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关于战国体系官职
战国体系的汉王,楚秦韩赵魏,霸王等体系官职加一些,至少一个势力可以带100多个,最好有180个左右。那个三国的汉官职也共享到战国体系吧。
请教大佬解惑
这个的忠义值有什么用,是代表进游戏里面了他的忠诚最高是60吗,还是代表他的忠诚会掉的比较快
建议
能不能把特殊武将和史实武将的培养给自建武将使用
历史剧本楚汉垓下之战
剧本的背景,刘邦为了谋取最后的胜利,完成天下一统的野望,复活了传说中的黄帝蚩尤等一批上古人物,新的垓下之战就此拉开序幕,项羽的武将也进行了全面的强化,各位玩家大佬带一点神将或者自建就行带太多也没有难度,不带也是可以玩。本剧本地图来源于这位地图大佬,我在他的地图基础上进行过修改。
下次的更新
除了战国,三国混合在一起,@心心,还有别的什么更新吗?
投票基于人口/兵力的战国末期地图制作及修改投票
最近在制作剧本的过程中发现地图中各势力的大城数量还需要商榷,预备给几个国家再增添一个大城,这边让大家一起投票一下。 首先声明一下图中城池设计的依据,我的设计是在冠带之国(七雄诸夏),一个大城代表约20万人口,故一共给冠带之国做了100左右的大城。而其他地区主要根据历史记载、考古发现(如什么地方有什么部族或者国家)和兵源数据(约1-3万为一城)(匈奴、东胡控弦之士为多少多少万)来增加城,共约70⁻
大佬们,极难怎么攻城啊,攻下来守不住呀
大佬们,极难怎么攻城啊,攻下来守不住呀,玩的207极难刘备,原版无自建那种,占据永安建宁云南南蛮,发育了快一年了,去打刘璋,好不容易先把江州打下来了,结果各路运输+支援根本防不住刘璋啊,ai爆兵太快太猛了,直接好几队打我,好不容易打下来的江州又被打回去,这可咋整
游戏卡死
卡死了心心 如图所示游戏在诸葛孔明出来的时候卡死了喔
优化特别兵种
像白马并州这俩骑兵历史上能近能远结果游戏里面死板远程就不能改一下吗改成能近能远这样子像吕布这种左脑反驳右脑的情况也会消失还有张辽为什么没有并州骑兵汉末并州骑兵好像除了吕布张辽张杨以外好像没人领过了吧还有好多兵种都出了早出了亏兵种特性都太落后了还有陷阵营汉末最强的重步兵也是出了名的贵结果游戏里面不能打不能扛还便宜
官方有想过给武将增加一下成长功能么,有的很平庸的武将剧本里有时候杀了很多厉害的武将,那么可以吸取他们四维的百分之二的数值来填充到自己身上么,不然看着这个平庸的将剧本里巧合杀了好多厉害的将但属性还是很一般就没啥代入感啊,做一个斩杀敌将增长自身属性的功能吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处