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夷陵啊夷陵,季汉之殇
自己改了下益州与荆州之间的江防关口,白帝(江关)、巫县、秭归、夷陵按理来说应该是控遏长江水道的江防重镇,夷陵之战起初刘备也是水陆并进,后来因为酷暑放弃了舟船水军上岸避暑,才让陆逊有了可乘之机,就是不知道这样改能不能堵住长江水道,回头开一局试试
军团权限bug
君主小城出战协助攻城,下一回合军团攻占后,把君主控制权拿走了@心心
兵种不够玩
@心心,你能反馈一下吗?想玩DLC兵种,自己创造出来的那种。或者你自建包里再放几个呗,我个人是想玩不同朝代的。或者你们可以再出自建兵种包2,我真的还想玩其他的呀。
联网能不能有一个水友赛模式
比如:每人可向开局选定的势力投入一定限制数量的自建武将(比如10个20个30个之类)或神将(限制1~3个之类),房主开局后所有参与玩家全程没有回合选项,全部进程由人机即时运行,玩家可以即时对自势力进行简单的大方针选择:比如进攻某城,进攻某势力,防御某势力,重点防御某城某据点,对某势力进行某种外交,对某势力侵攻蚕食……等等,每个指令做个图标,点击图标后对方针目标势力或城池据点点击一下即完成操作。这样
多来点这种随机事件
这样才有趣啊,我依附刘备(死了继承关羽)势力苟且偷生,随关羽东征。这一年曹操势力孙资自立,关羽登基称帝,然后百分百的同盟关系直接跟我说断就断,我还没有存档。虽说局势一下难了但是这才有游戏的意思啊!让这种自立啊,反叛啊,同盟啊,ai协同这些时间触发频率高一点就有统一的欲望了
能不能在自创武将的时候有一个试用的简单模式
建议最后一次。
1.【武将志】丰富武将志内容。目前的少部分武将志全是斩杀,大部分近乎白板。武将和文官记录极不平衡,同是也显单调。希望可以增加城池任职,抵御势力攻击,攻破城池,俘虏,游说,登庸,刺杀成功等事件,丰富角色的履历,记录角色的功绩。2.【国号】剧本势力可在开局设定国号。3.【姓名】开放角色姓名字数限制。4.【子嗣培养】(1)命名新生子嗣可以出生命名,出生的子嗣姓名包含举荐的角色姓名重复率太高。(
求问后面会有自创官位功能吗
现在的官方官位体系还是差点意思啊,各种品级和官职名称都有点混乱
再评价一下把,就目前看来,感觉这游戏各方面都不错,但是建议先稳基本盘,主要就是优化和完胜当前的局面,比如ai优化、完善剧情、完善地图、完善计谋和战略上的操作(特别是ai的)、加强地图的局限性(如水战)、完善战国或三国时期的各类人物(比如信息,资料等等)等等,就目前这种保持基本上没啥问题了;稳固后再看看有没有赚钱的机会感觉可以让这游戏更加长久的发展下去
武将倒戈…
忠诚97,98都能被策反倒戈,唉,前期官僚没点完,明堂必须先安排上了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处