曹操李二李靖光武帝宇文泰乐毅铁木真等等武将,完全自建不出来。DLC卖得死贵,把玩家当傻子打压应付。抗议两年了
话说那: 道德三皇五帝,功名夏后商周。英雄五霸闹春秋,顷刻兴亡过手! 青史几行名姓,北邙无数荒丘。前人田地后人收,说甚龙争虎斗?在这礼崩乐坏的春秋时期,百国并立、群雄争霸。周天子自东迁洛邑后权威渐弱,虽名为天下共主却难以再号令诸侯,于是各国皆割据一方、跃跃欲试。那么,你又将会选择哪国开启一番霸业呢?主要势力人物组成介绍:1、晋国:三城,晋文公群臣+荀息、里克、骊姬+赵氏孤儿+六卿争风;#逐鹿定制剧本
政治属性对于这个游戏实在太没用了,1点和100点都没有任何区别,就加那点粮草,政治属性应该和城市增加数值大幅提升点,现在就算张昭当太守因为统低征不上来兵我都不爱用他,给政治属性多点作用吧
建议搞一套运粮体系,设置一个地方为粮仓辐射三格内的部队,后续有源源不断的运粮队从城池出来运粮到粮仓。至于小城池则本身有粮仓的作用然后部队什么的限制最高能带2~3个月或2~3旬的粮草就行了。毕竟古代打仗也没见有哪只部队能带1~2年的粮草在外打仗的。而且这么设定劫粮,袭击粮道什么玩法都能玩了。还能复刻一下曹操火烧乌巢的名场面。
怎么理解加强自身所带类似骑射兵种强化,给他上的兵符算不算自身所带?以及部分英雄统兵过万或者不满8000强化,占两格的鲜卑骑,战车,象骑计算是否折半?
蜀汉和亲之后,有两个马云禄。
我这咋没有楚汉争霸呢?!
1.人口应该跟兵源匹配,兵源太多了,如果到统一,都几百万兵,人口跟兵源应该控制在5%,强制征兵到10%,治安、经济应该下滑2.隔壁汉末霸业都出了新地图了,应该地图再扩大,增加西域、倭寇、朝鲜等3.智力高的武将应该对城市收入等因素挂钩,计谋策略也是
城市爆兵应该有所侧重,有些偏远的兵力增长应该很慢,大城市人口多,征兵容易,不然偏远的地方金角银边已经很好守了,征兵还容易,不符合实际情况了哦@心心
@心心请问一下,现在游戏是在更新一些bug还是听取玩家意见去更新完善玩法机制或做些剧本扩大地图呢,还是在做新DLC?