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逐鹿手游全方位改进优化方案
逐鹿手游全方位改进优化方案 结合玩家核心痛点、现有玩法缺陷、体验bug,分战斗AI、内政养成、操作交互、系统玩法、内容剧情、付费运营、细节优化七大板块整理,全部贴合手游适配+三国策略核心玩法: 一、战斗与AI系统改进 1. 优化敌我AI平衡 - 修复己方AI管理弱智、不会守城、文官乱带兵、军团卡顿不出兵问题;敌方AI降低无脑侵略性,统一全势力智能水平,避免部分剧本AI过强、部分摆烂
这个装备符节提升伤害包不包括这个节钺呀
1.0手搓史实三国武将(不考虑游戏内强度)
不定期更新,历史向、娱乐帖子1.毋丘俭,三国后期曹魏名将,文武全才;238年配合司马懿平定辽东公孙渊;244-246年率军攻破高句丽、横扫朝鲜半岛;253年任魏军寿春主将之一于合肥新城大破吴国太傅诸葛恪二十万北伐大军;255年起兵反抗司马氏,忠魏绝唱2.曹真,八虎骑之一,曹魏宗室将领中唯一能统帅大兵团作战的帅才;221年亲率大军西征,大破羌胡联军,斩首、俘虏十五万余人,重启丝绸之路,恢复中原对
亲善关系是有调整了么?为什么我杀了曹仁曹真也不厌恶我,孙权把曹操和卞夫人的儿子杀了,卞夫人也不厌恶孙权?
最强自建
强得可怕 尤其我的自建墨子
好一个秽土转生
我就说不是被我砍了吗,怎么还有一个蔡阳
后续更新建议
希望后续游戏可以增加特性自定义和头像自定义(指可以自己上传图片),做成dlc正常收费即可。自己做头像挺简单的,我这用豆包花了不到两分钟。这样的的话自建就更加方便、贴切历史。厂家专注于游戏性方面提升,增加更多的内容服务,比如势力特性(特有BUFF,条件解锁或升级),或者势力任务树(专属任务、完成给奖励),再或者势力宗教或者信仰(儒释道法墨基督伊斯兰长生天等等)之类的。
太难啊!~
玩《逐鹿》越玩,越理解曹操当年的心境与艰难很多人总盯着武将强弱、前线厮杀,却不懂君主真正的疲惫,从来不在打仗,而在全局统筹。地盘一大,四面受敌,内政后勤、粮草调度、多线救火,每一件事都磨人。哪怕帐下人才济济,后方内政一地鸡毛,前线能打的良将各有短板,却难寻一位能独当一面、让自己完全放心的帅才。忽然就懂了:曹操杀吕布、高顺时的万般不舍,痛失爱子、与云长擦肩而过的刻骨之痛,还有那句“青青子衿,悠悠
本体优化系列—群雄割据
大背景介绍洛阳:皇权坠地董卓焚洛(190年)后长安乱政,李傕郭汜相攻(195年)使三辅“人相食啖,白骨盈积”献帝东归(196年)时仅剩数十官员相随,至洛阳见“宫室烧尽,百官披荆棘依墙壁间”曹操迎驾前,韩暹、杨奉等军阀轮流挟持幼帝,汉室诏书出不了宫门 许昌:挟天纲目曹操采纳荀彧“奉天子以令不臣”战略,但实际执行“挟天子以令诸侯”屯田制初立(196年),用枣祗、韩浩议“定国之术在于强兵
关于北伐先锋特性免疫陷阱伤害的讨论
在魏延的词条北伐先锋的描述中,我们知道魏延是可以免疫陷阱伤害的,在陷阱系统未更新前,我们就可以大胆的把他放在第一排排点,可以大摇大摆的走在路径上而不担心踩了陷阱,可在陷阱系统更新后,毒火两种陷阱虽然也伤害不了魏延,但其可以给魏延附上着火中毒的debuff,而毒火两种陷阱造成伤害的主要途径就是给地方带来长期的debuff来削弱敌军,那么魏延北伐先锋的特性对于这种陷阱来讲是不是可以算无用的呢?在我的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处