「更新公告」3.1.23 版本更新正是上线ღ(´・ᴗ・`)
心心 启禀各位主公大人:版本 3.1.23 本次新增了三国、战国历史武将,加入了大家期盼的自创武将复制功能,还有俘虏的批量释放和批量斩杀功能,消耗类宝物也支持多人共用啦!多项优化均来自主公们的宝贵建议,快来预览新版本内容吧~PS:本次更新以优化为主。春节前会有新的虚构DLC剧本上线,因为篇幅有限就不在这里写了,本周会单独开一个帖子介绍,敬请期待~一、优化历史武将【孙坚】【朱然】;【孙坚】新
关于游戏机制
希望多出机制将领神张角:召唤流神曹操:超幅减伤多格范围替友军受击神刘备:红天赋桃源结义-与结义将领同时上场增减伤并每回合恢复友军神孙权:单体或群体施法友军恢复增伤神荀彧:红天赋王佐-任军师后提升资源增长神周瑜陆逊:大范围燃烧并自身再动神郭嘉:大范围高冷却多回合控制并自身再动神徐庶:单体低冷却多回合控制并自身再动神庞统:超大范围低伤害铁锁禁足神贾诩:单体低冷却离间敌军自相残杀神
本体优化系列(七)
截止目前2026.1.281..同步了官方的的新版本更新,部分官方己优化过的角色在本系列己优化过的将以用官方的为主(如田䂊在本系列第一版中己被我优化过了,官方更新后我将把我优化过的移出本剧本并把官方的重新加回来)同时新特性的加入我也依史实及主观意识调整本系列己调整优化过的角色下面是本次剧本的更新优化:阎柔(魏)赵俨(魏)陈群(魏)李通(魏)…增加:任夔(蜀)张裕(蜀)李福(蜀)姚伸(蜀
极大地图【华夏】正式发布🇨🇳
声明:为了弘扬中华文化,创建此中国地图-华夏,地图中地名均AI生成,如有雷同,纯属巧合。PS:分享码始终放在评论区置顶回复,以后可能会更新。1、这是自建地图不是剧本,只是以剧本的形式发出来,本人为了看分享次数。(新手指导:①保存二维码后-我的存档-空白存档导入种子-从相册选择。②返回主界面-自创工坊-自创地图,你就会看到这个地图了,行动起来制作自己的剧本吧~)2、地图中城、府、关、港,均为
一起来猜,会出谁的DLC
随意预测,娱乐讨论
加一些新功能吧。(小功能大作用。)
1投降开关,想玩大乱斗这种,结果AI势力相互投降,哗啦啦一大片。也不打就互相投。2太守委任期间也可以举荐,二者不冲突,别小瞧这个。现在自建玩法的情况是,AI会优先委任太守等职位,然后没人去举荐,打好十年人数规模还是那几个,根本没有人手去打仗或者扩张,会变成僵尸势力。(还有按现实逻辑来说,太守去举荐本城人才本来也合理,跟他当太守不冲突。)3子嗣取名和流放功能。子嗣可以自己取名,就是比如骑砍
阿心,东吴再调整下就差不多了
一.陆逊问题:1.自带兵种和技能不适配,近战技能需要持枪兵种,但自带的是丹阳兵,无法使用技能。2.武值太低,技能打不出伤害。唯一有伤害的只有火烧连营,但是CD又久。3.利用高统值做肉盾,功能性又太低,只有一个眩晕技能可以用。总结:要伤害没伤害,要功能没功能。二.丁奉问题:样样通样样松。总结:没用。三.朱桓问题:一个远程武将,天赋带捉拿战俘?#心心 调整一下,让大家好好过个年
浅谈一下土著兵种问题
最近刚加强的刘备,各种帖子哭弱,说加强不到位,说了那么多,没人在意他的战法绑定兵种太严重了,而白毦兵这个兵种设计的就有问题,特性带盾无视反击,也玩了不少三国游戏,今天就说说目前兵种的问题白毦兵:大部分游戏设定是持枪持盾,也有记载是持斧盾,特性应该增加持枪或者持斧(对带盾单位增伤),比如刘备第一战法大戟士和白毦兵才能用,至少输出能力不能差大戟士太多重骑兵:众所周知,重骑兵在平原是无人可档的强度,
心心看过来 我要献策
鄙人大概24年入手这个游戏 很多年前就一直在玩三国志三国群英传等系列三国游戏 我认为逐鹿这款游戏 战斗系统和三国14很像 这点很棒 战斗感比起汉末那些好的不是一星半点 但是这个游戏1.内政系统太少 与战斗完全不成正比 逐鹿基本就是一直打 一直打 很快就容易疲劳明明是一个好游戏应该可以发展更多没必要一直死磕神将然后一直打打打不是moba游戏2.子嗣什么的还未开发 这是很大一片市场有许多玩家打累了
豪族大炮2.0,量产的才是最强的!
完全放弃了使用战技,赶路能够5动,普攻最大倍率3.5倍,协攻也能打出1.4倍伤害,为什么说是量产型,因为最适合是2人一队,互相贴着刚好可以弥补豪族需要有个人在身边的缺点,其次就是如果一个人用普攻,另一个必定援助的话,那总伤害就3.5+1.4=4.9的倍率,已经超出1.0版本使用满级战技所能打出的伤害了,所以1.0版本的豪族大炮就只适合单人作战时使用了。这配置还有最绝的一点是,把亲善角色设定为赵云
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处