【AI逻辑待提高】AI不会再傻傻被动挨打了,期待吧
期待AI更加智能,可以出100兵去放技能。增加难度,提高游戏可玩性!解决办法:1、像玩家一样,出征时候才给武将配职位(为了提高带兵量)2、像玩家一样,文臣出100兵出去放技能打消耗。3、像玩家一样,先和玩家结盟,然后兵临城下,围住玩家的城,然后再解除同盟,马上就开干。如果现在的AI能达到上面的效果,那游戏可玩度绝对翻倍。而不是现在的难度只是单一挑战恢复速度而已。或者城池反击不局限为弓箭
【大中华版·古今争霸】已出品 【玩法】已加入1755个武将(最多1999个)玩家还可以加入自己的武将244个。 留了吕宋岛作为空城,玩家可以自建势力在吕宋岛看海。也可以把自建我家加入自己的家乡省,来一场逐鹿大中华的霸业! 【剧本地图】极大尺寸·大中华地图 【本剧本非史实】剧本内武将1755个(包含三国武将、隋宋元明清自建武将、DLC武将。)主打开局就群英混战酣畅淋漓的痛快! 【武将配置】
神吕布测评
(帖子附有吕布满天赋的满级技能)先说结论以及回答几个问题:新吕布强度如何?T0。满级吕布理论上能不能无限动?不能。原因一:满级骑神降临没有返回全部技力。原因二:用骑神降临击溃敌人后,此技能冷却不返还,也就是说超凡卓绝这个特性,它只会结束已经在冷却的技能,而不会结束当前正在释放的技能。两个因素缺一不可。新吕布伤害如何?战法伤害很高,特性装备天赋兵种都有极高的战法加成,但普通攻击伤
这游戏DLC有点多啊!
这游戏是我见过买断游戏里面DLC最多的游戏了,一堆,不过我都买了,也不知道花了多少钱,感觉买断制有点离谱了
随便唠唠
现在dlc剧本武将越来越强,有人欢喜有人愁。有些玩家觉得很爽,一个打十个!有些玩家觉得慢慢地脱离了战略游戏的轨道。我随便说说我的看法。首先,dlc神将厉害我是支持的,但希望武将能符合心目中的强弱标准。就是说,如果dlc陈到比dlc赵云还厉害的话,我是郁闷的。如果后续出的颜良文丑,强度和关二爷一样的话,我是失望的。但是现在神将越来越厉害,已经失去原来的游戏体验了,怎么办?我个人一般是这样玩的:一、
中原刘秀,恐怖如斯
吾一统益州全境,然北有雍州祖龙赢政,数强攻汉中,难有效果,中居天命刘秀,一日攻三城,恐怖如斯,合四州之地,颇有统一天下之势,北有马超,忽必烈之豪雄,江东项氏渐现霸王本色,吾之去路何在,续强攻汉中,或南下巧夺荆南四郡,直取交州,或依关隘坚守,偏安一隅,苟命于乱世。#逐鹿 #逐鹿自建
致开发者的一封信
开发者你好,我是这个游戏的忠实粉丝。虽然论坛里面充斥着许多对你们不满的声音,但是我相信各位玩家打心里都是希望这个游戏越来越来越好。 个人几点建议 加强内政玩法,加强谋士天赋树,自建剧本能否增加事件触发,能否增加天气系统。 其实玩家是愿意花钱买内容的 开发者团队也可以 征集玩家的想法(比如谋士天赋树 特点这些都可以征集意见你们进行实施)。 论坛有许多好的建议,如果说开发者资金紧张 可否出预售更新(介
【逐鹿】3.1.11版本「装备」选择推荐
一、前言看论坛有萌新不清楚装备的选择,所以对DLC装备以及自建装备做一个排行对比,本土装备暂时不做对比了,本篇的数据以后期数据作为计算,主要目的让大伙了解下装备选择就行,如【政】、俘虏概率减少、受伤概率减少等属性不做计算。二、属性说明属性选择:武将:技伤>指挥>武力>统帅法师:智力>技伤属性作用范围:技伤:战法、计策武力:普攻、反击、战法智力:计策武将技伤害:技伤对战法、计策
西凉—马家三杰
马云禄:翩若惊鸿,婉若游龙,荣曜秋菊,华茂春松。髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。马姬统西凉骑,着虎雕扣环翠青甲,横盘纹蛇槊,飒爽英姿,抬望眼,父兄在前;展眉阔,马家争先。正是旌旗万胜开,银枪飒踏雪,风流美少年。特性:1红3蓝,红特需要具体看效果,应该是战法计策上的伤害加成。蓝特有统军,加成中规中矩,能抗能打一些;骁勇果决,应该是增强单挑+士气/免伤一块,伶俐多半就是防被抓/战死,或者是
自建地图
用大佬地图略微模仿了率土,加了点关口划分了州郡没有完全按照历史地图,自己加了点别的东西,玩着就一直改地图不想让ai嘎太快,玩几天改几天到现在还是半成品,还是差点意思。希望大佬体验一下帮忙改一下,太费时间了一天下来都没多少时间玩。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处