真心玩法建议
我觉得能不能出一个羁绊系统,比如同一座城的郡尉加郡臣可以增加武将羁绊系统,随着羁绊等级提高,能够学习对方的特性和武将技能,甚至一条天赋,关于特性可以限制一个武将只能学一个,且每个武将最多双红特性,限制武将强度,红色特性需要最高的羁绊才能学习,技能所有武将最多只有六个技能,最多只能学习两个技能,多出来的技能要替换掉,天赋学习只能学习一条天赋的前三个。这样增加游戏可玩性,羁绊系统可以把时间线拉长一点以
「版本更新」3.1.31版本更新帖ღ( ´・ᴗ・` )
心心 启禀各位主公大人:暮春衔夏,佳节将至,本次更新新增、优化武将,以及丰富自创武将技能与特性等内容,可以为大家带来更多策略搭配选择。同时,我们也修复和优化了大家近期提到的一些AI问题和bug,希望可以给各位主公带来更好的游戏体验。以下是本次更新的内容:1、历史剧本中加入自建势力为【黄巾军】【南蛮】【鲜卑】【蒙古】体系时,出征部队变更为专属兵种。2、DLC《群雄争霸》新增:势力【张超】,起
最强自建
强得可怕 尤其我的自建墨子
后续更新建议
希望后续游戏可以增加特性自定义和头像自定义(指可以自己上传图片),做成dlc正常收费即可。自己做头像挺简单的,我这用豆包花了不到两分钟。这样的的话自建就更加方便、贴切历史。厂家专注于游戏性方面提升,增加更多的内容服务,比如势力特性(特有BUFF,条件解锁或升级),或者势力任务树(专属任务、完成给奖励),再或者势力宗教或者信仰(儒释道法墨基督伊斯兰长生天等等)之类的。
自建无限动神将
兵种 虎骑兵,本身攻击高,且便宜,概率连击可以弥补无法携带增伤特性的短板技能携带战法虎豹神威(倍率高,再动),计策奇正相生(增伤回蓝再动)特性帷幄之谋 持重老将(必带)刷新cd,回蓝剩下可以选择带虎豹统领之类的增伤特性天赋树选择带御军(减蓝耗)!!!以上均为脑测,可能有没考虑好的地方!!!后面会试下的
我辣个背嵬杀神啊,一刀杀一个,吕布成路边一条了,名将杀戮机
本体优化系列—群雄割据
大背景介绍洛阳:皇权坠地董卓焚洛(190年)后长安乱政,李傕郭汜相攻(195年)使三辅“人相食啖,白骨盈积”献帝东归(196年)时仅剩数十官员相随,至洛阳见“宫室烧尽,百官披荆棘依墙壁间”曹操迎驾前,韩暹、杨奉等军阀轮流挟持幼帝,汉室诏书出不了宫门 许昌:挟天纲目曹操采纳荀彧“奉天子以令不臣”战略,但实际执行“挟天子以令诸侯”屯田制初立(196年),用枣祗、韩浩议“定国之术在于强兵
流言之类的计策模式也该改一改了
类似流言/策反/行刺之类的计策,应该是派遣人出去之后除非重设,否则该被指派做这一项计策的武将应该不断自动循环去做,直到重设人员,相当于单项委任,而且同一计策下应该可以按军师特性决定可派出人员个数。这样一方面能减少玩家烦琐操作,二方面也能让部分战场废物高属性文官有点事做。
1.0特殊用途自建
还有没有什么好玩的东西呀
听说周瑜下水道就没有买,北境狂人太丑了太丑了!我不要。有没有像八百典韦投石车这种有点意思的玩法呀,或者是ai势力会强一点的大地图?又或者是像之前自建扎营兵?一回合多动的就不要了真玩腻了,手点的好累,现在丞相和法正基本一进图就被我锁在城里当太守,两个人刚好作伴。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处