给关张再动吧,新加强的强力武将都有再动,三国万人敌,熊虎之将,三国后勇猛首推关张,关羽还是武圣,再动都没有,别人加强猛猛加
这么多因为历史原因加强的东吴武将,王平击退曹魏十万大军,不给个程普丁奉级别
第一兵种定位不行,三个重骑技能给个弓骑,给就给把专属技能都没有一个,要不然改成关宁铁骑这种,主要是特殊兵种不太强,给其他重骑兵兵种又要少个宝物位,第二特性方面四个特性两个负面,也就优化了两次有点强度了,但是依旧不符合三国类游戏中他断档的强度,再怎么说做成个五个或者六个特性的武将啊
有没有大佬知道的
有个想法,能不能把高级城墙继续升级为长城?例:使用5000资金,可以建造长城,且长城可以在高地、山体上建造,建造完成后部队可以在上面行动,行动力消耗等同于平地。还有就是部队在长城上受到的伤害有一定幅度降低各位觉得如何呢?
第三版自建汉末三国剧本收官。 今年上半年一直忙工作,断断续续挤时间调整地图、新增配角,拖到现在才更新完成。 基于之前2.0版本的游戏体验进行了优化,按照190年董卓之乱时间线重做剧本,25个势力严格对应同期各地诸侯,关中、汉中、荆襄、幽州的关口、地形都对照史实进行细修。 真心推荐打开视野迷雾再开档,依托群山江河的地形埋伏奇兵、绕路突袭,博弈感和历史代入感会完全不一样。 欢迎一起体验,聊聊调
1.上党本来是一郡之地,逐鹿把它改为依附晋阳的府城,实属不该,我把它改为一个郡,更好拱卫壶关。(请看图1)2.西河(洛阳)连接平阳(晋阳)的道路我以山脉切断,由原来的两条路,只保留野王通往上党的一条路,加强战略位置重要性,晋阳更加易守难攻。(请看图2)#逐鹿 #逐鹿自建 #战略
各位主公好阿自游戏上线以来,我们始终以「还原三国战场的策略,打造极致沉浸的体验」为核心研发目标,而 AI 体系作为战场策略的另一核心载体,更是我们持续打磨、迭代的重中之重。近期,我们通过官方论坛AI问题收集帖,收集到主公们200余条宝贵建议。在此,我们首先向所有提出建议的主公们致以最诚挚的感谢!目前,我们团队已完成初步的复盘梳理,后续我们将用较长时间和更多精力逐步对AI系统进行优化迭代。将