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建议
能否加一些势力特性,如军事类的勇骑,提高势力所属骑兵伤害或者属性,经济类的富甲一方、农术,提高势力所属城池的金钱、粮食,还有建筑,防御类型的,如增加提高建筑上限、增加防御建筑耐久等,来增加势力之间的独特性。同时也能作为剧本的新卖点,以及自建的新模式。不然就势力之间,前期也就只有将领人数以及城数的不同,一但发育到中期几乎差异不大。其次经济建筑、防御建筑,能否增加一些新的建筑或者新的机制,很多城池地
【君陌隋唐】这个暑假不无聊!
【君陌隋唐】李渊开局我出身关陇门阀,趁隋末天下大乱于太原起兵。目睹炀帝失政、群雄割据,王世充、梁师都等势力各据一方,塞外异族亦蠢蠢欲动。剧本以李唐起家为主线,统筹诸子谋臣,收拢瓦岗旧部与边关猛将,对内扫平各路反王,对外稳固北疆疆域。玩家将亲历入主关中、逐鹿中原的全过程,一步步覆灭各方割据势力,完成李唐一统天下的霸业宏图。剧本1046个武将,500个自建隋唐史实武将,500NPC武将(传记只写官
陆逊怎么用啊?
是这样的,刚刚登庸了陆逊,数值挺高的,结果用起来属实一般。就两个计策,其中一个还是辅助技。火烧连营威力用起来也不是很大🤔有说明书吗?
给电脑加多几个促发条件吧只有玩家是皇帝,电脑集体联盟(2-3年)当玩家城市大于电脑各势力所有城市,强制永久联盟,这样可能后期会稍微难度大一点内政方面政治少于80的太守强制治安每个回合减5到10点治安低于60概率盗贼,30-59每回合固定盗贼,0-30盗贼数量翻倍,这样能很好平衡玩家中期的爆兵和运输粮食增加部队损耗,本来就没多少内政系统,后期粮食都不缺,玩家出征部队一下来,电脑直接收档#
战国末期剧本复活赛赢了(发一下地图)
去年把战国末期地图基本上做好了,然后也在论坛里分享,剧本也搭了一个框架(见图四,注:现在只加了一些主要的势力,图里的每个城做好后都有归属的史实势力的),最近也是准备重新着手完成这一剧本,而我看往期帖子回复很多人说之前分享的失效了,今天我继续完善了一下地图,并再次分享一下(码见图三,以后还会继续完善,但这版已经是99%完成度了,各位可以放心取用) 然后是关于改图部分内容
天阔以昭君仁,地厚以载臣德——本体优化系列人物再更新(二)
优化人物:骆俊(?—197年),字孝远,会稽郡乌伤县(今浙江义乌)人,是三国时期东吴名将骆统的父亲。东汉末年,他出任陈国相(陈王刘宠的辅政大臣)。在任期间,他励精图治,开仓放粮赈济灾民,甚至亲自为生儿育女的家庭送去粮食和肉食,深得民心,使得陈国在乱世中得以安宁。然而,在建安二年(197年),割据军阀袁术僭号称帝,因军中缺粮向骆俊讨要粮食。骆俊厌恶袁术的僭越行为,断然拒绝,最终被袁术暗中派遣的刺
快,节奏跟上,让我看看你们的自建整活儿
有没有奇葩的自建,一起交流下😂😂😂
这两个哪个好?
明天更新陆逊会优化么
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处