,亏我还是玩了一年还续到永久的,没有心性等你了,优化?隔壁小游戏三天两头都能出新玩法新功能,你就不能?垃圾玩意!亏我还支持你们这么久,我现在立马卸载![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
一、【新增本体武将】
1.阎行:登场于三国前中期马腾、曹魏势力。
2.成公英:登场于三国前中期马腾、曹魏势力。
二、【优化史实武将】
【韩当】
技能组调整
【颜良】
特性调整:新增特性-河朔双雄
天赋树重制
【文丑】
特性调整:新增特性-河朔双雄
天赋树重制
【高览】
获得独立头像;四维属性调整;技能组调整;特性调整;
天赋树重制
【沮授】
四维属性调整;技力上限提高;技能组调整;特性调整;
天赋

,亏我还是玩了一年还续到永久的,没有心性等你了,优化?隔壁小游戏三天两头都能出新玩法新功能,你就不能?垃圾玩意!亏我还支持你们这么久,我现在立马卸载![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
个人观点
1.增伤计算方式
不同类型的伤害加成之间以乘法计算
1.1主将特性增伤
均以乘法计算
【闪击】42%增伤
【虎豹统领】25.5%增伤
【孤骑裂阵】21%增伤
伤害加成(1+0.42)×(1+0.255)×(1+0.21)- 1 ≈ 1.156 = 115.6%
意味着,3000基础伤害,经过115.6%增伤,实际造成3000 ×(1+1.156)= 6468伤害
1.2战法伤害
多
