「版本更新」3.1.31版本更新帖ღ( ´・ᴗ・` )
心心 启禀各位主公大人:暮春衔夏,佳节将至,本次更新新增、优化武将,以及丰富自创武将技能与特性等内容,可以为大家带来更多策略搭配选择。同时,我们也修复和优化了大家近期提到的一些AI问题和bug,希望可以给各位主公带来更好的游戏体验。以下是本次更新的内容:1、历史剧本中加入自建势力为【黄巾军】【南蛮】【鲜卑】【蒙古】体系时,出征部队变更为专属兵种。2、DLC《群雄争霸》新增:势力【张超】,起
建议优化西凉势力! 增加历史武将建议@心心
建议马腾/韩遂势力单独拆分出来,大部分三国游戏都如此,如不拆分 提供的素材武将也会与历史存在矛盾,韩遂也得优化!。剧本开局可以马腾韩遂为满亲密度结盟状态。其次可以做剧本势力可触发历史事件联合抗曹。希望可以单独出韩遂的势力!不拆分也期望多出几个历史武将,以下是新增历史武将建议。(韩遂)成公英 💧💧💧💧💧💧特性:贤才(蓝) 果断 识人 武:70 统:77 智:87 政:73武将技:策定乾坤 煽
后续更新建议
希望后续游戏可以增加特性自定义和头像自定义(指可以自己上传图片),做成dlc正常收费即可。自己做头像挺简单的,我这用豆包花了不到两分钟。这样的的话自建就更加方便、贴切历史。厂家专注于游戏性方面提升,增加更多的内容服务,比如势力特性(特有BUFF,条件解锁或升级),或者势力任务树(专属任务、完成给奖励),再或者势力宗教或者信仰(儒释道法墨基督伊斯兰长生天等等)之类的。
技能设计出来是用来用的不是用来看的
这种27回合冷却的技能真没必要出 毕竟一辈子也用不了几回 花点心思做做特性 把每个人物的diy上限提高才是游戏寿命的长久之计 官方你人手不够干脆出个特性diy系统也好啊 我们玩家给你设计特性
官方能不能出个武将跟随这种啊
曹仁这种曹魏核心将领一回合被招降,就有点离谱了呀。
自建无限动神将
兵种 虎骑兵,本身攻击高,且便宜,概率连击可以弥补无法携带增伤特性的短板技能携带战法虎豹神威(倍率高,再动),计策奇正相生(增伤回蓝再动)特性帷幄之谋 持重老将(必带)刷新cd,回蓝剩下可以选择带虎豹统领之类的增伤特性天赋树选择带御军(减蓝耗)!!!以上均为脑测,可能有没考虑好的地方!!!后面会试下的
还有没有什么好玩的东西呀
听说周瑜下水道就没有买,北境狂人太丑了太丑了!我不要。有没有像八百典韦投石车这种有点意思的玩法呀,或者是ai势力会强一点的大地图?又或者是像之前自建扎营兵?一回合多动的就不要了真玩腻了,手点的好累,现在丞相和法正基本一进图就被我锁在城里当太守,两个人刚好作伴。
于谦的统帅打战能力能进大明多少
过了一年还是这么多兵啥情况,还不如不更新
ug太多了
本体优化系列—群雄割据
大背景介绍洛阳:皇权坠地董卓焚洛(190年)后长安乱政,李傕郭汜相攻(195年)使三辅“人相食啖,白骨盈积”献帝东归(196年)时仅剩数十官员相随,至洛阳见“宫室烧尽,百官披荆棘依墙壁间”曹操迎驾前,韩暹、杨奉等军阀轮流挟持幼帝,汉室诏书出不了宫门 许昌:挟天纲目曹操采纳荀彧“奉天子以令不臣”战略,但实际执行“挟天子以令诸侯”屯田制初立(196年),用枣祗、韩浩议“定国之术在于强兵
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处