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投票基于人口/兵力的战国末期地图制作及修改投票
最近在制作剧本的过程中发现地图中各势力的大城数量还需要商榷,预备给几个国家再增添一个大城,这边让大家一起投票一下。 首先声明一下图中城池设计的依据,我的设计是在冠带之国(七雄诸夏),一个大城代表约20万人口,故一共给冠带之国做了100左右的大城。而其他地区主要根据历史记载、考古发现(如什么地方有什么部族或者国家)和兵源数据(约1-3万为一城)(匈奴、东胡控弦之士为多少多少万)来增加城,共约70⁻
大佬们,极难怎么攻城啊,攻下来守不住呀
大佬们,极难怎么攻城啊,攻下来守不住呀,玩的207极难刘备,原版无自建那种,占据永安建宁云南南蛮,发育了快一年了,去打刘璋,好不容易先把江州打下来了,结果各路运输+支援根本防不住刘璋啊,ai爆兵太快太猛了,直接好几队打我,好不容易打下来的江州又被打回去,这可咋整
游戏卡死
卡死了心心 如图所示游戏在诸葛孔明出来的时候卡死了喔
优化特别兵种
像白马并州这俩骑兵历史上能近能远结果游戏里面死板远程就不能改一下吗改成能近能远这样子像吕布这种左脑反驳右脑的情况也会消失还有张辽为什么没有并州骑兵汉末并州骑兵好像除了吕布张辽张杨以外好像没人领过了吧还有好多兵种都出了早出了亏兵种特性都太落后了还有陷阵营汉末最强的重步兵也是出了名的贵结果游戏里面不能打不能扛还便宜
官方有想过给武将增加一下成长功能么,有的很平庸的武将剧本里有时候杀了很多厉害的武将,那么可以吸取他们四维的百分之二的数值来填充到自己身上么,不然看着这个平庸的将剧本里巧合杀了好多厉害的将但属性还是很一般就没啥代入感啊,做一个斩杀敌将增长自身属性的功能吧
这个档一按下一回合就崩了不知道为什么
获奖公示|自创地图征集活动点赞排行名单出炉!
各位主公好阿为期一周的自创地图分享活动已经圆满结束啦!感谢各位主公的热情参与和踊跃投稿,我们收到了数十条投稿,见识到了大家天马行空的创意和精湛的制图功力,每一张地图都让人大开眼界!经过统计,最终有 3 位 主公的作品点赞最多,让我们恭喜@炸南瓜@斩仙@南部之星。以上三位主公,每人将获得:10 个自创地图存档位ps:请中奖的主公尽快联系心心(QQ312828265)并提供游戏内ID,以便我们
新版本,买战国楚国,有没有活动???
没有就不买了
下一步更新目标
感觉下一步是不是该优化一下城防和箭塔系统了,我一直觉得箭塔不合理,他不应该是进入攻击范围优先攻击吗?为啥是非得挨打才能反击或者我的回合开始,还有城防系统现在完全跟不上现版本了,神将是一方面,自建也猛多了,可以考虑加一个城防边上能建造箭塔*3(增强塔防火力)还有就是官僚科技现在也完全不适配了,可以考虑优化一下,很多人都说了官僚和城池防御,还有就是城池特性也该有点实际作用了,比如人才济济这种可以不定期
合并重组的群英
已经快到合并战国、三国了,希望看到不同的内容,做出些改变,剔除冗余,提升精华。能否增加以下内容:1.增加局内数据变化。目前游戏内培养英雄天赋树为定值,无法让作为玩家的我体验培养英雄的乐趣,希望增加数据变化的可能,一是通过武器增加属性上升通道。比如项羽,武力的巅峰,能不能给他的武器增加击杀人数后提升1点武力的技能,击杀数官方可定。二是通过改变天赋树内技能提升属性。再拿项羽举例,能不能把项羽的天赋树
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处