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人机自建移动扎营将
这个应该能算创新流派了。最关键是人机会用。飞燕营也行,但飞营数值比白马低。关宁也行,但关宁不能回击隔人的弓类,优势是数值高且有个打死人回血技能。装备往死里堆兵数。守成也可以改鬼才,守成第二加成条件太高了。改鬼才后可不要攻击技能,多加个治内贵己,人机偶尔也会用治内。图3:终于能建成一个人机会用的强力骑射了
杂谈
今年2月份买了关银屏的dlc,直到现在过了5个多月,一次都没体验过,碰都没碰过一下,只是偶尔在论坛里看到说关银屏挺强的,我才意识到现在的神将对于我来说已经没有任何作用了,唯一的作用是提供一点头像,但是这种dlc的人物特征性非常明显,也不好直接换头,可以说神将对这个游戏当前的主流玩法来说一点用处都没有了,现在的主流玩法是什么?自建,现在论坛里10个有9个帖是自建,我很久都没看到关于神将的帖,神将对自
我操,赴汤蹈火呀,心姐
缺少养成
没有武将养成培养,喜欢的也不能培养,天生怎么样改变不了,后期就觉着没意思了
想到一个事
就是战国三国合并了自建剧本能不能把开始时间放开一点,现在自建剧本最早起止时间是150年,武将做完了才发现有问题
二爷险胜,仅剩一气血值
沙场相见,各为其主!
合并但地图不变,没放自建,鸡肋
真鸡肋
求助 锋锐 和轻勇加任侠 这两种选哪个
求助 有个问题
虚拟剧本出来后,自建地图能用战国楚汉的将吗?
我们一直在努力----AI正在进化中(第一期 已上线)
各位主公大家好阿!感谢大家在上周AI意见征集帖中提供的超多用心的反馈和建议,每一条我们都认真看过啦。我们团队已完成初步的复盘梳理,并开始逐步对AI系统进行优化迭代。于是......不知你有没有发现,AI已经在进化啦。下面我列举一些已经“悄悄”生效的AI逻辑变化,各位主公也可以稍加留意:1、AI解除同盟会更加柔和,“背信弃义”不会那么突然了;2、AI的官职任免会分出文官官职和武官官职,而
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处