识。
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比如唐朝体系的十六卫大将军,难道十六卫总共只有一位大将军?
要么搞出来爵位,要么把这种官职细化,甚至弄出自定官职
要么搞出来爵位,要么把这种官职细化,甚至弄出自定官职强建烈议,建烈强议,建强议烈,强议建烈
每一合回,任何支一部队,普攻、战法、策计、协攻总的次数,最高能只20次,若主动行动满20次,直进接入息休状态,且并行动一旦满20次则余剩士气自动整调为最高对绝不过超90(弩强之末不穿缟鲁,呕沥心血星落风秋)。当然这种定设,可弄以个一开关,由家玩自己定决要不要样这玩。既然官方搞出得赵云的12击连,这种20次计数息休,该应难了不方官吧[表情_比心]这样也以可助帮一些很想戒掉一合回不停利用动永机聊无攻进
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吃饱了撑的,还不如呼吁一下增加自建点数
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好的游戏是应该演义史实都讲,结合着来的 ,就是只讲演义,那蜀国还是有点强了 ,陆逊是不是应该一把火灭蜀国全队,吕布是不是应该一打刘关张三兄弟,演义将曹真抵御诸葛亮北伐的主要战功,大量转移到司马懿身上,把他设定为唯一能制衡诸葛亮的顶级谋士,游戏里面就是老汉推车。演义里面威震逍遥津被极致渲染,正史仅记载击溃孙权大军,演义补充“八百破十万”“张辽止啼”等桥段,神典韦的800特性是不是应该给普通张辽。






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