原版猛男团实战评测(统/武单项90+篇)
神将玩多了像开挂?腻了!还是原版武将水平接近的厮杀带劲。本人剧本时长200多小时所有武将剧本也都氪了体验过,今天抛开神将,单唠统或武单项过90的原版狠人们。从 攻防能力、续航能力、支援能力 三个维度打分(单项5★满分),方便大家对没用过的武将有个参考。一家之言,觉得在理点个赞,有不同看法评论区和平交流!本期主角:统/武单项90+的魏国猛男团曹老板攻防能力(虎卫军): 统帅MAX,带虎卫军防御
老帝本体武将真的需要重做
柳隐这人我之前听都没听过,战绩也就只是固守过一座城池,而且甚至也不都是钟会亲自来攻打,只是偏将而已,就算是钟会前来攻打又如何,也不能说明有多强,守城本来就比攻城简单多了。而且也只是单纯记载有武勇,区区牙门将,统帅能给到87?武力你给87我都不说什么了。而且特性顶多就能给个固守,无畏虎贲是哪来的?技能给个势如破竹,他有攻城陷地的记录?有连克几十城吗?有啥战绩啊,能给到这种豪华的特性和技能组。再看看
发现一个细节拉满的游戏
包含逐鹿所有玩法,内政太完美了,还有朝议,好像马上也要加三国的DLC了,大周列国志,就是开局要好好研究,这游戏外交和内政是相当重要的,你们要的所有优化都在这个游戏里都有
@帝王朝天笑
给几个建议1.既然dlc涨价了,那就让玩家玩到爽,自建放开最多可以拥有五个特性,买了dlc的特性可以用到自建上包括兵种并且双红放开,你看还有人骂吗2.之前出的朝代头像包可以毫无存在感建议建立头像时可以展开,可以自由选择头盔,盔甲,脸型包括胡子发型等3.可以出个单挑围杀机制,比如单挑时武力值与对方相差过大时,对方相邻有两个以上我方武将时有概率触发围杀,对方武将同时和我方单挑,但是气力值由我方武
热门dlc武将点评(一)
一、分析前提1、只说缺点,不说优点,所以并不是缺点越多评分越低。2、以“全能”的角度去分析,而不是追求“无敌”或者“完美”。3、开战死模式4、战场不只在三国,还在战国5、只谈单兵作战,不说团队作战(不带辅助)6、存在首先被攻击的情况,而不是每次都先手二、T0武将1、关羽(1)兵力低于4000战力提升的设定(对强迫症患者不友好)(2)偶尔缺蓝(3)偶尔技能续不上(cd长)(4
逐鹿塔防之建筑的艺术
割草不是真正的快乐,塔防才是逐鹿真本色。那么当我们玩塔防模式时,城墙总是扛不住怎么办?这时候我们就需要合理的利用建筑艺术的三大原则来规避伤害原则一:众所周知,ai拆城墙的意愿非常非常低,而且通过实验发现,越贵的墙被拆的概率越低,所以城墙只有在自己领地才叫城墙,在对方领地叫山(万一碰到ai拆墙,请回档);原则二:通过不同的弧线可以调整城墙的接敌位数量以
关羽玩家为什么催更的原因
说实话出关羽马超两个DLC的时候,确实掀起一波热潮,但是你们有没有想过,这波热潮究竟是上了一个高度,还是没落的开始?玩了几天新DLC之后,比以前更加没了兴趣,加上涨价的负面影响,逐渐萌生出脱坑的想法,玩家经历这一年半已经逐渐失去了耐心,主要问题关键还是以下几点:1.关、马DLC刚出的一波热度完全是“一瓶假酒”,喝了容易让人上头。 个人觉得,单单因为这两个DLC就能把游戏拉上一个新的高度,这
关于兵势类特性实际加成测试
测试面版如图无官职,封君,装备,天赋。仅特性存在变化,5000玄甲使用一级100%伤害的围攻测试结果如下96武力基础一级围攻,造成伤害兵1086城585所向披靡+兵势.绝一级围攻,造成伤害兵1297城699单所向披靡一级围攻,造成伤害兵1192城642单兵势.绝一级围攻,适造成伤害兵1192城642单兵势.极一级围攻,造成伤害兵1168城629单兵势.卓一级围攻,造成伤害兵1139城
我承认,我是*丝
本来想等等什么时候出历史武将修改再玩,今天上去看了一眼,兄弟们我去搬砖了
三国最肉兵种测试结果
前言:在不计算特性、属性、装备等额外加成情况下,找出最肉兵种(近战)注解:不算额外加成的情况下,兵种肉度只和以下几个元素有关:兵种防御、兵种生命、统首先出场的是工具人【白毦兵】5号,兵力5400,武力100,无装备,攻击无兵种克制,无视【先制】,完美工具人每个兵种的属性都是100 96 89 75,技能也都是这四个(后来发现根本用不上技能)图文解析:1、攻防血
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处