投票群雄 猛男团评测(统/武90+篇)—— 群雄多莽夫,没蓝没回复
注:张辽、张郃、曹真、曹彰因群雄剧本活跃或魏国漏评,统一收录于此。吕布:攻防(并州骑):兵种撑起半边天!骑射技能虽少(仅2个),但高面板+减蓝耗≈永动机。攻:★★★★☆)/ 防:★★★续航:减2蓝耗神技,技能少根本打不空!★★☆支援:吕布:我像会辅助的人?☆总评:11★! 人中吕布,马中....并州! 骑射和轻骑都面板过低实际上都可以加分。高顺:攻防(陷阵营):面板攻高防低,但“无
感觉这游戏伤害有点太高了
马云禄和马超就是个例子,伤害溢出的版本马超的那些加成完全不如马云禄的机制好用。而且神将也完全扛不住伤害,缺再动和迂回的神将都不厉害
「版本更新」3.1.10版本更新日志
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》版本(3.1.10)更新主要增加自创武将和宝物的搜索功能,以及增加武将赠予宝物增加一次赠予多个的功能,同时修复一些大家反馈的bug。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:1、自创武将增加搜索功能;2、自创宝物增加搜索功能;3、武将赠予宝物(消耗品)增加一次赠予多个的功能;4、优化使用自创宝物的武将单挑时手持武器的样式;5、
投票人中吕布
据小道消息爆出的更新后吕布情况。一、兵种:并州狼骑1.远程:远程攻击,攻击范围为3。2.骑乘专精:对非骑乘单位伤害增加30%。3.持戟:备有近战武器的骑射手,在必要时可进行近战攻击和反击,且近战伤害增加30%。4.无视反击:免于部队反击带来的伤害。5.迂回:行动后若有剩余移动力,可继续行动。二、特性1.人中吕布:无视普通伤害;极大幅降低战法和计策伤害;不会被俘;不会战死;免疫眩晕、
看看人家做的,玩着就有带入感
#发现好游戏 你这游戏就是个空壳
投票神关羽:简单暴力极致输出,野战与攻城一体
前不久刚出的神关羽很多玩家都上手游玩了,强度应该每个人心中都有一个概念,对其武将也有一个定,那么今天我们就来细致的盘点一下神关羽。 别的不说单看这个立绘,装备栏里的每一件装备都在立绘中体现。二爷身着青袍,手握长刀胯下骏马,策马纵横疆场,就有一种所向披靡无敌天下,刀锋所划之处敌军死伤无数。一人一骑于千军万马中斩将而回,威震华夏绝非虚言。 特性方面两红四蓝,红色特性[黄龙之佑]和[武圣]对自身所带
发现一个细节拉满的游戏
包含逐鹿所有玩法,内政太完美了,还有朝议,好像马上也要加三国的DLC了,大周列国志,就是开局要好好研究,这游戏外交和内政是相当重要的,你们要的所有优化都在这个游戏里都有
关于神关羽蓝特威震华夏的实际体验测试
测试面版如上详细结果如图,总结威震华夏其实就是给600一组黄龙打的补丁,让前期4000兵力的黄龙伤害等同6400兵力,使关羽的使用体验不会因为黄龙太贵而太差。后期发育起来后单推就没必要死卡4000兵力太脆了,带兵上限6400以上直接拉满就行。伤害降低区间只在4000到6400,实战有两个统率大幅加成技能保底,伤害基本稳定吃高兵力加成。#逐鹿
三国最强自建将,武法双修怯薛军
基础面板属性:智100>武96>统89>政75特性:文武筹略,战术精通,大中军将,振奋技能:降罪神雷,黄昏火陨,以战养战,上帝之鞭天赋:40特性文武筹略:增加30%的计策与战法伤害,并有几率识破伪报与牵制(核心特性,30%的高额增伤全部吃到)战术精通:增加30自建点数(用于技能的选取)大中军将:强化怯薛军27%的普攻与战法伤害(高额的增伤,与文武叠加)振奋:增加8%的计策
河北四庭八柱一梁
这里难道就没有人想为袁绍正名么,何时出个四庭八柱DCL,游戏里四庭弱得像个笑话一样,特性虽为红色,但效果太弱了,不上不下,兵力经常卡在中间,袁绍作为三国时期的名诸侯,四世三公,怎么也值得一个DCL吧#逐鹿 #逐鹿自建剧本 #DCL
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处